直到黎明 Until Dawn 2015

类型:
游戏 / 冒险
平台:
PS5 / PS4
开发商:
Supermassive Games
预计上市时间:
2015-08-25
发行日期:
2015-08-25
5星
19.9%
4星
45.1%
3星
28.8%
2星
5.0%
1星
1.1%
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直到黎明的游戏图片  · · · · · ·  ( 全部 50 张 · 添加图片 )

直到黎明的短评  · · · · · ·  ( 全部 1687 条 )

热门 /  最新 / 
  • 105

    和男朋友一起玩的 我太着迷了 喜欢它的形式玩法故事内容 在床上不停地玩 电锯杀人的时候已经和男友讨论好救男的 可是最后我又鬼使神差自作主张选了救女的 没想到选对了 喜欢那个稳住手柄不能动的设计 那些要快速反应xo△的也很难 遇到我就赶紧递给男朋友 他都可以通过 超厉害

  • 84

    本来想写个长文,想想算了。除了画面音效这游戏几乎没亮点,主要剧情线就一条,剩下一些所谓的分支就是死几个人、怎么死的区别,就这剧本还是个三流货,充斥着低级美式恐怖片元素,肤浅、做作到令人惊讶。本来觉得《暴雨》也就凑合,但跟这种垃圾比瞬间就像神作了…

  • 26

    剧情挺解恨的,特别是可以达成全灭结局,jump scare用的太频繁倒是没怎么被吓到。这种游戏就像看电影一样,特别喜欢Josh啊,希望能出个他玩死其他所有人的DLC,而且小哥的face model好帅惹(⊙▽⊙)

  • 31

    野心太大,能力不足。在一个以叙事和交互性为主的游戏里,演出和互动元素都乏善可陈,故事主线和结局几乎既定,只是死亡顺序和存活率有改变,根本无法吸引玩家多周目游玩。看得出制作组已经穷尽心思想吓唬玩家了,但一个故事里塞了太多毫无关联的恐怖元素反而破坏了气氛营造,像是几个不同的恐怖故事拼盘的小品集。然而最可笑的是,所谓的”游戏“内容,只不过是让玩家在线性范围内没完没了走路来增加游戏时长,既枯燥又乏味,几乎完全让同类型的后起之... 野心太大,能力不足。在一个以叙事和交互性为主的游戏里,演出和互动元素都乏善可陈,故事主线和结局几乎既定,只是死亡顺序和存活率有改变,根本无法吸引玩家多周目游玩。看得出制作组已经穷尽心思想吓唬玩家了,但一个故事里塞了太多毫无关联的恐怖元素反而破坏了气氛营造,像是几个不同的恐怖故事拼盘的小品集。然而最可笑的是,所谓的”游戏“内容,只不过是让玩家在线性范围内没完没了走路来增加游戏时长,既枯燥又乏味,几乎完全让同类型的后起之秀《底特律》降维碾压。 (展开)

  • 36

    哈哈,纪念新影帝

> 全部1687条
我要写攻略

直到黎明 Until Dawn 2015的攻略 · · · · · · (全部 2 条)

HelloIndra 2023-03-09 16:39:13

作为PSN白嫖游戏,可以玩玩!6.5分吧。后面拉胯了,其实做成性格测试游戏更好!

这游戏画面确实还行,能看。 剧情呢,说实话,有点普通,甚至有点扯。特别是越到后面越没意思。。。。 亮点就是蝴蝶效应,遇到关键地方各种选择,其实有这么多选择是可以大概分析出一个玩家的性格的,就好像很多分析个性的网上测试题一样。 但游戏这一点却虎头蛇尾,我还以为最...  (展开)
Chasing King 2015-10-29 15:01:29

GamePlay of Until Dawn

Until Dawn is designed to be played multiple times, as players cannot see all content with a single play-through.[5] Each playthrough lasts about nine hours in length[6] and the game mechanics utilize an in-game system called the "Butterfly Effect" in which...  (展开)
我要写文字

