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官方中文还是不错的
每次要抽到huge faliure 我就该相信明天是好运的 rp守恒定律
寒冰利刃真是太好使了~
简单的立意,把文字、卡牌、格斗发挥得不错的游戏。
卡牌
优秀!
卡牌策略什么的最棒了
以撒火了之后很多工作室陆续开发了以“赌博机制”为核心的游戏。(罗马角斗场赌博机制开创地
支持土澳游戏开放商买的humble bundle,之前一直在wishlist里 动作游戏部分太弱,unity引擎做出来的物体碰撞感很油腻让我想起dungeon 2 选了高难度的话眼睛盯着卡牌很快就会累 2代已出提高了很多建议直接去玩2反正没剧情
已购买尚未玩
大成功
第一次玩这种的 发牌 场景等等 都很有仪式感
蛮好玩的
行动起来
太好玩了
抽卡冒险+即时战斗。打击感非常好,抽卡也很刺激。可惜每关结束装备不保留。
将卡牌和战斗结合得非常不错的游戏,无限模式其实才是精髓所在。个人感觉故事模式最后发牌人的车轮战有点为难而难。在环境光暗、同系怪物差异不大、存档点远的情况下,和《洛克人》与《铲子骑士》中的BOSS车轮战相比,实在逊色了好几个档次。
对付作弊的发牌者,只能用修改器了,从来没见过这么恶心人的Final Boss
final boss打了三天了还没打通😂手柄支持不好,其他无可挑剔~
题材很不错,但是感觉还可以做得更丰富一些,有点单薄。大作的画面,小游戏的内容量。。
官方中文还是不错的
每次要抽到huge faliure 我就该相信明天是好运的 rp守恒定律
寒冰利刃真是太好使了~
简单的立意,把文字、卡牌、格斗发挥得不错的游戏。
卡牌
优秀!
卡牌策略什么的最棒了
以撒火了之后很多工作室陆续开发了以“赌博机制”为核心的游戏。(罗马角斗场赌博机制开创地
支持土澳游戏开放商买的humble bundle,之前一直在wishlist里 动作游戏部分太弱,unity引擎做出来的物体碰撞感很油腻让我想起dungeon 2 选了高难度的话眼睛盯着卡牌很快就会累 2代已出提高了很多建议直接去玩2反正没剧情
已购买尚未玩
大成功
第一次玩这种的 发牌 场景等等 都很有仪式感
蛮好玩的
行动起来
太好玩了
抽卡冒险+即时战斗。打击感非常好,抽卡也很刺激。可惜每关结束装备不保留。
将卡牌和战斗结合得非常不错的游戏,无限模式其实才是精髓所在。个人感觉故事模式最后发牌人的车轮战有点为难而难。在环境光暗、同系怪物差异不大、存档点远的情况下,和《洛克人》与《铲子骑士》中的BOSS车轮战相比,实在逊色了好几个档次。
对付作弊的发牌者,只能用修改器了,从来没见过这么恶心人的Final Boss
final boss打了三天了还没打通😂手柄支持不好,其他无可挑剔~
题材很不错,但是感觉还可以做得更丰富一些,有点单薄。大作的画面,小游戏的内容量。。