孤岛惊魂4 Far Cry 4
简介 · · · · · ·
《孤岛惊魂4》由育碧蒙特利尔主导,育碧Red Storm Entertainment,育碧多伦多,育碧上海,育碧基辅合作打造,战场为喜马拉雅山脉,玩家将探访其中的Kyrat地区,同一位军火商对抗,与前作一样为沙盒世界,包括众多动物,本次加入了大象,当然还有一批武器装备。
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孤岛惊魂4 Far Cry 4的文字 · · · · · · ( 全部 12 条 )
育碧的历史课——论未开化地区的阶级革命无法走出的怪圈
今年育碧11月发的两款游戏,ACU的不成功在于过于求变,而远哭4的成功在于不变。 打开游戏,看完那段从E3前就开始播,而且继承远哭系列传统不能跳过的过场,听封面人物杀马特“扒干命”(游戏里小兵都是这么叫的)同志扯了一遍又一遍后,游戏终于回到了熟悉的第一人称视角。然...
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论为何蒲甘明要让且就该让阿杰继承王位
莫汗的书信中写道,蒲甘明是先王的远亲,民族主义者杀了先王,蒲甘明带着他的佣兵从香港赶来(所以北境的士兵都是操着粤语的,虽然我不知道香港那么小的地方哪来那么多的佣兵)支持保皇党。但蒲甘明的真正目的不是支持保皇党,平息了民族主义者叛乱后,他便杀了皇太子,自立为...
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落后国家仍在上演的故事
【【十年游梦】2014游戏排行榜-哔哩哔哩】 [视频] 这款游戏获得了TGA最佳射击游戏和DICE的年度游戏提名,并且提名了一大批奖项 远哭系列的主要亮点是风景独特的边陲地带和极具张力的大反派 本作将背景安排在了喜马拉雅山,游戏中营造了浓厚的宗教氛围和强烈的异域风情;同时高...
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4代的故事仍旧是个关于疯狂的好故事,只是没有3代讲的好
原一直认为3代是整个系列的巅峰,尤其是在叙事与沙盒权重的拿捏上,故事的深度也有,不仅好玩,还有一个好故事,更重要的是,在保证沙盒非线性的自由度乐趣的同时将这个线性的好故事以优秀的演出包装呈现在玩家面前。 很多年前,我通了3代之后其实就已经踏上了撒骨灰的路,只是...
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义父,请受孩儿一拜!
“义父,请受孩儿一拜!” 明叔以一人之力,挽回了《孤岛惊魂4》原本必定会崩坏的口碑。 我孤身一人来到可拉特,糊里糊涂听信了黄金之路首脑瑟巴和阿米塔的蛊惑,先是活捉了明叔的情报官保罗,逼着竞技场老板努尔自己跳进了兽笼,用幻术结果了女将军尤玛,又亲自用手枪严选出了...
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这是一部让人玩完之后对游戏世界产生眷恋甚至感情的游戏,游戏的过程将你自己和Kyrat和那里的平民、动物、山、水、一草一木慢慢的融合起来,看着自己打完的最后一个山头,人民都在欢呼解放,感到高兴的同时竟然带着失落,因为这意味着游戏的结束,一直在游戏里徘徊不想离开...
客观的说,远哭4相比3进化并不大,基本玩法是一样的,但好在修改了很多三代中不太好的细节,令游戏玩起来可以更投入和惬意。同时孤岛4的画面几乎是我玩过的里面最好的了,开着直升机游览喜马拉雅山雪山之巅的日子简直美滋滋。
厚度惊人,各种分支非常杀时间(就是有些支线任务还是很无聊),以及以神秘尼泊尔为背景的优美国度,育婊近年来少有的优良之作!
远哭系列越来越像动物世界了,后面和老虎一起行动的场景超可怕麻吉邪教;A;)还有最牛逼的武器是大象啊,有了它再也不怕在野外被各种凶残动物爆菊了
该系列可以称得上是我在游玩过程中最为享受的FPS,音画精良,故事情节不错,带有RPG要素,同时侧重潜行击杀,加上各种开车开船开飞机看风景,作为一个不喜欢突突突的玩家,本系列真得很合口味,也是最喜欢的育碧3A大作系列。虽然本作和3代相似度很高,但是通过画面的大幅提升,游戏体验依然十分过瘾。