I/O
简介 · · · · · ·
東京。西暦2032年4月26日月曜日。その日、およそ3年ぶりに皆既月蝕が観測された。だが影に覆われたはずの月は赤く染まり、それと同時に街中のコンピュータが異常をきたしてしまう。その日以来なぜか学校を休む生徒が増えるなど、主人公葵日向の周りで異変が起こり始める。
月蝕の日、日向に突然メールが届く。送信者のアドレスにはmutukiの文字。それは2年前に失踪した妹、夢月のものかもしれなかった……。
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我的游戏簿NO.384:《I/O revision II》
当中泽工不仅仅做企划和导演,还要自己动手写剧本时,他的创作短板立时便暴露了出来。I/O这个游戏想要承载的东西实在太多了,多到会撑爆你的大脑,然后你就会发现你的大脑已经支离破碎,根本难以整合起来了。当年的E17和R11可不是这样,它们只是轻轻地掀起了你的头盖骨,让你领...
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I/0 超越时代的作品
系统:A 用起来中规中矩 设定:S- 极其喜欢埃及神话的典故应用,却不是很考虑玩家对其熟悉程度与兴趣 剧情:日常-C 日常极为催眠无聊,我很难对上电波 结尾-B 挽回我昏昏欲睡的头脑 立绘:C- 就几个人物对得上胃口,cg崩坏程度堪比事故 音乐: B- 挺一般的,有些电子乐...
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此作太厉害,100h的我都不敢说彻底完全吃透,他带来的甚至超过了一般性的文学或专业书籍。这部估计就是中泽工一生最闪光的作品了,浓缩了他的所有,在文字游戏领域令人折服,用文字、系统、逻辑让你真正意义的存在于此。
补标,对infinity系列核心概念有补完,悬念设置不错,中泽工粉丝不可不玩的一作。然而五条线质量参差不齐,差的路线就像扫厕所的大妈代笔,所有战斗情节统统惨不忍睹,是重复游玩的最大障碍,也是造成剧本整体评价低下的最大因素。
〔7.5/10〕跟随攻略。infinity系列最宏大的精神续作与暴走级科幻实验。场景配图不少,但描线过密/上色生硬、动作表情夸张到对不上语音的畸形人设实在难看;朋克风配乐与音效处理不错。强如中泽工口三才两位企划人超一流的杂学理论知识也只能勉强兜住这(注释套注释、时空对时空、叙事撞叙事、线路藏线路)复杂度赶超R11的鲁班锁世界观解谜于设定上堆成的巨型空中楼阁,讲故事的问题却比E17还大:野路子脚本团队平均写作能力庸沓,... 〔7.5/10〕跟随攻略。infinity系列最宏大的精神续作与暴走级科幻实验。场景配图不少,但描线过密/上色生硬、动作表情夸张到对不上语音的畸形人设实在难看;朋克风配乐与音效处理不错。强如中泽工口三才两位企划人超一流的杂学理论知识也只能勉强兜住这(注释套注释、时空对时空、叙事撞叙事、线路藏线路)复杂度赶超R11的鲁班锁世界观解谜于设定上堆成的巨型空中楼阁,讲故事的问题却比E17还大:野路子脚本团队平均写作能力庸沓,人物塑造几乎被放弃,对话电波跳跃、枪战戏码尴尬;A线C线相对出色,B线垮成烂俗网文,E线作为构思不亚于E17可可篇和R11悟篇的最高潮错过了最佳收尾时机,除E'外的'线补充走向冗余和神棍。高密度信息轰炸或低层次内容填充的游玩体验一言难尽,反复拼接缝补又支离破碎的核心险些落入虚无。 (展开)
但凡故事写“好看”一点,好懂一点,这世界观和构思好低得整个星云赏
骨骼框架叙事内容都满分的作品,中泽工把用逻辑系统架构出来的赛博世界观作为器皿,配以各种神话科学哲学meta点子的佐料,煮出一锅能把人吃到胃撑的杂烩。100+h的游戏体验让人直呼过瘾,只能说这是一部游戏本体和受众互相进行筛选的作品,它用逻辑科学去解释了非常抽象的概念、问题,真诚建议每个理工重度宅都来玩一玩I/O