超级马力欧世界 スーパーマリオワールド
- 类型:
- 游戏 / 横版过关
- 平台:
- Nintendo Switch / SFC/SNES/超任
- 别名:
- Super Mario World / Super Mario World: Super Mario Bros. 4
- 开发商:
- SRD Co. Ltd.
- 发行日期:
- 1990-11-21
简介 · · · · · ·
Super Mario World (スーパーマリオワールド Sūpā Mario Wārudo?), subtitled Super Mario Bros. 4 (スーパーマリオブラザーズ4 Sūpā Mario Burazāzu fō?) for its original Japanese release,[1] is a 1990 platform video game developed and published by Nintendo as a pack-in launch title for the Super Nintendo Entertainment System (SNES) and is the fifth game in the Super Mario series. Development was handled by Nintendo Entertainment Analysis and Development, led by Shigeru Miyamoto, who directed the game along with Takashi Tezuka.
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横版马里奥的集大成之作,甚至比马U和新超马还好玩
虽然质量极高,但当不起IGN第一的名次,马3,马银都应该在其之前,更别说还有塞尔达系列了
耀西初登场作品,坐骑和斗篷以及旋转跳跃的导入为游戏增加了许多趣味或实用技巧,飞行可以耍得很溜。马世界名叫“世界”其实只有一座小岛,不同于马3分图而是将整座恐龙岛用一张大地图呈现,分支路线与彩砖解锁带来了部分非线性玩法,隐藏出口全探索和龙币收集也提供了可选的挑战性,难易度与趣味度很平衡,关卡间花式拆塔也在演出层面带来了小惊喜。
SFC首发游戏,相比FC的3代虽然基本玩法方面没有太多创新(收集大金币算一个吧),但是操作性比以往更加流畅。记得有个场景是“快乐云”拿钓钩钓着加命蘑菇“勾引”玩家,这种让人忍俊不禁的细节设计让人真切感受到任天堂的游戏文化。 SFC首发就能玩到如此高品质的超级大作,相比之下竞争对手们就逊色太多了。SFC的最终胜出,从起点就打下了坚实的基础。
嗯。。。应该算是第一部让我对2D马有好感的一作?至少关卡设计不像超马3那样变着法的把玩家当猴耍。虽然作为SFC首发大作把SFC主机演算速度慢(对比MD)的缺点暴露无遗,玩法上除了耀西这个见啥吞啥的“星之卡比”的加入之外也没太大新意,但地图设计这一美就够遮这数丑了。不过嘛,我还是那个疑问:马里奥到底比索尼克强在哪(至少在2D横版时代)?