直到黎明 Until Dawn 2015
简介 · · · · · ·
《直到黎明》是款以 “青少年恐怖片” 为典型的恐怖冒险游戏,邀请到好莱坞电影编剧与美国电视艺人参与製作。故事叙述 8 名青少年在某位朋友神秘死去后周年来到一处偏远的深山,却遭遇到未知的死亡威胁。在电力中断、手机不通的孤立状态下,用尽一切手段苦撑至黎明到来...
游戏採用《杀戮地带 暗影坠落》的引擎製作,细緻刻划由真人演员所诠释的游戏角色,透过独特光照效果营造恐怖气氛。操作部分则活用 DUALSHOCK 4 无线控制器的触碰面板与动态感测功能,每个动作每个抉择都会影响后续故事剧情的走向,从而导向 “生“ 与 “死” 的终极结果。
游戏与赖瑞‧费斯登(Larry Fessenden)及葛拉汉‧瑞兹尼克(Graham Reznick)合作编剧,请到众多美国电视艺人演出,包括《英雄》的希丹‧彭尼蒂亚(Hayden Panettiere)、《神盾局特工》的布雷特‧达顿(Brett Dalton)与《博物馆惊魂夜》的雷米‧马利克(Rami Malek)等。
游戏中玩家将面对各式各样的抉择,透过源自同名概念的「蝴蝶效应」系统,导向上百种不同的结局,每个看似无关紧要的抉择,都可能在后续掀起狂涛巨浪。不过每做出一个抉择,路线就会狭窄一些,后续抉择的空间就会变小,直到抵达结局为止。每个抉择都有可能导致任何 1 名角色的生与死。角色死亡就代表退出舞台,不再对剧情有所影响。每个角色最后都有可能存活或死亡。
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直到黎明 Until Dawn 2015的攻略 · · · · · · (全部 2 条)
作为PSN白嫖游戏,可以玩玩!6.5分吧。后面拉胯了,其实做成性格测试游戏更好!
GamePlay of Until Dawn
直到黎明 Until Dawn 2015的文字 · · · · · · ( 全部 10 条 )
剧情老套玩法僵硬恐怖套路
也许是未来电影的方向——沉浸式互动电影
明明可以更好 本以为会是游戏中的《林中小屋》
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和男朋友一起玩的 我太着迷了 喜欢它的形式玩法故事内容 在床上不停地玩 电锯杀人的时候已经和男友讨论好救男的 可是最后我又鬼使神差自作主张选了救女的 没想到选对了 喜欢那个稳住手柄不能动的设计 那些要快速反应xo△的也很难 遇到我就赶紧递给男朋友 他都可以通过 超厉害
本来想写个长文,想想算了。除了画面音效这游戏几乎没亮点,主要剧情线就一条,剩下一些所谓的分支就是死几个人、怎么死的区别,就这剧本还是个三流货,充斥着低级美式恐怖片元素,肤浅、做作到令人惊讶。本来觉得《暴雨》也就凑合,但跟这种垃圾比瞬间就像神作了…
剧情挺解恨的,特别是可以达成全灭结局,jump scare用的太频繁倒是没怎么被吓到。这种游戏就像看电影一样,特别喜欢Josh啊,希望能出个他玩死其他所有人的DLC,而且小哥的face model好帅惹(⊙▽⊙)
野心太大,能力不足。在一个以叙事和交互性为主的游戏里,演出和互动元素都乏善可陈,故事主线和结局几乎既定,只是死亡顺序和存活率有改变,根本无法吸引玩家多周目游玩。看得出制作组已经穷尽心思想吓唬玩家了,但一个故事里塞了太多毫无关联的恐怖元素反而破坏了气氛营造,像是几个不同的恐怖故事拼盘的小品集。然而最可笑的是,所谓的”游戏“内容,只不过是让玩家在线性范围内没完没了走路来增加游戏时长,既枯燥又乏味,几乎完全让同类型的后起之... 野心太大,能力不足。在一个以叙事和交互性为主的游戏里,演出和互动元素都乏善可陈,故事主线和结局几乎既定,只是死亡顺序和存活率有改变,根本无法吸引玩家多周目游玩。看得出制作组已经穷尽心思想吓唬玩家了,但一个故事里塞了太多毫无关联的恐怖元素反而破坏了气氛营造,像是几个不同的恐怖故事拼盘的小品集。然而最可笑的是,所谓的”游戏“内容,只不过是让玩家在线性范围内没完没了走路来增加游戏时长,既枯燥又乏味,几乎完全让同类型的后起之秀《底特律》降维碾压。 (展开)
哈哈,纪念新影帝