合金装备V: 幻痛 Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

类型:
游戏 / 射击 / 冒险 / 动作
平台:
PC / PS4 / Xbox One / PS3 / Xbox 360
别名:
合金装备5:幻痛
开发商:
Kojima Productions Los Angeles / Kojima Productions
发行商:
Konami Corporation
预计上市时间:
2015-09-01
发行日期:
2015-09-01
5星
71.5%
4星
20.9%
3星
5.9%
2星
1.1%
1星
0.5%
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合金装备V: 幻痛 的游戏图片  · · · · · ·  ( 全部25张 · 添加图片 )

合金装备V: 幻痛 的短评  · · · · · ·  ( 全部1026条 )

  • 有用 187

    我用我勤劳的双手玩了300个小时!我关掉了设置里的敌人标记!我屏蔽了设置里敌人察觉的方向!我把夜间对比度调到最低!我故意走敌人最多的大路!我坚持不使用麻醉枪!我用最惊险的方法绕过敌人!我抽烟到6点、12点、18点、24点四个时间各玩一遍!我把东边、南边、西边、北边每条路都走一遍!

  • 有用 197

    唉,总是把秘密潜入玩成武装突袭。

  • 有用 70

    静静离开的时候,感觉像失去了爱人

  • 有用 37

    横跨时代的最杰出演出效果,传奇故事的完美终结,惊心动魄的各小节和足以载入互动艺术史册的序章,潜入类游戏系统集大成之作,唯一遗憾在于流程减半后期关卡重复,konami请先炸个妈。【43关清除感染者全体敬礼录音机放和平行者那个房间是我第一次玩游戏“嚎啕痛哭”

  • 有用 43

    IGN,gamespot双双给出10分满分,目前全球各大媒体平均分96,直逼GTAV的97分

> 全部1026条
我要写攻略

合金装备V: 幻痛 Metal Gear Solid V: The Phantom Pain的攻略 · · · · · · (全部 1 条)

[未注销] 2018-01-12 12:58:00

18.1.12

机场那关为了完成听对话的目标,打了3个晚上都没过。本来躲在货车上,最后停车的地点太危险。后来放弃躲在货车上,去航站楼顶用望远镜的指向性麦克听才过了。完成后直接呼叫武直把机场扫平了。 ——————————————————————————————————————...  (展开)

合金装备V: 幻痛 Metal Gear Solid V: The Phantom Pain的话题 · · · · · · ( 全部 )

什么是话题
无论是一部作品、一个人,还是一件事,都往往可以衍生出许多不同的话题。将这些话题细分出来,分别进行讨论,会有更多收获。
我要写文字

合金装备V: 幻痛 Metal Gear Solid V: The Phantom Pain的文字 · · · · · · ( 全部 18 条 )

螃蟹|MMCDD 2015-09-03 12:18:47

最后更新···24/09

9月24日 昨晚打出结局····· 游戏进度原来也要算进你所有任务里的每个optional的完成度 所以通常你完成度到50%左右你差不多要打穿了 这个游戏比想象的要漫长许多 至少我认为比Witcher 3要漫长 制作比较用心,有一些任务确实是在重复 但是总体来讲,在完全打完后我静下来...  (展开)
gtyn 2015-08-23 06:32:08

MGSV剧情向trailer整理

看到Metal Gear Solid V: The Phantom Pain将于2015年9月1日同时登陆PC和家用机平台的消息,心情十分愉悦。 先不去管我电脑有没有达到游戏的最低配置,立马上油管刷预告片解馋。从2013年的GDC开始,一共有至少5部剧情向的预告片,每部的配乐都好听的想让人跪舔。 特此整理如...  (展开)
Colt 2016-04-02 01:20:44

一个“人”的战争

合金装备5在整个合金装备的剧情线里是处于一个中间的位置,但是个人认为,这一部的作用不单单在于承前启后,而更多的是作为第一部合金装备的一个前传,交代了合金装备1中最大反派venom snake的来历和背景。 但是这一作中Venom Snake(以下简称VS)却是作为一个暖男出现,那么VS...  (展开)
Isuzu233 2016-01-15 21:19:06

白金之后写一波攻略+吐槽把

我比较笨,白金用了242个小时。 刷全S真的好容易,轻轻松松就全S了~~~~具体点来讲就是背板,一开始就不绕弯直奔主题,对技术要求也不高。 有点烦人的两个奖杯一个是抓全野生动物,一个是全任务目标完成。 全野生动物比较恶心人,主要是那个豹纹乌龟,拼人品啊,南非全地域,我...  (展开)
Bruce Bane 2016-08-16 14:29:45

我为什么喜欢《MGS:TPP》

如果将任何视听媒介的连续视频画面定义为电影,那么我最喜欢的电影作品之一便是《合金装备幻痛》,这个以冷战为背景描述各个层面角色对和平的理解以及他们对意识层面完美世界的追求,关于选择以及牺牲,复仇,实则都是自己与自己的幻痛之间的各种羁绊。游戏制作人小岛秀夫成功...  (展开)
多久 2015-08-29 15:17:32

MGS漫谈

MGSV得到了媒体广泛的好评,历来标准严格的gamespot都给了满分;配合小岛真假难辨的辞职传闻,号称所谓的「最后一作」也算吊足了玩家胃口。不过在此之前还是简单谈谈它的前作。 MGS第一作发售于1998年,这并不是整个故事线的原点,之前几部以《Metal Gear》命名的作品简单铺设...  (展开)
忽思冬夜飘渺梦 2017-02-01 01:16:42

小岛,游戏界的天才

我最喜欢做的事情就是创造。即便在垂危之际的病榻上,我仍会想着搞点儿什么新事物,因为这就是我生命意义之所在。 小岛秀夫 在今天这种快餐游戏(某召唤)炒年货游戏(某刺客)横流的时代,小岛逆流而上,从fc时代到现在自己一步一步摸索着游戏这条道路.神一样的剧情,极具个性...  (展开)
Sunday 2016-01-15 18:29:06

比痛更强烈,比痛更持久

一旦接受失去,便脱离痛苦。 一旦拥有永恒,便失去价值。 而在已经过去的2015年,小岛秀夫又为我们带来一种介于两者之间的体验——幻痛。 是米勒第一次提到幻痛这个词。 ”每一夜,我都能感到我的腿,我的手臂,甚至我的手指,那些我失去的肢体,我失去的一切,无时无刻不折磨...  (展开)
BASARA_婆娑罗 2017-09-21 13:51:05

我个人对合金装备5的评价

为什么喜欢这个游戏,我认真的想了想,我认为是因为这是一部非常用力“写人”的游戏,我不知道能不能准确的表达我的意思,虽然说所有的游戏都有主角以及各种各样的角色,但我觉得没有哪一部游戏(我以前玩过的)像幻痛这样一刀又一刀的把角色狠狠的刻在我心里的游戏。 能有这样...  (展开)
雪抹 2017-06-18 14:18:31

快考试了还是忍不住一口气玩到50%

自由度蛮大的 有些关卡看了攻略才找到过法的 主线只到了43关 休伊被流放 关于这个的图片介绍里面的金发妹子表示一脸懵 游戏里有这个? 装备了蝴蝶徽章 150和45都没出现 感觉后面剧情走的很快 骷髅脸死的太容易 对狙了一上午 过了极限静静 稍微玩了几个没装备的那种关卡 都是完...  (展开)

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