永恒之柱 Pillars of Eternity

类型:
游戏 / 角色扮演 / 冒险 / 策略
平台:
PC / Mac / Linux / Nintendo Switch / PS4 / Xbox One
开发商:
Obsidian Entertainment
发行商:
Paradox Interactive AB
发行日期:
2015-03-26
5星
56.5%
4星
32.7%
3星
8.3%
2星
0.8%
1星
1.8%
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永恒之柱的短评  · · · · · ·  ( 全部 439 条 )

热门 /  最新 / 
  • 52

    Kickstart唯一一个我投资过的项目

  • 46

    作为后RPG时代的玩家,游戏的文本阅读量实在是巨大,想要了解整个故事的来龙去脉需要玩家自己去阅读摆放在各个角落的线索,人物之间的关系和任务的选择并不是单纯的选项,而是需要认真的阅读游戏文本才能知道个所以然。复古的游戏玩法更是使整个游玩过程所需要的时间翻了一个倍。但最后只要接受了这些苛刻的设定,玩家到最后就会感受到复古RPG最大的魅力之一:文字! 所有精彩的故事都藏在文字当中,那些伟大的战役,破败的村庄,躺在山洞中已经... 作为后RPG时代的玩家,游戏的文本阅读量实在是巨大,想要了解整个故事的来龙去脉需要玩家自己去阅读摆放在各个角落的线索,人物之间的关系和任务的选择并不是单纯的选项,而是需要认真的阅读游戏文本才能知道个所以然。复古的游戏玩法更是使整个游玩过程所需要的时间翻了一个倍。但最后只要接受了这些苛刻的设定,玩家到最后就会感受到复古RPG最大的魅力之一:文字! 所有精彩的故事都藏在文字当中,那些伟大的战役,破败的村庄,躺在山洞中已经化为骷髅的尸体和被吊死在树上的村民,这些内容通过大量的文字描写来讲述并通过玩家的想象力在脑中显现出一个又一个的壮丽史诗。文字本身就是最好的显卡! (展开)

  • 9

    黑岛不死 凹-_-凹

  • 11

    响应镀金溪谷的号召,我刺杀了暴君,然后奥斯利娅告诉我,那位支持灵魂研究的君主被我杀了,解决空婴问题的一束火苗就这样熄灭,鹿林再无救赎可言。后来在反抗湾,我补救般的选择支持铸魂学派。 在双榆城,我选择放由霜精灵背叛他们的神进入白色虚空——替苦难的种族打破轮回,不惜丢失双榆的大量声望,提交任务时完全仰赖于决心判定(撒谎)时的面不改色。 最后,我,Doemenel 家族的座上宾,努亚堡的新主人,灰匙社如芒在背的破壁者,... 响应镀金溪谷的号召,我刺杀了暴君,然后奥斯利娅告诉我,那位支持灵魂研究的君主被我杀了,解决空婴问题的一束火苗就这样熄灭,鹿林再无救赎可言。后来在反抗湾,我补救般的选择支持铸魂学派。 在双榆城,我选择放由霜精灵背叛他们的神进入白色虚空——替苦难的种族打破轮回,不惜丢失双榆的大量声望,提交任务时完全仰赖于决心判定(撒谎)时的面不改色。 最后,我,Doemenel 家族的座上宾,努亚堡的新主人,灰匙社如芒在背的破壁者,白铸炉的生火师,在天空幼树听了几天的酒馆音乐,斡旋在格兰芬瑟的三个势力之间,不知不觉就在通关的路上了。 PS:用灵魂研究撬动科学、炼金术与伦理的论战,这种剧情真是屡试不爽。 (展开)

  • 11

    假如遊戲都如主流 ACT 和 FPS 一樣上手就能搞清楚戰鬥。縱使是和黑魂一樣上手有難度。我也極可能不會迷上玩遊戲。這種需要閱讀大量文本對戰鬥,內容,策略進行細緻鑽研和思索的遊戲才是對我來說的核心興趣。但鑽研一款 RTS 可以打二十年,一個 RPG 不免要通關。這頗讓人神傷。

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我要写文字

永恒之柱 Pillars of Eternity的文字 · · · · · · ( 全部 7 条 )

包子 2015-12-11 10:33:56

《永恒之柱》小故事一则

(译自 Pillars of Eternity Royal Edition 提供的 Collector's Book PDF 第 29 页。) 入港后不到一小时,我和两个大副就把一半酬金交给了淡水巷的幻粉妹。我们很感激她。我见过安德拉之发,也见过克莱斯托巨蛇,就像老家伙们说的,“看够了浪潮起落,鱼群穿梭”。我愿意倾家...  (展开)
PPC大人 2015-05-02 22:06:23

用几张图简单的说明一下这款游戏的玩法吧。

这只是我刚刚上手的时候在群里跟别人讨论时随便截的几张图。 新手向的说明,希望能让没有接触过此类型的玩家了解大概的玩法。 1 2 3 4 5  (展开)
大少是我的人 2022-08-27 13:40:05

一款非常不错的crpg作品

因为之前有一段时间没玩crpg,刚开局的时候还有点不适应,但是到了饰金谷遇见队友后感觉就好很多。现在玩到中间,确实有一点以前玩博德时的感觉。 (接下来有剧透⚠️⚠️⚠️) 剧情很引人入胜,主角一开始是无意(也许是大boss设计的?还没玩到结局)地成为了wat...  (展开)
river flowing 2021-06-06 19:31:31

还原RPG志高时期的体验—《永恒之柱》

依旧是黑曜石工作室的作品 在黑曜石工作室三番五次为其他公司打工做游戏后,他们也终于立志自己做一款属于自家的游戏,创建自家的ip,在kickstar上进行众筹,并成功的做出了《永恒之柱》,玩家之间的口碑佳作。 永恒之柱,虽然是一款2013年的游戏,但其整体体验来看确实更接近...  (展开)
某踱 2025-01-31 10:13:03

油腻术之柱.jpg

首先感谢靠着热情进行了汉化的各位民间汉化组的大佬们,没有你们,作为一个英文苦手如我是根本体验不了这款游戏的 但即便如此,这游戏的文本真是又多又晦涩,尤其是关于游戏自己的主心骨,神祗的设定上,和平时所见的单一性神祗设定不太一样,这游戏的每位神祗都负责乱七八糟的...  (展开)

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