神界:原罪 Divinity: Original Sin

类型:
游戏 / 角色扮演 / 冒险 / 策略
平台:
PC / Mac / Linux / PS4 / Xbox One
别名:
DOS / Divinity: Original Sin (Classic) / 神界3: 原罪
开发商:
Larian Studios
发行商:
Larian Studios / Ikaron
发行日期:
2014-06-30
5星
56.5%
4星
33.4%
3星
8.4%
2星
0.9%
1星
0.8%
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神界:原罪的游戏图片  · · · · · ·  ( 全部 14 张 · 添加图片 )

神界:原罪的短评  · · · · · ·  ( 全部 414 条 )

热门 /  最新 / 
  • 66

    说任务指引烂的是没玩过CRPG么?这种网状的任务结构就是希望玩家能够主动思考,探寻自己的解决方法,而不是把玩家当成傻逼,让他们照着小地图上的标示无脑推进就行了。为什么在有些人眼里,那种智障的游戏设计反而成为优点了?

  • 23

    游戏战斗系统极为优秀,2014年最佳确实实至名归。以至于让你好不在乎无聊的剧情以及烂到无语的任务指引功能。

  • 10

    1、推动游戏推进的momentum是故事发展,以PC的narrative来逐步展开世界设定,但细节中又体现了各种不同的perspective。这是old-school RPG的精髓之一。 2、character building非常棒,也算是欧美RPG的一贯特长了。每个主要角色都有自己的立场/观点/经历,这点比日式RPG里的工具人和纸片人要强太多。 3、回合制。和Bioware与Obesidian的半回合制不同,... 1、推动游戏推进的momentum是故事发展,以PC的narrative来逐步展开世界设定,但细节中又体现了各种不同的perspective。这是old-school RPG的精髓之一。 2、character building非常棒,也算是欧美RPG的一贯特长了。每个主要角色都有自己的立场/观点/经历,这点比日式RPG里的工具人和纸片人要强太多。 3、回合制。和Bioware与Obesidian的半回合制不同,采用了完全的回合制,更接近真实的TRPG。这一点给我等老玩家感觉非常好。 4、game design(职业平衡、数值、visual)等方面还可以再打磨。 (展开)

  • 7

    虽然先玩第二部,觉得第一部逊色不少,但是单独拿出来和其他crpg对比同样是顶呱呱的佳作

  • 4

    这个游戏刚开坑各种觉得其烂无比,然后越玩越有意思神了......

> 全部414条
我要写文字

神界:原罪 Divinity: Original Sin的文字 · · · · · · ( 全部 4 条 )

insandio 2017-07-11 05:58:46

如果这是真的adventure,我们早死几百回了

才玩了一个周末,乐死了,觉得这是玩过最有意思的Co-op RPG! 特此记录: 1. 第一个boss fight,那个从棺材里爬出来的undead第一轮就summon了俩弓箭手,他近战,直接就冲进去了。我用了wand自带的冰魔法,人没冻住把地冻住了。他整个boss fight都在试图从地上爬起来。orz。。。...  (展开)
Luxjuve 2018-05-01 02:42:49

通关后习惯性空虚

140小时终于通关了“神界:原罪”(虽然有30小时都是忘退了)。 最后一章急着通关,本来玩儿得特别慌乱,但是玩着玩着还是全情投入到这魔幻世界了。 这游戏太有魅力,攻略完全涵盖不完的彩蛋与惊喜。即使玩得有累点,二代的官方中文还是要慢慢等。 最后字幕感谢在游戏开发期间...  (展开)
一直打字的猴子 2022-02-18 00:56:40

超好玩的美式RPG

早就听说过神界原罪的大名,但是这种游戏类型是我没怎么接触过的,节奏缓慢的回合制加上大量的文本,而且必须看的很仔细,不然都无法将游戏进行下去,因为很多任务的线索都在人物的对话中和一些书中。我也是抱着试一试的心态去玩了一下这个游戏,果然刚刚进入新手村就迷茫的不...  (展开)
小leo 2018-05-02 16:15:57

明明就很线性,装什么自由开放

18年春节开始,陆陆续续玩到五一,被迫结束了游戏。 用两句西方谚语来概括。 “条条道路通罗马” 游戏中为了达成一个目标,提供了多种途径,就拿开箱子来说,可以从别处意外发现钥匙,可以用盗贼从别人身上偷钥匙,当然也可以直接用武器把箱子敲开,或者使法师操纵技能从空中掉...  (展开)

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