命运石之门 STEINS;GATE

类型:
游戏 / 文字冒险
平台:
PC / iPhone / iPad / Android / PS3 / Xbox 360 / PSV/PS Vita / PSP
别名:
シュタインズゲート / 斯坦因之门
开发商:
Nitroplus / 5pb.
发行商:
Nitroplus / 5pb.
预计上市时间:
2009-10-15
发行日期:
2009-10-15
5星
80.9%
4星
15.0%
3星
2.9%
2星
0.5%
1星
0.6%
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命运石之门 的游戏图片  · · · · · ·  ( 全部71张 · 添加图片 )

命运石之门 的短评  · · · · · ·  ( 全部909条 )

  • 228 有用

    网上到处都有盗版下载,时隔七年登录steam,且没有中文,但我还是买了正版。因为这一切,都是命运石之门的选择。

  • 66 有用

    想当年我还啃了20多小时的日版,直接为我过N2打下了基础

  • 40 有用

    影响最大的文字冒险游戏,在高中英语课上打出真结局的那一刻,我忍不住哭了

  • 15 有用

    游戏体验极佳,在我看来接近神作。剧情非常优秀,虽然和Ever17相比的话故事的悬疑程度和结局的震撼程度弱了不少,但是人物塑造得远比Ever17成功,通过发邮件来选择的游戏系统很特别,能一口气打完所有结局,画风也更好。和Ever17一样同样是阿保刚负责音乐,Believe me和Karma一样,也是首深入人心的bgm。 ——这一切,都是命运石之门的选择。

  • 35 有用

    科幻小说读了不少,悬疑推理小说也读了不少,可是就剧情上来说能超越这部作品的却少之又少,一个剧本能写成这样真的是很不容易了 ,挺有硬科幻的感觉,作者一定是个很心软的人,每个结局都那么治愈,另外可以一路通关五个结局也是非常照顾玩家,不用像别的游戏一样重复几周目。

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命运石之门 STEINS;GATE的话题 · · · · · · ( 全部 )

什么是话题
无论是一部作品、一个人,还是一件事,都往往可以衍生出许多不同的话题。将这些话题细分出来,分别进行讨论,会有更多收获。
我要写文字

命运石之门 STEINS;GATE的文字 · · · · · · ( 全部 17 条 )

怀嬴 2017-05-08 19:32:32

Steins;Gate 一切都是命运石之门的选择

卧槽这游戏……真的我通关完只能说神作就是神作,这部作品被称之为神作真的不是没有理由的,这是目前我玩的最震撼的一个GAL,真的是一边哭一边玩,通完真结局真的哭成傻逼。 没看过动画,动画好像走的就是TE,然而还是强烈推荐大家去玩游戏,因为看动画和玩游戏观感区别很大的...  (展开)
缘起随风 2017-03-01 22:37:36

硬科幻的王者

5pb.和NitroPlus合作的科学妄想ADV的第二弹,大胆玩时空跳跃的梗,这就决定了本作不成功,则成仁,时空跳跃的体裁很难驾驭,最重要是如何处理时空跳跃与因果律的冲突问题,逻辑缜密则一般都是好作品,而情节一旦混乱,则会大大降低剧本的可读性。万幸的是,本作属于前者,这使...  (展开)
MilkC★WOO 2016-08-20 13:48:26

命运石之门

~原刊载于某死掉的杂志上~ 《STEINS;GATE》(以下简称《SG》)先是5pb.在2009年10月15日于XBox360主机上发售的作品,到现在已经过了几年时间,间中还移植到了其他的平台:PC(2010年8月26日)、PSP(2011年6月23日)、iOS(2011年8月25日)。iOS又分为可玩的三个机种:iPhon...  (展开)
reallycsc 2016-01-25 20:28:41

这一切,都是命运石之门的选择

以自己和同伴们几十年的时间、以同伴们永远的失去与自己的共同回忆、以自己生理和心理上的巨大痛苦作为牺牲的条件,换来一个所有同伴都存活但是最爱的人却无法再重新相爱的世界、换来一个只有自己拥有那些同伴们都不再记得的回忆的世界、换来一个连曾经的仇恨都不再存在的世界...  (展开)
Dgnic_ 2021-02-06 12:35:31

真理命数的翻转

该文 2021年2月6日下午12:16 首发于Steam评论区,豆瓣仅做记录之用,不予评分。 评测时游戏总时长为 49.0 小时,推荐。(Steam记录) 喜欢我的评测, 还请到Steam支持一下: [Steam 社区 :: Dgnic :: 评测 STEINS;GATE (steamcommunity.com)] 文章可能持续更新,如有更新会在...  (展开)
卿如晤 2020-07-09 00:38:13

穿越「命运石之门」的戏剧沉浸感

我想把那种看完一部电影/电视剧/小说之后陷入故事中不愿离去无法自拔以及渴望再与喜欢的角色会面的体验叫做戏剧沉浸感(dramatic immersion)。不同于媒体和科技带来的感官上的沉浸感,比如3D IMAX电影或者VR,这种沉浸感是属于故事(以及故事的讲述方式)的。前者更多的属于奇观...  (展开)
Childe 2017-06-07 11:46:31

NO.5 通关!

本来是没打算再写了,因为随着剧情的推进,所有的伏笔都已经填满了,至于对于神作的溢美之词,已经无法言表了。但是看到论坛上有人不解为什么克里斯蒂娜假死就好了之类的问题,我突然觉得可能还是写个小解的好。 1、首先定义RS这个能力。凶真最后结尾说每个人都有,这个论断是...  (展开)
hyphen_k 2021-01-07 00:53:46

情感描写比核心诡计更出众

慕名来领略这部神作的,开篇却是厨二病气息扑面而来。没记错的话前四章都特别冗长枯燥,个别有用信息夹杂在大量无用信息中间,剧情过得很烦躁。还有大段大段晦涩的科学理论讲解。感受到这个游戏极力想要利用科学伪科学的理论来支撑全剧核心------时空跳跃这一概念,但是过犹不...  (展开)
Childe 2017-06-05 14:48:55

NO.3 巫女 漆原琉华结局

……老实说,打出琉华的结局后,一阵无语,完全搞不懂这什么情况!和前两个完全结局完全不同的节奏! 1、虽然我自己之前也写了觉得世界线改变是粉碎重组过程,可以留有隐藏的记忆碎片(可是……太容易激活了吧,菲利斯还可以认为是异于常人,琉华是怎么回事?不是普通的高中生...  (展开)
Childe 2017-06-04 22:09:59

NO.2 菲利斯 秋叶留未穂结局

第二次通关,菲利斯结局。说实话,我对这个结局挺喜欢的,虽然失去了和伙伴间的联系,但是大家都活下来了(没有LAB,没有时间机器,没有SERN的追杀)。而且他收获了菲利斯的爱情(所谓的人生赢家啊!)而且真有理、桥田至都在旁边,可以再次成为朋友(克里斯蒂娜就没办法了)。...  (展开)

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