命令与征服:泰伯利亚之日 Command & Conquer: Tiberian Sun
简介 · · · · · ·
《命令与征服:泰伯利亚之日》是《命令与征服》(泰伯利亚黎明)的续集。剧情设定在21世纪初,全球防御组织和NOD兄弟会为争夺对地球的控制而爆发了第二次泰伯利亚战争。有着史诗般的故事情节,玩家能了解到泰伯利亚在全球爆发背后的原因,以及发生在《命令与征服》中被推定为死亡的NOD领导者凯恩身上的事情。《泰伯利亚之日》提供了一个全新的引擎和改进了的控制,能让玩家更方便的指挥自己的部队。西木工作室的MegaVoxel技术用动态三维地形创造出了更加刺激和危险的战场,还有真实的物理和全活性的环境,爆炸留下的弹坑、冻结的湖泊和河流、离子风暴瘫痪高科技武器、森林大火肆虐失控、带着有毒气体云的风。GDI和NOD在全球统治的斗争中有着不同的风格、单位和技能、以及无限的战术和战略选择。
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CNC系列里末世风格和科技感最强烈的一部,故事和真人过场也是高水准。怀念Disurptor和Cyborg Commando,自己也曾经是一个狂热的CNC fan。
NOD的吊炮简直就是BUG...
当年发售时被各路媒体骂的狗血淋头。现在回看,西木社不过是在星际争霸的联机对战风潮最盛的时候做了一款偏向单机和故事的c&c。其实过场动画,战役中的剧情等等都是该系列的高峰,兵种的设定有趣,绘制精良。系统继承自一代,相比当时暴雪和微软的水平有点落后了。
末世风格无可挑剔,真人过长电影给当时的我也是相当大的震撼。但最令我蛋碎的是,自由遭遇战简直是没办法玩儿,资源采集效率极其低造成单位生产低下(本来CNC就不支持多建筑多线生产),好不容易积攒的部队,很可能一路就被泰矿风暴或者变异生物(特别是那个肉球儿)给活活弄没...
NOD&GDI