密特罗德 融合 メトロイド フュージョン
简介 · · · · · ·
《融合》是《密特罗德》系列时间线上的正统续作,即第四代,故事情节承接《超级密特罗德》,萨姆丝再次被银河联邦派到 SR388 协助进行科学考察研究,然而自从上次来到这里后 SR388 似乎发生了某些变化……
游戏在画面表现上,剔除掌机尺寸因素,融合的画面更加细腻出色。风格阴暗而有又细腻,通过远近背景层次的巧妙设置,营造了一个空旷、丰富的视觉效果;细节刻画一丝不苟。
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密特罗德 融合 メトロイド フュージョン的文字 · · · · · · ( 全部 5 条 )
叙事效果惊艳,存在道具可错过问题致命
8/10 98%完成率。 这作尝试了一个新的方向,引导可能是历代2d密特罗德最强的,流程非常线性,杜绝了迷茫和焦虑,在收集中也有一些类似零点后期那种很考验组合操作技巧的收集品,但是总体没有零点变态;boss知道打法基本没有难度,所有的难度都体现在找到打法,不错;总体在轻松...
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350个字多一字也不行之《银河战士:融合》
又超字数了~ 说来惭愧,虽然一直久闻“银河恶魔城”的大名,《恶魔城》系列也早已玩的七七八八,但对于这个名词的另一半《银河战士》却直到这部“融合”才正式开始接触。然而正如这两个系列能够齐名一样,即使是第一次玩也已完全感受到了其特有的魅力,同样是在一个特定的未知...
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GBA之后,再无银河战士。
结局演出十分强的,叙事极佳,地图设计略服务于叙事,后期逐渐找回了超银的感觉,神作
这一作的剧情有点意思,一直有种紧迫感。但是整体还是不如恶魔城系列,例如有些卡关的谜题设计的不好,一点提示都没有,在哪里炸一个洞什么的,不看攻略根本就不知道。还有就是那个高速跑也是真心不好操作。所以综合下来评8分比较合适。(No.127)
『融合』手感和流程比『超级银河战士』更流畅,提示丰富让玩家不再浪费时间,但同时也少了以前的孤独、微微恐惧地探索感。 几个 Boss 站设计得很硬核,找到了久违的:挑战-失败-总结-再挑战的感觉。 近几年,玩的最佳2D ACT。
硬科幻游戏,游戏性很强,画面和音效个人觉得比『恶魔城』系类来得精致。