血源诅咒 Bloodborne

类型:
游戏 / 角色扮演 / 冒险 / 动作
平台:
PS4
别名:
血源
开发商:
SCE Japan Studio / FromSoftware, Inc.
发行商:
Sony Computer Entertainment America
预计上市时间:
2015-03-24
发行日期:
2015-03-24
5星
83.2%
4星
12.0%
3星
3.6%
2星
0.5%
1星
0.8%
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血源诅咒 的游戏图片  · · · · · ·  ( 全部294张 · 添加图片 )

血源诅咒 的短评  · · · · · ·  ( 全部3235条 )

  • 287 有用

    只要我活的够久,就一定能在pc端玩上血源,干巴得

  • 106 有用

    整条街上每一个人包括每一只狗都杀死过我,太伤心了

  • 336 有用

    生活已经这么艰难了 为什么我还要玩血源

  • 18 有用

    什么时候上pc什么时候上pc什么时候上pc什么时候上pc什么时候上pc什么时候上pc什么时候上pc什么时候上pc什么时候上pc什么时候上pc

  • 342 有用

    要的就是被虐之后的成就感,要的就是知进退,懂分寸,遇难莫慌,遇险莫怕,细心观察,不莽不乱,不轻敌但要有自信。就是要怀着一份混世的态度。

> 全部3235条
我要写攻略

血源诅咒 Bloodborne的攻略 · · · · · · (全部 6 条)

浅葱 2016-09-21 23:39:16

(包括DLC)全武器随缘评价

血源我一个很喜欢的地方就是武器的设计,几乎每把武器都有自己的特点和优缺点,换一把武器就能够感受到另一个游戏(这也是我喜欢怪物猎人系列的原因),在此大致评价一下各个武器的优劣。 锯肉刀&锯矛 加成:力量 两把武器的感觉很像,不同的是变形之后锯矛的攻击方式比较...  (展开)
橘 きよあき 2016-07-09 16:41:47

关于boss战的随意记录

稍微记录一下boss战的策略。某人说他玩魂系列向来只提一把斧头裸奔到通关,我玩这类ACT却会硬生生玩成策略游戏_(´ཀ`」 )__不考虑各种武器和符文组合的话手残实在难以生存——尤其初期。后期点数和武器补正上升之后会容易不少。 对我而言血源中敏捷的人形怪...  (展开)
张孤山 2020-09-22 00:16:27

用户”回到未来“恶意篡改上传无关的豆瓣游戏信息,请大家多多转发举报之

https://www.douban.com/people/95907760/ 这个用户,名字叫"回到未来" 在豆瓣游戏中恶意上传不相关的图片和视频等,涉及游戏至少有十几款,非常无良。 举例: 1 https://www.douban.com/game/25961411/photos/ 游戏《P.T.》的相册,上传《招魂》等电影的图片 2 https://www.do...  (展开)
阿比慵 2017-04-27 00:47:31

日厂中的异类

fromsoftware在日厂中算是一个异类。在别人做漫改、二次元时,他们愿意做一款不同气质的游戏。第一次接触到恶魔之魂时就觉得这不像是日本人做的游戏啊。没有浮夸的动作设计,一板一眼的战斗一板一眼的铠甲设计,非常写实很欧美。同时这也不是欧美能做的游戏,内在还是一个包含...  (展开)
dv1hm26hi 2019-01-08 00:54:39

圣杯迷宫不完全记录

白金之后一直沉迷盗墓,写一点总结。 圣杯迷宫铭文记录 1 依兹诅咒 深度五:7d5nwvg6 level1 眼睛 l3 level2 秘法湖泊 l3 level3 血岩(大血石块) 2 苏美鲁始源金杯 qtpuhk46 level3:湖泊 l3 3 依兹墓碑 v2heybfc level3 伟大湖泊 l2 4 苏梅鲁诅咒 深度五: 9kv8xiyi 打一遍b...  (展开)

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我要写文字

血源诅咒 Bloodborne的文字 · · · · · · ( 全部 52 条 )

ash 2015-05-23 13:33:46

Bloodborne 历史大事件一览

【纯粹记录一下对剧情的整理,加上自己的脑补。大多数线索和证据要归功于美站一些讨论,名词也是基于美版。严重剧透。放在这儿,有人觉得有用可以随意看看。需要参考链接的话可以添加】 最初,Pthumeru人生活在这片大地上。他们发现了古神/旧日支配者之一Cosmos,并与其进行了...  (展开)
悲伤的小屁股 2015-08-07 15:13:38

