暗黑地牢 Darkest Dungeon

类型:
游戏 / 横版过关 / 角色扮演 / 策略
平台:
PC / Mac / iPhone / iPad / Android / PS4 / Xbox One / PSV/PS Vita / Nintendo Switch / Linux
别名:
极黑地牢
开发商:
Red Hook Studios
发行日期:
2016-01-19
5星
50.5%
4星
40.4%
3星
8.0%
2星
0.9%
1星
0.2%
写文字 写攻略 分享   

暗黑地牢 的游戏图片  · · · · · ·  ( 全部36张 · 添加图片 )

暗黑地牢 的短评  · · · · · ·  ( 全部380条 )

  • 50 有用

    年轻的后代们啊,我写下这封信,邀请你们来解开缠绕这片土地的秘密。 你精心培养的精锐团队在12次敌人的暴击中团灭了。濒死的战友请求治疗却被奶出了0血外加流血,当他准备行动时却直接流血身亡。去讨伐一个中型地牢,你的队伍宛如得了糖尿病,地图走了一半就吃完了所有存货。压力爆表状态低迷的勇士一个个不听使唤,强行和敌人刚到底,你狂按逃跑却是逃跑失败4字,于是勇士们一个个死亡了。回到小镇,想让勇士摆脱折磨,活动减压,却发现你... 年轻的后代们啊,我写下这封信,邀请你们来解开缠绕这片土地的秘密。 你精心培养的精锐团队在12次敌人的暴击中团灭了。濒死的战友请求治疗却被奶出了0血外加流血,当他准备行动时却直接流血身亡。去讨伐一个中型地牢,你的队伍宛如得了糖尿病,地图走了一半就吃完了所有存货。压力爆表状态低迷的勇士一个个不听使唤,强行和敌人刚到底,你狂按逃跑却是逃跑失败4字,于是勇士们一个个死亡了。回到小镇,想让勇士摆脱折磨,活动减压,却发现你的勇士头顶着 赌徒 知名老千 两个完全冲突的怪癖。 小镇里,一个个用血与泪雕刻的墓碑,雕刻着每一个非酋的往事。不是你技术不好,而是你真的很非。 去探索那最远的,最非的地牢。 (展开)

  • 35 有用

    难度:困难/非常困难/死妈困难 这游戏,高难度模式,刚开始不会玩,经常团灭,我就把马车升到来四个英雄........硬是用他们的鲜血与尸体带回来了宝贵的装备和不多的纹章和钱。 那时候真的是来一队全招马上下本........上一队死的死了疯的疯了,还没钱治只能解雇。 正所谓:正常人进去,精神病出来。 对了,这游戏可以做为对“不充钱你能变强吗”的有力反驳:充了钱买扩展包你会死得更惨。

  • 12 有用

    战斗比较重复和无聊,机制间的交互太少,随机性较浅,趣味和深度比不上爬塔;负反馈循环+轮班+永久死亡虽然延长了时间,但也拖缓了节奏,我不喜欢这种利用pattern matching恶意杀时间的设计,更何况游戏的探索性较弱,过程中缺少新元素,玩家进展仅是提升数值而已 。它的亮点在于利用机制很好传达了挫折和压力:玩家在没钱赚钱、花钱培养角色、角色死亡的循环中徘徊,为如何突破这个困境而焦虑。

  • 6 有用

    畏光的光明战士,偏好冥想启迪的焦躁心灵,敬神苦修失去信念的(残酷场面)目击者,戒酒的酒鬼,知名老千赌徒,重口味的多情嫖客

  • 29 有用

    难度:困难/非常困难/死妈困难

> 全部380条
我要写攻略

暗黑地牢 Darkest Dungeon的攻略 · · · · · · (全部 2 条)

wydfwzh 2015-12-04 07:40:39

暗黑地牢”全互动物品获得宝藏概率(新)

