银河历险记 3 Samorost 3

类型:
游戏 / 冒险
平台:
PC / Mac / iPhone / iPad / Android
开发商:
Amanita Design
发行商:
Amanita Design
预计上市时间:
2016-03-24
发行日期:
2016-03-25
5星
66.6%
4星
26.2%
3星
6.4%
2星
0.8%
1星
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银河历险记 3 的短评  · · · · · ·  ( 全部580条 )

  • 1 有用

    种下很多颗种子,听过很多只虫子在宇宙里唱合声,吹出过很多个大树、石头和地洞的梦的旋律

  • 5 有用

    是一首诗歌,一篇乐曲,一幅画作

  • 39 有用

    This is not just a game,it's ART

  • 9 有用

    画风优美,音乐奇特,脑洞和想象力大,故事性强等,就不多说了。 但难度和可玩性上看,如果没有官方攻略,这游戏没法玩,尤其是那些顺序排列什么的,还有故事本身的设定走向,必须依赖提示。但也因为依赖提示且还必须详细,导致 可玩性、难度、玩家发挥空间等大大降低了。 个人体验不如机械迷城。如果我玩过这个,知道套路后再玩一遍实在太顺畅了。但机械迷城由于有一些内部小游戏,以及每个关口依靠的来自游戏本身的提示而不是外部攻略,所以还需要... 画风优美,音乐奇特,脑洞和想象力大,故事性强等,就不多说了。 但难度和可玩性上看,如果没有官方攻略,这游戏没法玩,尤其是那些顺序排列什么的,还有故事本身的设定走向,必须依赖提示。但也因为依赖提示且还必须详细,导致 可玩性、难度、玩家发挥空间等大大降低了。 个人体验不如机械迷城。如果我玩过这个,知道套路后再玩一遍实在太顺畅了。但机械迷城由于有一些内部小游戏,以及每个关口依靠的来自游戏本身的提示而不是外部攻略,所以还需要自己重新思考。就算玩过一遍再玩还是有的玩,耐玩。 应该官方攻略设置的更为精简得当 更多提示放到音乐触发里去,游戏内部减少那些必须点开提示看到顺序才能过关的设置,且把吹吹🎺后触发的提示设置的更友好详细一些,不然不仅看不懂又鬼里鬼气,白瞎了这种设置。 (展开)

  • 15 有用

    舍不得删 然而我iPad只有16G。。。

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银河历险记 3 Samorost 3的文字 · · · · · · ( 全部 4 条 )

罗林桑德 2016-03-30 13:15:34

测评 - Samorost 3

[本测评含有大量剧透,且不会进行反白,请谨慎阅读] [本文于4月6日进行了内容上的增补和修订]   Samorost系列的第三作,与前两作共处同一世界架构,但拥有着全然完整而独立的故事,是Amanita Design(蘑菇社)迄今为止体量最大,并充满商业野心的传统点击冒险游戏。在其中,...  (展开)
两仪·式 2017-06-08 11:14:26

随便写写

问题就是,有些谜题真的特别无聊。。。比如最后山门进石洞那个谜题,4条鱼,每次旋转一条转一下。直到所有鱼都变色,毫无趣味可言啊。所有的解谜里面,最好玩的就算是家园那个星球玩卡牌了吧。 反正最大的吐槽点就是,谜题设计的非常烂,毫无智慧之感。你说你要是美工好,那肯...  (展开)
巴拉迪昂 2018-03-03 20:15:29

游戏 银河历险记3

花了四个小时通关《银河历险记3》,这是 Amanita Design小组16年3月份发行的作品,距《机械迷城》已经七年了,颇有期待感。 总体上难度比机械迷城简单很多,在官方攻略开启上也不知道简单到哪里去了(回忆起当初肝机械迷城,为了官方攻略玩那个小飞机,泪目),画面没有太复杂的...  (展开)
那年那兔 2017-03-13 17:10:35

解谜爱好者

最爱RPG游戏,机械迷城,锈湖系列,纪念碑谷,劳拉go,回声……都很不错,昨天刚玩了银河历险记3,难度偏低,打80分吧。毕竟好的解谜游戏太少了。 回忆一下通关过程吧。喇叭听第三棵树,点树上花瓣,收集。向右进山,撞三次木杆架桥,点山顶石块点亮四个山神眼睛,收集。向右见...  (展开)

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