宮崎英高:修补梦境的灵魂

很久很久以前,有一座被黑暗与浓雾掩埋的古镇。有人说它的名字叫 伯雷塔利亚 ( Boletaria ),有人说它的名字叫 洛德兰 ( Lordran ),也有人说它的名字叫 亚南 ( Yarnham )。 无论如何,那是一座弥漫着恐惧与厄运的神秘地域,无数悲惨的声音日夜浸泡在静谧的雾霭中...  (展开)
小蜗 2017-05-24 18:09:45

晦涩隐喻 或 一个外乡人迷失于血咒的故事

我周围的很多人包括我自己都陷入过一种迷思一个误区,觉得日本人做事太一根筋,为了不顾此失彼,他们往往宁愿一辈子只做一件事,也就是我们俗称的“工匠人”。当然,这也不能全怪我们狭隘,日本人“死板”并非空穴来风,去日本旅游一两次,大多数人都会发现日本人做事太过一板...  (展开)
deus 2015-04-15 12:02:03

《血源诅咒》白金难点心得

本作奖杯难度相比系列前几代有所下降,主要表现在取消了类似全咒术/魔法/奇迹收集以及各种支线剧情的相关奖杯,加之游戏本身又有复制BUG以及骨髓灰+加农炮这样的神器存在,因此白金对大部分有耐心的玩家并非难事。理论上一周目结束即可白金,但前提是在结局前事先备份存档。另...  (展开)
有门手艺叫沙雕 2019-03-24 22:32:34

灵视值不够用,文学视觉下认真地写写血源

It was the best of times, it was the worst of times. --《 A Tale of Two Cities》 Charles Dickens 双城记作开场白虽然老套得掉渣,却还挺符合《血源》的19世纪氛围。为什么是最好的时代?19世纪文学丰富,科技爆发,几乎可以说人类发现了一个前所未有的新世界。为什么是最...  (展开)
橘 きよあき 2016-07-09 15:09:44

Blood Rapture

赤い月が近付くとき、人の境は曖昧となり 偉大なる上位者が現れる、そして我ら赤子を抱かん 这句话大约可以绘制Bloodborne的四幅图景——怀胎/月相/兽化/神的苏生。此世界与生殖相关的意象无处不在:第三脐带(3本目のへその緒)、罗伦城的死胎、重生的女...  (展开)
曹白宇 2020-02-17 04:22:46

百尺竿头的黑暗之魂

《血源诅咒》是一款继承了黑魂血统的游戏,出乎意料地融合了范海辛式的维罗利亚与克苏鲁的世界观,而且……意外地自然。FS社的美术概念设计可谓一流,能在“黑暗奇幻”框架下做出一些有差异化的新东西,真不容易。 主武器变形、副武器枪反、内脏暴击、攻击回复、全员轻甲应该是...  (展开)
接近注销 2021-08-10 20:21:55

恐怖外表下的美与诗意——从血源里窥见克苏鲁的呼唤

一. 克苏鲁 血源这一作对于克苏鲁的融合不仅仅只是敌人怪异的造型设计(即普通人对于克苏鲁的印象,章鱼触手etc),更多的是对其内核,价值观的继承。 克苏鲁的内核在于不可名状的恐惧,过度汲取真相产生的反噬。我们很容易以为克苏鲁神话传递的理念是人类应该保持愚昧的状态,...  (展开)
小狗狗狗狗狗 2015-04-22 04:57:08

血源小小说《星星的女儿》

星星的女儿 1 今夜是狩猎之夜。 刚吃过午饭,妻子弗若拉就开始准备驱散野兽的熏香了。制作熏香是这个偏僻小镇女人的必修课,而弗若拉则是个中好手,她的熏香不但不刺鼻,还效力十足,为了追求面容姣好的她我当年甚至还与人决斗,那好小子,打断了我半颗门牙! “威廉,发什...  (展开)
小胖胖 2017-02-26 10:36:59

简析《血源》的核心战斗设定

核心设定 1、受到敌人伤害后,一段时间内攻击敌人可恢复定量生命值。 2、在敌人攻击时准确进行火器射击将打断敌人并使之产生摇晃,出现此状态后在短时间内走近敌人使用普通攻击,则可发动内脏暴击,造成大量伤害。 类似于《鬼武者》的一闪,也是典型的高风险高回报策略 3、怪物...  (展开)

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