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エロゲSLGの最高傑作
最牛逼的神作,仅一部就包括了后面几代全部的世界观,个人认为兰斯10也不过是对这部的复刻罢了。
真原点。除了小打小闹外传性质的5D,打这后的每一作,从6到9,内容都是以其为基础再作细化及修改。个人推荐先照顺序打正传再回头看这部“原典”,一是能对照看人物/剧情/设定的原型;二来比对所得乐趣能中和对老系统的不适;三来是8的核心设定如先打鬼畜王会被“透”,建议至少玩完RQ后再补。
也许,不,是一定,加了一些感情分进去,因为对兰斯系列的感情不可能就这么直接舍弃。游玩的过程中,我一直在猜想那些系列的老玩家第一次看到兰斯10的PV时的表情:没错,2018年年初的那场集齐所有人类到场的盛宴,只不过是1996年的情景再现。可能唯一的不同是,相比1996年结尾的“冒险仍在继续”,2018年的Alicesoft是彻底的与我们说了再见。如今冒险故事如雨后春笋,但真正撩动我们浪漫情绪的又有几何?至少我不会忘记,... 也许,不,是一定,加了一些感情分进去,因为对兰斯系列的感情不可能就这么直接舍弃。游玩的过程中,我一直在猜想那些系列的老玩家第一次看到兰斯10的PV时的表情:没错,2018年年初的那场集齐所有人类到场的盛宴,只不过是1996年的情景再现。可能唯一的不同是,相比1996年结尾的“冒险仍在继续”,2018年的Alicesoft是彻底的与我们说了再见。如今冒险故事如雨后春笋,但真正撩动我们浪漫情绪的又有几何?至少我不会忘记,曾经在翔龙山上天天只会“嘎哈哈哈哈”大笑的那位王者。 (展开)
简介好厨
二周目通关,感到最残念的是不能识别既读/未读文本,鬼兰拥有着即使在今日看来仍然很赞的游戏性,易于上手而又不失难度(和战兰极其相似),宏大的世界观,数不胜数的个人故事部分,敌将的孔明の陷阱,残酷的“人被杀,就会死”的设定,挑战大白的壮阔,玩完感觉后面的兰斯6789都是鬼兰的重制。
最牛逼的神作,仅一部就包括了后面几代全部的世界观,个人认为兰斯10也不过是对这部的复刻罢了。
真原点。除了小打小闹外传性质的5D,打这后的每一作,从6到9,内容都是以其为基础再作细化及修改。个人推荐先照顺序打正传再回头看这部“原典”,一是能对照看人物/剧情/设定的原型;二来比对所得乐趣能中和对老系统的不适;三来是8的核心设定如先打鬼畜王会被“透”,建议至少玩完RQ后再补。
也许,不,是一定,加了一些感情分进去,因为对兰斯系列的感情不可能就这么直接舍弃。游玩的过程中,我一直在猜想那些系列的老玩家第一次看到兰斯10的PV时的表情:没错,2018年年初的那场集齐所有人类到场的盛宴,只不过是1996年的情景再现。可能唯一的不同是,相比1996年结尾的“冒险仍在继续”,2018年的Alicesoft是彻底的与我们说了再见。如今冒险故事如雨后春笋,但真正撩动我们浪漫情绪的又有几何?至少我不会忘记,... 也许,不,是一定,加了一些感情分进去,因为对兰斯系列的感情不可能就这么直接舍弃。游玩的过程中,我一直在猜想那些系列的老玩家第一次看到兰斯10的PV时的表情:没错,2018年年初的那场集齐所有人类到场的盛宴,只不过是1996年的情景再现。可能唯一的不同是,相比1996年结尾的“冒险仍在继续”,2018年的Alicesoft是彻底的与我们说了再见。如今冒险故事如雨后春笋,但真正撩动我们浪漫情绪的又有几何?至少我不会忘记,曾经在翔龙山上天天只会“嘎哈哈哈哈”大笑的那位王者。 (展开)
简介好厨
二周目通关,感到最残念的是不能识别既读/未读文本,鬼兰拥有着即使在今日看来仍然很赞的游戏性,易于上手而又不失难度(和战兰极其相似),宏大的世界观,数不胜数的个人故事部分,敌将的孔明の陷阱,残酷的“人被杀,就会死”的设定,挑战大白的壮阔,玩完感觉后面的兰斯6789都是鬼兰的重制。