直到黎明 Until Dawn 2015的文字 · · · · · · ( 全部 10 条 )

日行一饿 2015-09-11 21:23:18

直到黎明:豆瓣6.5分的N次方。

来自游戏诅咒:http://zhuanlan.zhihu.com/cursedgaming/20200591 (通篇无剧透,放心食用) 标题似乎很奇怪?笔者自己也考虑了很久,然而作为一名「伪」「恐怖」电影爱好者,笔者还是不能放弃这次吐槽机会。 笔者之前在前瞻中说过,「直到黎明」可能是一部好莱坞B级恐怖片...  (展开)
小蜘蛛 2022-04-04 11:03:44

低级恐怖

熬夜通关了,睡醒打白金。 这个游戏的氛围和温迪戈跟生化危机7比起来差远了,所以吓不到我就很尴尬,我唯一担心的就是不知道什么时候出来的一惊一乍,这实在是最低级的吓人手法,如果吓人只靠一惊一乍的话,这个游戏就已经输了。 交互僵硬,就是与物品互动的时候为了触发让我操...  (展开)
SadFish 2017-01-05 21:03:58

从《直到黎明》看“蝴蝶效应”

[本人第一次发帖,请大家多多指教!] “呀,怎么死了那么多人?” 在玩到恐怖游戏大作《直到黎明》的结局,我的主角死了不少。我极力回忆着之前的每一个选项,每一个选项我都是经过认真思考的。但是,开头的蝴蝶效应浮现在了我的脑海中:难道我从很早就选择错了吗? 蝴蝶效应是...  (展开)
老坛酸菜 2021-08-26 13:45:13

硬着头皮打通关

第一次通关,结果是只解锁了16%的成就,4/19个奖牌,最后只存活了2个人,克里斯托夫和萨曼萨。 1. 剧情上比较简单,就是几个朋友在一个山庄里开轰趴然后恶作剧导致2个姐妹身亡(变成雪怪),然后一年后这群朋友回到了这个地方悼念她俩,安慰她俩的哥哥,然后在山庄里经历过恐怖...  (展开)
Lee 2026-02-26 23:05:13

剧情老套玩法僵硬恐怖套路

游戏交互做的是真的差,解谜可有可无,却非要设置! 首先说操作交互,人物动作僵硬,表情僵硬,重置版还做这个水平,真的费劲操作,人物往前走在转身,这个时候人物非要往前多走几步才能转身,像惯性一样,特别不自然。还有人物蹲下解谜,站起来之后自动换一个方向,很奇葩。然...  (展开)
JiRoXn 2018-05-31 23:07:04

#4

#游戏 ##直到黎明 6/10 虎头蛇尾的典范,前期各种铺垫,氛围设置得特别好,然后中间各种莫名其妙的剧情和作死行为,被迫被拔掉头,exm??? 吓人全靠响,而不是这类游戏最侧重的心理战。穿插的医生的剧情也显得有些意味不明,游戏的结局最后也没有完全交代清楚。 说好的蝴蝶效...  (展开)
王国之心 2017-03-18 18:46:45

也许是未来电影的方向——沉浸式互动电影

很好的互动体验游戏,剧本虽然跟美式青少年恐怖片差不多,但因为有了沉浸式的操作体验,真实感、恐怖感增加了不少。相比《暴雨》,人物动作姿势更自然了,画面也更好了,更具电影感了。虽然不能跟那些3A大作比,但当做休闲游戏来玩还是不错的。不过话说回来这类电影感强的游戏...  (展开)
洛雪 2019-03-06 02:54:30

明明可以更好 本以为会是游戏中的《林中小屋》

本人没玩过,视频看了主播初次玩的流程。 按说这种游戏说白了就是等于看电影,比起纯操作的那些游戏是不同的,但觉得为毛不尝试平衡下呢?在适当的打斗之类的游戏操作与电影一般的互动QTE混合着玩,岂不是更加的美滋滋??? 再者,主播瞄准的时候觉得挺坑的,特别是主机游戏的...  (展开)

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