传家宝箱子: 钥匙/血清(宝藏)---75%宝藏25%陷阱(疾病/出血) 已解锁保险箱: ---75%宝藏25%陷阱(疾病) 锁着的宝箱: 钥匙/铲子(宝藏)---50%宝藏50%陷阱(疾病/出血) ●书堆: ---20%没有40%怪癖(67%积极33%消极)40%陷阱(+30压力) 丢弃的包: ---20%没有60%宝藏2...  (展开)
风流五百生 2019-11-30 19:25:48

攻略主题搜索:边玩边记

最方便的是去gamepedia看维基 [https://darkestdungeon.gamepedia.com/] ,那里最全了,不过有些东西是红勾制裁玩家的痕迹(对,说的就是十字军的圣矛之类的),这里要保留一下 职业技能: [https://www.3dmgame.com/gl/3755300_26.html] 正确的神秘学者(Occultist)和苦修者(Fl...  (展开)

暗黑地牢 Darkest Dungeon的话题 · · · · · · ( 全部 )

什么是话题
无论是一部作品、一个人,还是一件事,都往往可以衍生出许多不同的话题。将这些话题细分出来,分别进行讨论,会有更多收获。
我要写文字

暗黑地牢 Darkest Dungeon的文字 · · · · · · ( 全部 7 条 )

触乐 2017-07-11 15:55:56

《暗黑地牢:猩红庭院》:鲜血与鸩酒

作者丨张帆 丨 大灾变 当我意识到诅咒还会在同一栋建筑中传染的时候,一切已经迟了。 昔日连天灾浩劫都能挺过去的村落,如今已是一片日暮途穷的景象。曾经踏过无数敌人与同伴的尸体,与古神及其眷族交战都能得以幸存的英雄们没有战死沙场,却纷纷丧命于饥渴的折磨——对鲜血的...  (展开)
link shaw 2018-06-26 09:39:02

想谈笑间把控游戏 - 没门儿!

这款游戏根本就不想让你放松!如果你是传统 RPG 玩家,也许还习惯于那种几个衣着光鲜亮丽的美女帅哥主角们谈笑风生间,放几个大招就团灭敌人的节奏,战役后满满的道具都没用到,甚至根本没有流汗、衣服也不会脏就拯救了世界。 在这里,没门儿! 探索迷宫就像红军长征一样艰苦,...  (展开)
风流五百生 2020-01-25 14:56:13

先祖药瓶——一个关于同一性的笑话

爬爬是深渊跛行者(Shambler)在中文玩家社区中的昵称,它是一个在游戏中的地牢走廊里随机出现的BOSS,甚至会在游戏一开始的老路关出现,直接导致劝退删档,可以说是这个游戏的随机性的终极体现。 游戏机制规定:每次成功战胜爬爬并杀死它和它的子孙眷族后,固定会掉五件先祖饰...  (展开)
在孤独中漂泊 2020-05-01 23:21:24

制作组的恶趣味

删过一次,然后重新下回来 以为存档是在c盘结果是在游戏存盘里,一度不想再玩,但还是有点不甘心,结果这点不甘心折磨的有点崩溃,整天玩都连续肝了两三天,还开四倍速玩的,终于今晚通关了,耽误了不少事情,深深体会到了制作组的恶趣味,尤其是最后一关,一共四关,进去退出...  (展开)
夏矽玲童 2017-09-13 00:08:17

最美的时刻是大战前夕

通关完整个游戏后,充斥着一种空虚、落寞的感觉,略无所适从,一段时间内无法开始新的游戏,但又不想在打完大boss后去把未完成的小boss战完成,这样的体验在所玩的游戏中还算少见的。 这个游戏其实也没有玩很久,大概1个多月,玩之前就听说很难,如何如何的,但是其实也还好呀...  (展开)

> 更多文字 7篇

以下豆列推荐  · · · · · ·  ( 全部 )

谁玩这部游戏  · · · · · ·

游戏资料贡献者  · · · · · ·  ( 全部14人 )