神界:原罪 Divinity: Original Sin
简介 · · · · · ·
《神界:原罪》更加像是这个系列的传统续作,本作和之前的一作完全的不是一个类型的游戏了,似乎回归了该系列最早的出发点,那就是做一个RPG游戏,本作支持玩家们联机,这才能发挥最大的RPG游戏的乐趣,在本作中玩家们的游戏人物可以在游戏中进行互动,这个是一个很有意思的设定。
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神界:原罪 Divinity: Original Sin的文字 · · · · · · ( 全部 4 条 )
如果这是真的adventure,我们早死几百回了
才玩了一个周末,乐死了,觉得这是玩过最有意思的Co-op RPG! 特此记录: 1. 第一个boss fight,那个从棺材里爬出来的undead第一轮就summon了俩弓箭手,他近战,直接就冲进去了。我用了wand自带的冰魔法,人没冻住把地冻住了。他整个boss fight都在试图从地上爬起来。orz。。。...
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说任务指引烂的是没玩过CRPG么?这种网状的任务结构就是希望玩家能够主动思考,探寻自己的解决方法,而不是把玩家当成傻逼,让他们照着小地图上的标示无脑推进就行了。为什么在有些人眼里,那种智障的游戏设计反而成为优点了?
游戏战斗系统极为优秀,2014年最佳确实实至名归。以至于让你好不在乎无聊的剧情以及烂到无语的任务指引功能。
1、推动游戏推进的momentum是故事发展,以PC的narrative来逐步展开世界设定,但细节中又体现了各种不同的perspective。这是old-school RPG的精髓之一。 2、character building非常棒,也算是欧美RPG的一贯特长了。每个主要角色都有自己的立场/观点/经历,这点比日式RPG里的工具人和纸片人要强太多。 3、回合制。和Bioware与Obesidian的半回合制不同,... 1、推动游戏推进的momentum是故事发展,以PC的narrative来逐步展开世界设定,但细节中又体现了各种不同的perspective。这是old-school RPG的精髓之一。 2、character building非常棒,也算是欧美RPG的一贯特长了。每个主要角色都有自己的立场/观点/经历,这点比日式RPG里的工具人和纸片人要强太多。 3、回合制。和Bioware与Obesidian的半回合制不同,采用了完全的回合制,更接近真实的TRPG。这一点给我等老玩家感觉非常好。 4、game design(职业平衡、数值、visual)等方面还可以再打磨。 (展开)
虽然先玩第二部,觉得第一部逊色不少,但是单独拿出来和其他crpg对比同样是顶呱呱的佳作
这个游戏刚开坑各种觉得其烂无比,然后越玩越有意思神了......