塔罗斯的法则 The Talos Principle
简介 · · · · · ·
The Talos Principle is a first-person puzzle game in the tradition of philosophical science fiction. Made by Croteam, the creators of Serious Sam, and written by Tom Jubert (FTL, The Swapper) and Jonas Kyratzes (The Sea Will Claim Everything).
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塔罗斯的法则 The Talos Principle的攻略 · · · · · · (全部 1 条)
塔罗斯的法则 The Talos Principle的文字 · · · · · · ( 全部 7 条 )
比游戏内的“防眩晕”更有效的防眩晕手段
晕又实在不想看机器人的背以及憨憨走路姿势的,可以尝试如下操作 1 在屏幕前面放一个尺寸稍大的细长物体。我放了个细长款的保温杯,高度到屏幕下方1/2处(最有效,尺寸一定要稍大,虽然有点挡屏幕但总比晕好) 2 视野调到120 3 鼠标速度调到0.4(我鼠标1600dpi) 4 开各种平滑...
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遗弃之地与遗弃之地相通
很具有代表性的纯解密游戏,质量很高。核心机制简洁清晰,容易理解同时可以组合出丰富的可能性,关卡难度变化适中,谜题的深度挖得很深,谜题量也很足,甚至有点过量。 只是在解谜之外,《塔罗斯法则》缺少一点个性。要给玩家留下不可磨灭的印象,光具备优秀的条件是不够的。《...
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机器人、猫、哲学与英雄萨姆
我承认自己是被封面那充满机械质感的手臂、白猫与宗教意味浓厚的标题字体所吸引,我也当然知道《塔罗斯的法则》出自克罗地亚的Croteam这个小工作室。它同时也是出品了《英雄萨姆》(Serious Sam)系列的工作室。在玩到这部《塔罗斯的法则》之前,我也从未想到他们能够做出如此...
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刚开始玩,从未如此晕3D过,第一天玩了之后真真正正的晕了过去,非常想吐,从晚上八点一直晕睡到第二天,第二天刚醒过来的时候还是头疼,之前玩其他开放世界也没这么晕过,这个是玩一次晕一次。游戏玩法就是利用地形和干扰器干扰或停止移动的护卫、屏障门和激光枪等,需要动脑子但不是很多,有一些关卡还需要有走位和手速,剧情方面没太注意,应该就是常见的那种机器人觉醒吧…可能我玩的解密类游戏少,感觉中规中矩
玩出了两个结局,发誓再也不碰这类大脑爆浆&小脑爆浆的游戏。总的来说不如传送门系列有趣,感觉就是为了解谜而解谜。机翻的汉语文本居然有普通话粤语配音,而且配的相当之好,真是活久见
Croteam由胡逼风格的Serious Sam起家,在Portal的影响下开发了一个真·Serious的解谜游戏。从谜题的角度看,尽管创意较Portal略逊一筹,但TTP的关卡设计和难度曲线简直是教科书式的。好的解谜游戏重视系统交互的多样性,TTP用有限的几个机制创造了上百个精妙的关卡。然而,玩家需要好的游戏体验才能感受到好的设计。游戏中缺乏必要的正向反馈,几乎没有剧情,这些注定让这个游戏与非解谜游戏爱好者绝缘。当... Croteam由胡逼风格的Serious Sam起家,在Portal的影响下开发了一个真·Serious的解谜游戏。从谜题的角度看,尽管创意较Portal略逊一筹,但TTP的关卡设计和难度曲线简直是教科书式的。好的解谜游戏重视系统交互的多样性,TTP用有限的几个机制创造了上百个精妙的关卡。然而,玩家需要好的游戏体验才能感受到好的设计。游戏中缺乏必要的正向反馈,几乎没有剧情,这些注定让这个游戏与非解谜游戏爱好者绝缘。当然,这些批评只针对游戏的前99%,游戏最后一刻的真相大白绝对值得前20+小时。另外,游戏的哲学主题非常深刻,文明的古遗迹、盘旋上升的巴别塔、机器人和语言······无数的隐喻引人深思。总之,对于解谜游戏爱好者,The Talos Principle绝对是不能错过的满分神作。 (展开)
虽然人类灭亡后,人工智能在人类文明的花园里漫步这个设定我很喜欢,可是人类到底有什么好,为什么设定里人工智能一定要成为人类?我要是人工智能我就成为一只猫或者一匹小马。
2018年1月1日 行走在古迹废墟之中,听见上天的指示,作为一个人工智能机器人,不禁要怀疑自己的身份:我是谁?我从何而来?我将去哪里?一个个谜题,从连接器、干扰器到风扇、箱子,避开水和悬崖,与电脑对话,古希腊埃及罗马的神秘文明遗址,以及BGM良好的气氛烘托,玩久了,信息量还真大……有点脑壳痛QAQ但是,这款游戏还是很有意思的~