P.T.
简介 · · · · · ·
《P.T.》(全名:Playable Teaser)是一款由日本游戏设计师小岛秀夫(Hideo Kojima)监督,小岛工作室(Kojima Productions)开发,并由科乐美(Konami)发行的第一人称视角恐怖游戏。游戏于2014年8月12日在PlayStation Network上免费发布,作为被取消开发的《寂静岭》(Silent Hills)系列作品的互动宣传片。
在《P.T.》中,玩家置身于一所洋馆中,通过不断重复的走廊探索和经历超自然事件。游戏的主要场景是一条L型走廊及其相邻的两个房间:洗手间和玩家醒来时所在的房间。玩家需要通过走动和注视物件来调查超自然事件并解开谜题,每次解谜后走廊会发生变化。游戏内唯一的敌人是女幽灵莉莎(Lisa),玩家在被攻击后会被送回当前轮回的起点。
尽管游戏开发被取消,科乐美在2015年4月29日将《P.T.》从PlayStation Store上移除,但它仍然被认为是恐怖游戏中的经典之作。
游戏的开发使用了Fox Engine引擎,小岛秀夫希望通过这款互动短片以新的方式惊吓玩家,并强调“更真实、深思熟虑和深层渗透”的恐惧感。尽管《P.T.》与原定的《寂静岭》新作没有直接关系,但它成功地为该系列进行了宣传。
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P.T.的攻略 · · · · · · (全部 1 条)
《P.T.》:循环走廊通关全解析
《寂静岭P.T.》:循环走廊通关全解析 《寂静岭P.T.》是《寂静岭》的夭折之作,小岛秀夫和Konami的决裂直接导致了《P.T.》的流产。 | 豆瓣日记 https://www.douban.com/doubanapp/dispatch?uri=/note/703327667/
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P.T.的文字 · · · · · · ( 全部 6 条 )
寂静岭 P.T. 不遇鬼高速通关攻略
目前网上绝大多数通关攻略或视频都有或多或少的不必要步骤或者错误理论。这是一篇以本人游戏过程中的大量观察总结和理论修正为基础,以尽可能不遇鬼并且精简操作、快速通关为原则的攻略。 第一个循环 100%无高能,可以随便看,最好记住收音机旁照片的位置。然后进入下一循环。 ...
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“回到未来”这个用户恶意更改电影资料和上传无关图片
一些大热的电影最新的资料和图片都被这个人污染。 我看过他的豆瓣和B站资料,莫名其妙的把一些游戏和电影关联在一起,然后取一些有噱头的名字张冠李戴,吸引别人去看(结局当然是没人看) 比如标题写着《银翼杀手2049》,内容是《底特律变人》,诸如此类,乱七八糟。 我不清楚...
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其实Lisa一直就在你身后 只是你不知道
我还清晰记得玩到有一层门关起来怎么都打不开,Lisa的声音就在身后吓得我愣是倒着走吧那一层走完,不知道小岛是怎么想到的他领先了恐怖游戏一个层级,以至于我玩生化7、8的时候全程波澜不惊,都是人小岛玩剩下的。 那个动图我就不放了,Lisa一直抽搐着跟在身后,就算距离上次玩...
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谁玩这部游戏 · · · · · ·
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别说完了 看了下视频我骂了一星期。。。别以为自己玩了很多恐怖游戏很屌一样 你看了视频照样也骂娘
仅从预告来看就可窥见神作的影子,没能完成实属一大遗憾,不过小岛秀夫在最后还是说了,他会回来的,希望那一天不会太遥远。
小岛走了,弩哥的回眸就只是个回眸了。。
不幸在朋友家机器中玩到传说中的绝版残留DEMO。一个试玩版已经秒杀世界一切恐怖游戏,史上最吓人!没有之一!!若用VR玩肯定是要死人的!没开发出完整版绝对是造福人类的行为,不然玩家将会在一段时间内处于无限梦魇之中并在极大的心理阴影中煎熬度过。交互式恐怖体验之最!
如何利用极少的美术资源,极低的成本,去实现一个这么有话题性的恐怖游戏DEMO,不得不说,小岛秀夫真的是天才