永恒之柱 Pillars of Eternity
简介 · · · · · ·
您将陶醉于这样一个世界:您所做的选择和您选择的道路将造就您的命运。《辐射:新维加斯》和《南方公园:真相之棍》的开发者 Obsidian Entertainment 和 Paradox Interactive 携手荣耀呈献《永恒之柱》。
重拾对探索的深入感受和惊心动魄的冒险所带来的愉悦,率领您自己的探险队穿越全新奇幻王国,进入怪兽盘踞的魔窟深处,寻找失踪的宝藏和神秘的古迹,感受探险的刺激。
畅玩 Obsidian 的《永恒之柱》,召集您的同党,勇往直前,积极冒险,深入经典角色扮演游戏(RPG)的奇异、怀旧和激情之境!
主要特点:
* 扮演六个种族中的任何一个:人族、奥茂瓦族、矮人族、精灵族、类神族和奥兰族。
* 利用五种核心技能驾驭任何情境:潜行、运动、学识、机械和生存。
* 深层角色定制:塑造以下十一类角色中的一类:野蛮人、吟唱者、秘法师、德鲁伊教祭司、战士、僧侣、圣骑士、牧师、游侠、无赖和巫师。
* 编织您自己的故事:使用声誉系统投靠各种派系,在该系统中您的行动和选择具有深远的影响。
* 探索丰富多彩的世界:预先渲染的美妙环境与动人的故事和角色交相辉映,展现出一个栩栩如生的世界。
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永恒之柱 Pillars of Eternity的文字 · · · · · · ( 全部 7 条 )
《永恒之柱》小故事一则
(译自 Pillars of Eternity Royal Edition 提供的 Collector's Book PDF 第 29 页。) 入港后不到一小时,我和两个大副就把一半酬金交给了淡水巷的幻粉妹。我们很感激她。我见过安德拉之发,也见过克莱斯托巨蛇,就像老家伙们说的,“看够了浪潮起落,鱼群穿梭”。我愿意倾家...
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一款非常不错的crpg作品
因为之前有一段时间没玩crpg,刚开局的时候还有点不适应,但是到了饰金谷遇见队友后感觉就好很多。现在玩到中间,确实有一点以前玩博德时的感觉。 (接下来有剧透⚠️⚠️⚠️) 剧情很引人入胜,主角一开始是无意(也许是大boss设计的?还没玩到结局)地成为了wat...
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还原RPG志高时期的体验—《永恒之柱》
依旧是黑曜石工作室的作品 在黑曜石工作室三番五次为其他公司打工做游戏后,他们也终于立志自己做一款属于自家的游戏,创建自家的ip,在kickstar上进行众筹,并成功的做出了《永恒之柱》,玩家之间的口碑佳作。 永恒之柱,虽然是一款2013年的游戏,但其整体体验来看确实更接近...
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作为后RPG时代的玩家,游戏的文本阅读量实在是巨大,想要了解整个故事的来龙去脉需要玩家自己去阅读摆放在各个角落的线索,人物之间的关系和任务的选择并不是单纯的选项,而是需要认真的阅读游戏文本才能知道个所以然。复古的游戏玩法更是使整个游玩过程所需要的时间翻了一个倍。但最后只要接受了这些苛刻的设定,玩家到最后就会感受到复古RPG最大的魅力之一:文字! 所有精彩的故事都藏在文字当中,那些伟大的战役,破败的村庄,躺在山洞中已经... 作为后RPG时代的玩家,游戏的文本阅读量实在是巨大,想要了解整个故事的来龙去脉需要玩家自己去阅读摆放在各个角落的线索,人物之间的关系和任务的选择并不是单纯的选项,而是需要认真的阅读游戏文本才能知道个所以然。复古的游戏玩法更是使整个游玩过程所需要的时间翻了一个倍。但最后只要接受了这些苛刻的设定,玩家到最后就会感受到复古RPG最大的魅力之一:文字! 所有精彩的故事都藏在文字当中,那些伟大的战役,破败的村庄,躺在山洞中已经化为骷髅的尸体和被吊死在树上的村民,这些内容通过大量的文字描写来讲述并通过玩家的想象力在脑中显现出一个又一个的壮丽史诗。文字本身就是最好的显卡! (展开)
黑岛不死 凹-_-凹
响应镀金溪谷的号召,我刺杀了暴君,然后奥斯利娅告诉我,那位支持灵魂研究的君主被我杀了,解决空婴问题的一束火苗就这样熄灭,鹿林再无救赎可言。后来在反抗湾,我补救般的选择支持铸魂学派。 在双榆城,我选择放由霜精灵背叛他们的神进入白色虚空——替苦难的种族打破轮回,不惜丢失双榆的大量声望,提交任务时完全仰赖于决心判定(撒谎)时的面不改色。 最后,我,Doemenel 家族的座上宾,努亚堡的新主人,灰匙社如芒在背的破壁者,... 响应镀金溪谷的号召,我刺杀了暴君,然后奥斯利娅告诉我,那位支持灵魂研究的君主被我杀了,解决空婴问题的一束火苗就这样熄灭,鹿林再无救赎可言。后来在反抗湾,我补救般的选择支持铸魂学派。 在双榆城,我选择放由霜精灵背叛他们的神进入白色虚空——替苦难的种族打破轮回,不惜丢失双榆的大量声望,提交任务时完全仰赖于决心判定(撒谎)时的面不改色。 最后,我,Doemenel 家族的座上宾,努亚堡的新主人,灰匙社如芒在背的破壁者,白铸炉的生火师,在天空幼树听了几天的酒馆音乐,斡旋在格兰芬瑟的三个势力之间,不知不觉就在通关的路上了。 PS:用灵魂研究撬动科学、炼金术与伦理的论战,这种剧情真是屡试不爽。 (展开)
假如遊戲都如主流 ACT 和 FPS 一樣上手就能搞清楚戰鬥。縱使是和黑魂一樣上手有難度。我也極可能不會迷上玩遊戲。這種需要閱讀大量文本對戰鬥,內容,策略進行細緻鑽研和思索的遊戲才是對我來說的核心興趣。但鑽研一款 RTS 可以打二十年,一個 RPG 不免要通關。這頗讓人神傷。