使命召唤 Call of Duty

类型:
游戏 / 第一人称射击
平台:
PC / PS3 / Xbox 360 / PS2 / Xbox
别名:
决胜时刻
开发商:
Hands-On Mobile
发行商:
Activision
发行日期:
2003-10-29
5星
65.9%
4星
26.1%
3星
7.2%
2星
0.6%
1星
0.2%
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使命召唤 的短评  · · · · · ·  ( 全部487条 )

  • 31 有用

    创业的第一代 为第二代的脱颖而出奠定基础 尤其是苏军任务让人印象深刻 对于喜欢狙击手角色的玩家是十分爽快的游戏经历 而最后的美苏会师影片让人感想万千 难忘场景:苏军第一关 手无寸铁的我在德军的密集的机枪火力中穿梭

  • 5 有用

    童年

  • 24 有用

    经典初始。

  • 18 有用

    完了8里面大火力武器,再玩1里面的步枪之类,发现更考验技术。

  • 14 有用

    当初在网吧打开这个游戏,大为一惊,从此就有路人转粉了,世界第一的

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使命召唤 Call of Duty的文字 · · · · · · ( 全部 10 条 )

未命名 2015-12-26 21:52:55

见证了单机到互联网的时代

还记得是二三年级的时候,玩游戏都不知道名字的小孩子时代。 舅舅是家里第一个买电脑联网的人。在背光的房间里,窗边放着一台厚厚的显示器。 当时学校里每台机都装了那个小人走迷宫打怪的游戏。一上电脑课,有时候老师不怎么管,大家一进来就是冲到电脑前,打开那个“快捷方式...  (展开)
sosovipp 2016-12-20 15:22:18

系列点评

1代: CPU是多核的话,注意设成单核运行,不然容易导致任务卡住。 武器的准心很小,打起来也准,所以一般都不需要放大,除了远距离的狙击。 没有冲刺的设定,不过移动挺快的。 二战剧情,画面虽简单,但还是挺有气氛的,汽车追逐战也有感觉。 本作的血不会自动恢复,所以得注意...  (展开)
SLVTN 2021-07-21 09:59:59

自玩记录

使命召唤:不错的作品,模仿了电影情节 使命召唤2:和1代差不多 使命召唤3:游戏机独占 使命召唤4现代战争:脱胎换骨的作品 使命召唤5战争世界:还行 使命召唤6现代战争2:巅峰之作 使命召唤7黑色行动:不错的作品 使命召唤8现代战争3:都JB死了 使命召唤9黑色行动2:一路冲过...  (展开)
Dying light 2021-03-16 19:29:34

一个时代的兴起,也是一个时代的没落

虽然现在在b站很多up主眼里或是很多年轻一代的fps游戏玩家眼里,使命召唤1是一个很有难度的fps游戏,但是说实话,在2003年的fps游戏里,使命召唤几乎是最简单的了。无论当时还是现在来看,这都是一个伟大的游戏,它让玩家以三个阵营的士兵去体验那场战争中重要的许多战役,并将...  (展开)
jn31 2022-10-25 23:47:21

优点与缺点

优点: 1. 很好的展现了二战的氛围。 2. 关卡设计很棒。 3. 苏军第一关开头还原了电影《兵临城下》,很震撼。 4. 你自己和敌人的武器手感都很好。 5. 紧张刺激的坦克大战。 6. 通关后显示制作人列表阶段用即时演算的方式展示了一场战役,很有创意! 缺点: 1. 没有中文版,不过...  (展开)
花香宠儿 2022-08-26 22:08:41

使命召唤主要游戏系列

马上20周年了 希望多出单人战役 使命召唤 主条目:使命召唤 (游戏) 推出日期:2003年10月29日 开发小组:Infinity Ward 资料片:使命召唤:联合进攻(Call of Duty: United Offensive)(2004年9月推出) 《使命召唤》(Call of Duty)为系列中的第一款作品,游戏使用了雷神之...  (展开)
施威林先生 2021-12-03 09:03:44

Where it all begins

昨天玩Vanguard不爽,今天(大概第一百次)重温了一下初代。当年是惊艳,现在仍然非常棒! 在那时的技术力下精准重现了战场氛围:空降诺曼底之后那场炸毁88炮的堑壕战,误入敌阵的追逐战(中士和小兵之间的对话很写实也很逗),英军滑翔机降飞夺铁桥死守等援军,在斯大林格勒没...  (展开)
砸瓦鲁多 2019-10-26 18:50:02

潜力的展现

使命召唤系列被称为经典,能延续至今不是没有道理的,就拿本作来讲,已经展现出继CS之后最强的第一人称射击游戏的潜力,开创了爬下的先河,坦克战,多样的战术装备,被击中的后坐力和枪支的不稳定性,显然比CS要真实的多,被轰炸的耳鸣近身搏斗。 这一切的一切都让人看起来分外...  (展开)
砸瓦鲁多 2019-10-26 18:49:56

潜力的展现

使命召唤系列被称为经典,能延续至今不是没有道理的,就拿本作来讲,已经展现出继CS之后最强的第一人称射击游戏的潜力,开创了爬下的先河,坦克战,多样的战术装备,被击中的后坐力和枪支的不稳定性,显然比CS要真实的多,被轰炸的耳鸣近身搏斗。 这一切的一切都让人看起来分外...  (展开)

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