仇恨 Hatred
简介 · · · · · ·
策略类射击游戏《仇恨(Hatred)》,以超血腥和屠杀人类为噱头,讲述了一个身披黑衣的杀手,在茫茫黑夜中找寻自己的猎物的故事。整个游戏充斥着令人压抑不安氛围,屠杀是玩家的主要任务。
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仇恨 Hatred的文字 · · · · · · ( 全部 2 条 )
关于《仇恨》的一点随想
(以下内容包含剧透) 在这个只有黑白色调的俯视角射击游戏中,你不知道这个男人是谁,也不知道他之前究竟遭遇了什么,更不知道他为什么要留着这么长的头发。作为玩家,你只知道他随手拿了一把AK,又顺手揣上几个弹夹、几枚手榴弹就冲出了自己的地下室,随后对着路上的无辜群众...
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极致的血腥,极致的仇恨
没有过去,没有任何背景介绍,我们对于他,这个即将公开屠杀成千上万人的反社会份子的幼年和少年时期一无所知,我们不知道他是否还有家人,不知道他生活中还有没有什么美好的事物,我们甚至不能将他称为人类,因为他的思想中只有彻底的、极致的对于人类的厌恶,而他即将付诸实...
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主角和Nathan Explosion长相到声音一某一样,游戏里也各种制造爆炸!但是Nathan乐队散了并没有去报复射会,人家去炸鸡店上班- -最后结尾字幕“没有任何人要感谢,还有日你们全家”,还有那碾核BGM,五星!
本质就是一个BT做出来的BT游戏,剧情也跟没有,要做的就是不停屠S平民,这样单一的玩法我反正第一关就腻了。游戏的操作视角和动作设计糟糕透了,先不提进入某个房间需要“撞墙”多少次,日NM整个游戏黑不溜秋根本看不到人,有时候JC朝我射击我都不知道从哪里射来的子弹。如果说《夺命邮差》只是把当今荒诞的社会另类表现,那么这款游戏真的就是恶心人的,不光是玩法恶心人,视角恶心人,制作组也在恶心人。因为在这款游戏中,屠S不需要理由,... 本质就是一个BT做出来的BT游戏,剧情也跟没有,要做的就是不停屠S平民,这样单一的玩法我反正第一关就腻了。游戏的操作视角和动作设计糟糕透了,先不提进入某个房间需要“撞墙”多少次,日NM整个游戏黑不溜秋根本看不到人,有时候JC朝我射击我都不知道从哪里射来的子弹。如果说《夺命邮差》只是把当今荒诞的社会另类表现,那么这款游戏真的就是恶心人的,不光是玩法恶心人,视角恶心人,制作组也在恶心人。因为在这款游戏中,屠S不需要理由,而且可以看出制作组就是鼓励玩家做这样反S会行为的。 (展开)
就……不太好玩。噱头很足——扮演变态杀人狂使用各种武器在街上展开无差别杀人,然而实际游戏体验却很差。首先是糟糕的手感和视角,一扇门你要撞墙三次才能找到正确的通道,主角愚蠢到只会在一条平行线上射击,甚至无法射击到任何倒在地上的人。而本作的画面表现则堪称雪上加霜,你基本上不可能在那个黑白的夜景下像一个正常人一样行动,这没头苍蝇式的操作感堪称夜盲症模拟器。但其实也对,正常人谁会跑到街上乱杀人啊?
出街杀人,hatred & fear。纯粹的暴力好,几乎一切都可破坏的设定好;可以自选处决方式就好了,视角和操作不喜欢。音乐以电氛为主,基本没金属——金属了就添娱乐性了,不丧——而它,丧点儿好。
火焰和物理效果非常棒,关卡设计极其一般。噱头包装下的游戏流程没什么惊喜,只是机械地完成任务,大都会和军事基地两关更是乏味至极。