永恒之柱 Pillars of Eternity
简介 · · · · · ·
Pillars of Eternity is a fantasy role-playing video game from Obsidian Entertainment for Microsoft Windows, OS X and Linux. Involved in production are Chris Avellone, Tim Cain, Adam Brennecke and Josh Sawyer. It is notable for its crowd funding campaign, which raised $3,986,929, at the time the highest funded crowd sourced video game on Kickstarter. Together with further funds collected via PayPal, its budget rose to $4,163,208. The game was released on March 26, 2015.
Pillars of Eternity features a party-based real-time-with-pause tactical gameplay, fixed isometric user interface for the game-world with two-dimensional pre-rendered backdrops, in a similar vein as its spiritual ancestors Baldur's Gate, Icewind Dale series and Planescape: Torment (all based on BioWare's Infinity Engine).
The mechanics will not be based on Dungeons & Dragons rules, and the plot and setting will be an original IP. The player's party can have up to[10] six total companions, including the main hero, and they'll be recruited while exploring the world. The main character will be highly customizable and the player's choice of class, sex, race (and subrace), culture, traits, skills and appearance will give the character its own personal background.
from Wikipeia
永恒之柱 Pillars of Eternity的文字 · · · · · · ( 全部 6 条 )

《永恒之柱》小故事一则

You must gather your party before venturing forth.(内有剧透)


还原RPG志高时期的体验—《永恒之柱》

一款非常不错的crpg作品

The Ultimate成就獲得概覽
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作为后RPG时代的玩家,游戏的文本阅读量实在是巨大,想要了解整个故事的来龙去脉需要玩家自己去阅读摆放在各个角落的线索,人物之间的关系和任务的选择并不是单纯的选项,而是需要认真的阅读游戏文本才能知道个所以然。复古的游戏玩法更是使整个游玩过程所需要的时间翻了一个倍。但最后只要接受了这些苛刻的设定,玩家到最后就会感受到复古RPG最大的魅力之一:文字! 所有精彩的故事都藏在文字当中,那些伟大的战役,破败的村庄,躺在山洞中已经... 作为后RPG时代的玩家,游戏的文本阅读量实在是巨大,想要了解整个故事的来龙去脉需要玩家自己去阅读摆放在各个角落的线索,人物之间的关系和任务的选择并不是单纯的选项,而是需要认真的阅读游戏文本才能知道个所以然。复古的游戏玩法更是使整个游玩过程所需要的时间翻了一个倍。但最后只要接受了这些苛刻的设定,玩家到最后就会感受到复古RPG最大的魅力之一:文字! 所有精彩的故事都藏在文字当中,那些伟大的战役,破败的村庄,躺在山洞中已经化为骷髅的尸体和被吊死在树上的村民,这些内容通过大量的文字描写来讲述并通过玩家的想象力在脑中显现出一个又一个的壮丽史诗。文字本身就是最好的显卡! (展开)
Kickstart唯一一个我投资过的项目
响应镀金溪谷的号召,我刺杀了暴君,然后奥斯利娅告诉我,那位支持灵魂研究的开明君主被我杀了,解决空婴问题的一束火苗就这样熄灭,鹿林再无救赎可言。后来在反抗湾,我补救般的选择支持铸魂学派。 在双榆城,我选择放由霜精灵背叛他们的神进入白色虚空——替苦难的种族打破轮回,不惜丢失双榆的大量声望,提交任务时完全仰赖于决心判定(撒谎)时的面不改色。 最后,我,Doemenel 家族的座上宾,努亚堡的新主人,灰匙社如芒在背的破壁... 响应镀金溪谷的号召,我刺杀了暴君,然后奥斯利娅告诉我,那位支持灵魂研究的开明君主被我杀了,解决空婴问题的一束火苗就这样熄灭,鹿林再无救赎可言。后来在反抗湾,我补救般的选择支持铸魂学派。 在双榆城,我选择放由霜精灵背叛他们的神进入白色虚空——替苦难的种族打破轮回,不惜丢失双榆的大量声望,提交任务时完全仰赖于决心判定(撒谎)时的面不改色。 最后,我,Doemenel 家族的座上宾,努亚堡的新主人,灰匙社如芒在背的破壁者,白铸炉的生火师,在天空幼树听了几天的酒馆音乐,斡旋在格兰芬瑟的三个势力之间,不知不觉就在通关的路上了。 PS:用灵魂研究撬动科学、炼金术与伦理的论战,这种剧情真是屡试不爽。 (展开)
看攻略说此作号称是《异域镇魂曲》《冰风谷》《博德之门》的合体升级版,试着在公司电脑下载后竟然能玩,除了被主任发现训斥一顿增加了被开除的风险外,感觉主线流程还是短了点,玩了一周后便出现读图跳出问题,这到底是逼我换电脑还是要我回去仔细把前面的几大名作玩明白再说啊
身为一个完全不懂DND,慕名而来的小白玩家,玩这个游戏真是有点懵,但是细细玩着的话,才发现,那些所谓的开放世界在它面前就是渣渣,这特么才是自由度啊!文学性的剧情描述,复杂的世界架构,自由的职业队伍建设,丰富的探索内容。。。不玩不是人!