海市蜃楼之馆 ファタモルガーナの館

类型:
游戏 / 文字冒险
平台:
PC / PS4 / PSV/PS Vita / 3DS
别名:
The House in Fata Morgana
发行日期:
2012-12-31
5星
66.7%
4星
25.8%
3星
7.5%
2星
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海市蜃楼之馆 的短评  · · · · · ·  ( 全部81条 )

  • 6 有用

    虽然一次又一次地诉说着上帝,诉说着命运。但在这部作品中,神并不在场,也绝没有宣扬所谓的宿命论。这是一个讲述鲜活而又真实的人类的作品,他们的光芒,他们的丑恶,他们行的善,他们作的恶……这一切切编织成了一副繁复的因缘的网络,这些交织的红线或者带来灾厄,或者带来希望,可无论如何,我们的未来还是掌握在牵着那条红线的自己手中……所以不要惧怕与他人结缘,不要惧怕和他人相遇相知甚或相爱……虽是一部有着华丽西洋外壳的作品,但内在依然... 虽然一次又一次地诉说着上帝,诉说着命运。但在这部作品中,神并不在场,也绝没有宣扬所谓的宿命论。这是一个讲述鲜活而又真实的人类的作品,他们的光芒,他们的丑恶,他们行的善,他们作的恶……这一切切编织成了一副繁复的因缘的网络,这些交织的红线或者带来灾厄,或者带来希望,可无论如何,我们的未来还是掌握在牵着那条红线的自己手中……所以不要惧怕与他人结缘,不要惧怕和他人相遇相知甚或相爱……虽是一部有着华丽西洋外壳的作品,但内在依然是这种充满着东方哲学思想的日式游戏主题。不得不承认这部作品的游戏过程异常痛苦,因为作品中的人物和他们遭受的痛苦是那么真实,而到最后结局也依然有许多遗憾,但即便如此……我还是很想对游戏的制作者说一声“真的非常感谢,能给带来这么优秀的游戏”。——这款游戏一如这世界一般,残忍而又美丽。 (展开)

  • 8 有用

    对俺来说,在AVG作品中,能达到神作评价的作品,可能有着令人惊叹的剧情设计(ever17),有着富有冲击力的价值观阐述(海猫、美好的每一天),又或者是令人动容的真挚情感(WA)......那这部作品能否放入其中呢?俺觉得可以,对俺来说这是一部在音乐、画面、剧情、人物塑造、主旨诠释、剧情推动力皆可达到9.5分的作品。就像一部真正的文学经典,虽然没有爆炸式的展开,却成熟而令人回味——

  • 7 有用

    想必縹けいか是个文字冒险游戏的老玩家,简直就是用生命在写作。中后盘情节的不断反转让人目不暇接,演出非常非常细致,音乐也很厉害。整体完成度作为同人甚至超过了大部分商业游戏。

  • 2 有用

    首先赞一下音乐!!!一个寻求自我认同与在黑暗中互相救赎的故事。穿过一道道门,才发觉始终牵引着自己的就是等待了数百年的爱人,“我”从来都不是旁观者,而是唤醒罪恶的起源与终结。几波反转非常有意思,作为玩家心境也经历了“百合—什么狗血言情—太甜了吧BG—WTF跨性别异性恋—卧槽不管了这就是真爱啊”的几度起伏。最后两章Michel的圣父之光快要溢出屏幕了,说服三人的过程太轻巧,除了Mell另外两人完全没感觉到被劝服前有任何悔... 首先赞一下音乐!!!一个寻求自我认同与在黑暗中互相救赎的故事。穿过一道道门,才发觉始终牵引着自己的就是等待了数百年的爱人,“我”从来都不是旁观者,而是唤醒罪恶的起源与终结。几波反转非常有意思,作为玩家心境也经历了“百合—什么狗血言情—太甜了吧BG—WTF跨性别异性恋—卧槽不管了这就是真爱啊”的几度起伏。最后两章Michel的圣父之光快要溢出屏幕了,说服三人的过程太轻巧,除了Mell另外两人完全没感觉到被劝服前有任何悔意或者犹疑,只能说是折服于神性了吧。剧本纯爱和其他叙事部分都不错,但畸恋部分絮絮叨叨又太套路以至十分狗血(没错就是德国骨科和沟通不能的夫妇)。第二章的故事性深得我心但读起来费劲,连官方都吐槽是因为Bistea太多怪笑( ̄▽ ̄)" 最后感谢给了个美好的结局,总算前面的眼泪没有白流。 (展开)

  • 6 有用

    “月光透过彩绘玻璃倾洒而下。伴随着五彩斑斓的淡淡光芒。让她白皙的肌肤,翡翠色的瞳孔,更加闪耀生辉。”月光下的这一幕令人印象深刻。中后期不停反转,前期看似毫不相关的故事和人物由点连成了线,气氛和剧情结构都属于一流。读完之后会觉得,人真的有前世今生羁绊吧。

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海市蜃楼之馆 ファタモルガーナの館的话题 · · · · · · ( 全部 )

什么是话题
无论是一部作品、一个人,还是一件事,都往往可以衍生出许多不同的话题。将这些话题细分出来,分别进行讨论,会有更多收获。
我要写文字

海市蜃楼之馆 ファタモルガーナの館的文字 · · · · · · ( 全部 4 条 )

7酱w 2017-01-27 10:57:56

标题不能为空嗯٩( ᐛ )و

认真到变态程度的良心剧本,虽然轮回到发指的剧情让人几次都快睡着,但是不停地思维逆转和到最后都一一衔接咬合起来的齿轮,让整个故事结构完整又逻辑严谨的丰满起来。只存于死人记忆里的馆里不断上演着的被诅咒的轮回,即使回到最开始解开悲剧的死扣也依然改变不了悲剧结局的...  (展开)
谭亭 2019-05-06 20:10:05

我的游戏簿:《海市蜃楼之馆》

我不怎么喜欢《海市蜃楼之馆》的前面几章。《蔷薇之馆》我打了一个月,《恸哭之馆》花了五天,《铣铁之馆》用了一周左右才拿下,《雾海之馆》则是在那近半年以后才看完的。从剧情篇幅上看的话这几章都不长,如果全心投入的话顶多一周时间就能全都搞定了,但我一直不在那个状态...  (展开)
嘉术2015 2019-08-13 21:40:04

我仿佛看到了AVG叙事能力的上限,但还远不止如此

在连续一个星期每天战斗到凌晨2点的熬夜后,随着“thank you for playing”的字样在屏幕上出现,我的第一个想法便是必须要把此刻的所思所想记录下来才行。 所以这是一篇刚刚通关了真结局,但还没有解锁额外内容的玩家的玩感想。 阅读的困难 通关本篇花费了我八个晚上,大致对应...  (展开)
九里天王金东营 2019-08-13 12:32:09

全成就达成后的一些随感

享受过了大促有便宜不占白不占我不管我要买买买的快乐和躺在库里让它吃灰的快乐之后—— 全成就达成。(也是真正意义上的第一个吧。 音乐好绝我又要夸。没有cv实在是可惜。 原画是越看越爱的风格。 汉化有太强的日式翻译腔让我有些出戏,但是还是非常感谢汉化大佬们的付出! 为...  (展开)

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