合金装备5:幻痛 Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
简介 · · · · · ·
合金装备系列正传第五作正篇,延续序章“Ground Zeroes”的剧情展开,继续讲述Big Boss的故事。
喜欢合金装备5:幻痛的人也喜欢 · · · · · ·
合金装备5:幻痛 Metal Gear Solid V: The Phantom Pain的攻略 · · · · · · (全部 3 条)

豹纹陆龟的最佳捕获攻略
[视频] 攻略和游民的那个基本一致,但是当时看游民攻略的图片也挺懵的,还傻乎乎地在那附近刷了几天都没用,结果发现必须和图片中的位置,包括朝向,时间,完全一模一样才行。 我连续试了5次,其中4次都能抓到豹纹陆龟,说明这个攻略是没问题的。 草原地图,选择白天着陆,直奔...
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第一部分真的是太酷了!其实骷髅脸那时候结束也行。。。后面还可以再做第二部嘛。
确实小岛秀夫的野心太大!如果把后面全部做完,真的是浩大的工程!!! 也难怪公司等不了他了,直接发售变现。 不知道小岛秀夫咋想的,如果幻痛真的像他想的那样做完,后面还有好多章节和关卡要设计。。。如此宏大的游戏。要卖多少钱?800元?? 烂尾可惜了,真的是分成2部,幻...
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合金装备5:幻痛 Metal Gear Solid V: The Phantom Pain的话题 · · · · · · ( 全部 条 )

什么是话题
无论是一部作品、一个人,还是一件事,都往往可以衍生出许多不同的话题。将这些话题细分出来,分别进行讨论,会有更多收获。


合金装备5:幻痛 Metal Gear Solid V: The Phantom Pain的文字 · · · · · · ( 全部 35 条 )

比痛更强烈,比痛更持久
一旦接受失去,便脱离痛苦。 一旦拥有永恒,便失去价值。 而在已经过去的2015年,小岛秀夫又为我们带来一种介于两者之间的体验——幻痛。 是米勒第一次提到幻痛这个词。 ”每一夜,我都能感到我的腿,我的手臂,甚至我的手指,那些我失去的肢体,我失去的一切,无时无刻不折磨...
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MGS V 完全入门指南(故事版)
如果大家看到这篇指南,肯定是对MGS V有兴趣吧。可以说这是部上手门槛还挺高的作品(各种意味上)。所以才会有这篇指南,希望能从各个角度上帮助各位基本构建起MGS的世界,以及一些游戏性上的特点,希望各位能尽可能无痛地去体验这部作品。 这篇指南大概会分为几个部分,可以自...
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白金之后写一波攻略+吐槽把
我比较笨,白金用了242个小时。 刷全S真的好容易,轻轻松松就全S了~~~~具体点来讲就是背板,一开始就不绕弯直奔主题,对技术要求也不高。 有点烦人的两个奖杯一个是抓全野生动物,一个是全任务目标完成。 全野生动物比较恶心人,主要是那个豹纹乌龟,拼人品啊,南非全地域,我...
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我为什么喜欢《MGS:TPP》
如果将任何视听媒介的连续视频画面定义为电影,那么我最喜欢的电影作品之一便是《合金装备幻痛》,这个以冷战为背景描述各个层面角色对和平的理解以及他们对意识层面完美世界的追求,关于选择以及牺牲,复仇,实则都是自己与自己的幻痛之间的各种羁绊。游戏制作人小岛秀夫成功...
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残忍而又真实的幻痛之旅
合金装备5:幻痛 Metal Gear Solid V:the Phantom Pain 当我郑重其事的把这个名字敲到屏幕上的时候,我脑中开始浮现起我手握手柄,每晚坚持肝到一两点的岁月。 这个游戏刚开始给我的感觉的是、很漫长、很复杂、很无聊。我没有玩过合金装备的前作,所以也谈不上一丁点的信仰和期...
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玩法到叙事堪称艺术品
2015年真是电子游戏界星光璀璨的一年。在这一年里诞生了三部从玩法到叙事都堪称艺术品的优秀作品。 《血源诅咒》、《巫师3狂猎》、《合金装备5幻痛》。 先说个题外话,我终于知道为什么索尼大法招人恨了。PS4独占繁体中文语言版本,你让我们这些steam版pc党恨不恨?! 幸好我本...
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谁玩这部游戏 · · · · · ·
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我用我勤劳的双手玩了300个小时!我关掉了设置里的敌人标记!我屏蔽了设置里敌人察觉的方向!我把夜间对比度调到最低!我故意走敌人最多的大路!我坚持不使用麻醉枪!我用最惊险的方法绕过敌人!我抽烟到6点、12点、18点、24点四个时间各玩一遍!我把东边、南边、西边、北边每条路都走一遍!
小岛秀夫的剧本有多强?一个横跨三十余年的IP,多视角多角色多线叙事,仍然可以逻辑自洽,时间线收束。一个反战题材把政治,宗教,哲学,社会学讨论到极致,在无处不在的人性光辉下,总能不经意刺痛玩家内心,即便你再猛男,也会为亲手荼毒手下而飙泪。一款游戏中的演出部分,运镜和剪辑都秒杀一众电影从业者,小岛真的是一位值得站上奥斯卡领奖台的游戏制作人。
唉,总是把秘密潜入玩成武装突袭。
世人都在送快递重建美利坚的时候,我选择重建无界之师!
2017年幻痛会免是我购买PSN会员的唯一理由,此后断续玩了几年终于把所有剧情任务做完,录音磁带听完,剧情坑算是填上了,虽然还剩下100多个高难度重复任务和支线任务没做,但终于到了可以给出一个中肯评价的地步。 在此之前,小岛监督的合金装备系列,只玩过幻痛前作PW和平行者和幻痛序章原爆点,这两作的高素质表现给了我对幻痛很高的期待,实际在玩了200多个小时后感觉,虽然剧情上还有未完成的缺憾,但从PW进化而来的系统完成度... 2017年幻痛会免是我购买PSN会员的唯一理由,此后断续玩了几年终于把所有剧情任务做完,录音磁带听完,剧情坑算是填上了,虽然还剩下100多个高难度重复任务和支线任务没做,但终于到了可以给出一个中肯评价的地步。 在此之前,小岛监督的合金装备系列,只玩过幻痛前作PW和平行者和幻痛序章原爆点,这两作的高素质表现给了我对幻痛很高的期待,实际在玩了200多个小时后感觉,虽然剧情上还有未完成的缺憾,但从PW进化而来的系统完成度之高、全程60帧流畅的动作、电影化叙事演出、闯关自由度、丰富的细节和道具、依然高品位的神选曲,小岛还是那个小岛,他真的做出了一个开放沙盒类的谍报潜入游戏,也补完了合金装备系列的最后一环,对此我相当满意。 最后,我也想静静了。 (展开)