旗帜传说 The Banner Saga

类型:
游戏 / 角色扮演 / 冒险 / 策略
平台:
PC / Mac / iPhone / iPad / Android / PS4 / Xbox One / Nintendo Switch
别名:
旗帜的传说
开发商:
Stoic
发行商:
Versus Evil / Stoic
发行日期:
2014-01-14
5星
43.8%
4星
41.0%
3星
12.4%
2星
2.4%
1星
0.4%
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旗帜传说 的短评  · · · · · ·  ( 全部116条 )

  • 14 有用

    中文名:大旗英雄传!

  • 7 有用

    剧情画风都是满分啊。唯一想吐槽的就是最近刚出的官中,虽然不是机翻,却让我看到了几年前某站翻译组赶工的水平,严重影响游戏判断,甚至影响了剧情走向。

  • 2 有用

    旗帜者,刺绣之条幅也,仿贝叶挂毯。萨迦者,家族之英雄传也,如尼伯龙根之歌。 整体还是一个比较特别的作品,把战棋和经营两种玩法结合在一起。战棋里血力同源的设计比较有趣,符合实际也能展开战术,可惜扩展不多。经营中事件选择大于资源管理,很多能继承到续作的角色一个分支选错就玩死了。 正如相对恶意的人物死亡制度,叙事的基调还是比较悲凉的。虽不是《暗黑地牢》那样的人若柴薪,但差不多也是譬如朝露了。 上一个给我留下印象比较深... 旗帜者,刺绣之条幅也,仿贝叶挂毯。萨迦者,家族之英雄传也,如尼伯龙根之歌。 整体还是一个比较特别的作品,把战棋和经营两种玩法结合在一起。战棋里血力同源的设计比较有趣,符合实际也能展开战术,可惜扩展不多。经营中事件选择大于资源管理,很多能继承到续作的角色一个分支选错就玩死了。 正如相对恶意的人物死亡制度,叙事的基调还是比较悲凉的。虽不是《暗黑地牢》那样的人若柴薪,但差不多也是譬如朝露了。 上一个给我留下印象比较深的战棋,还是小时候玩的《公主同盟》。相较于日厂作品,本作系统新颖,但流程无趣。唯一一个能留下点印象的技能还是鲁克比较传统的围攻技。可能是体量所限,战斗不能铺展太多,所以正反馈高的技能比较节制,还是要靠走位硬碰硬。 视觉总体向动画电影靠拢,作为一个民族迁徙的奇幻史诗,还是很相宜的。 (展开)

  • 10 有用

    很少有游戏能把目睹世界逐步毁灭的绝望和挣扎讲得这么好

  • 2 有用

    阿莱特说由她去杀掉必罗尔,她不再惧怕任何事。我看着眼前坚定的女儿,将银箭交给了她,然而那一箭发出的太早,必罗尔冲上去杀死了阿莱特,她柔弱的身躯变凉。我无法原谅自己的决定,战友们愤怒地冲上去为她复仇。“快,卢丁,刺死他”,人类的王子用最后一点力气将长枪刺进敌人的要害。。。结束了,都结束了,巨人和我们为阿莱特做了最后一次送别,她勇敢的灵魂终于抵达世界的彼岸,远离冰原的纷争。

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无论是一部作品、一个人,还是一件事,都往往可以衍生出许多不同的话题。将这些话题细分出来,分别进行讨论,会有更多收获。
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旗帜传说 The Banner Saga的文字 · · · · · · ( 全部 2 条 )

无事公 2015-11-08 14:01:36

旗帜传说

真心不错,一玩就放不下手了。 首先维京人题材就蛮吸引人的,接着又是汉化版的战棋。 本就是凭着战棋去了,玩着玩着,吸引我的地方就是人物的技能。每个人物的技能都不一样,很有战略感。 还真像介绍所说,这像是超小化的DOTA战略版。 每个人物最高只有5级。 除了各种数值嘛...  (展开)
我可以说 2019-09-18 20:50:46

战斗风格别具一格的战棋游戏

线性剧情的战棋游戏,战斗系统很特别,一个是生命值等于攻击力,被打的话攻击力会下降;二是行动顺序和人数无关,就算敌2人我方6人,还是敌我轮流行动一回合,换言之我方6人轮完一轮的时候敌方已经行动动了三轮。这就很大程度影响了打架策略,一般都是把所有敌人都打残再一块消...  (展开)

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