豆瓣
扫码直接下载
记得steam上面对这个游戏有这么个评价:“游戏中笔电没电黑屏了,而我把这当做了结局之一”。
你以为你在玩游戏?不,是游戏在玩你。
“史丹利觉得这个游戏是很不错,并在豆瓣上打出了5星评价”
当旁白命令玩家“请去死”的时候,有那么一会儿,我坐在电脑屏幕前,心想:“为什么不呢?”
不使用恐怖的背景音乐,没有jump scare, 也没有血腥暴力的cut scene,仅仅是Stanley 和旁白,还有游戏哲学式的进展,就能让你心中升起一阵阵寒意。我是谁,我从哪来,我到哪去(一周内先玩完Outlast,再玩Stanley,整个人都不好了)。
一部“反游戏”的游戏杰作,游戏设计者在各个角落提前埋伏好,时刻准备跳出来对你进行嘲讽。玩到一半就感觉整个人都不好了。使用半条命的引擎,画面实在太磕碜,减半星。
没想象的那么好 当我再次重复上一次的选择时 游戏回馈给我的是相同的结局的时候 对我来说 这个游戏就结束了
后现代的虚无www
做成VR游戏我肯定会流冷汗
这不是有关游戏设计的问题,是个有关强决定论的问题,从逻辑上根本无办法反驳,弱决定论只是把一些决定要素放大,并把它们称为自由意志罢了
史丹利明白,游戏评分是没有意义的,受限于语言的贫乏所束缚,又被舆论的压力所推动,史丹利闭上眼睛随便选了一个星星,这就是评分的真谛,这就是选择的自由
反游戏
22.12.27 显然是过誉了 喜欢这个游戏的人是不是也会爱看心理学畅销书
在扫帚间待了四十几分钟 电脑看了想打人
不好玩…在被作者戏耍,全程一个人加上不露面的旁白,会有恐怖的氛围。能体会到作者确实在表达自己的观念,确实挺阴暗,自我了结了也合理。个人风格很强,我没看出来什么哲学,我就觉得一个别扭并且想法不同喜欢钻牛角尖的人把自己的思考和痛苦放大折磨其他人,把牢骚和负能量发泄到游戏里罢了。
玩这个游戏最开心的恐怕就是一帮赶着发论文靠它养活的研究者。我觉得一款游戏可以很难,叫人恨不得砸手柄;也可以很虐,让玩家共情胃疼;但最不应该让玩家觉得是在“受苦”。它的确有与众不同值得体验一下的玩点,比方讲,电子游戏的叙事线,大致是由上帝视角的设计师、外部世界的玩家和投射进故事世界的虚拟化身共同完成的,这款游戏在让玩家通过身份反思“什么是游戏”的元游戏性上做得很出色,甚至有一些明显的讽刺,对只关注快速有效通过流程,不在乎设计意图和故事内涵的玩家,以及对盲目利用成就系统的开发者,只是驱使玩家重复大量无意义的任务。但是这款游戏本身也像一个反讽,一定要说具备了“游玩”的元素,那就是和旁白的角逐,也提供了痛苦的沉积之余唯一的笑料。只是这种画外音叙述角色行动的手法,在《奇幻人生》这类电影中就早已玩过了。
太绝望了,无论是否反抗旁白,你都在被他兴致勃勃的玩弄
被玩过
我晕3d,真的玩吐了
还可以,反映当代焦虑,这个类型成熟起来以后光环就会褪去。
记得steam上面对这个游戏有这么个评价:“游戏中笔电没电黑屏了,而我把这当做了结局之一”。
你以为你在玩游戏?不,是游戏在玩你。
“史丹利觉得这个游戏是很不错,并在豆瓣上打出了5星评价”
当旁白命令玩家“请去死”的时候,有那么一会儿,我坐在电脑屏幕前,心想:“为什么不呢?”
不使用恐怖的背景音乐,没有jump scare, 也没有血腥暴力的cut scene,仅仅是Stanley 和旁白,还有游戏哲学式的进展,就能让你心中升起一阵阵寒意。我是谁,我从哪来,我到哪去(一周内先玩完Outlast,再玩Stanley,整个人都不好了)。
一部“反游戏”的游戏杰作,游戏设计者在各个角落提前埋伏好,时刻准备跳出来对你进行嘲讽。玩到一半就感觉整个人都不好了。使用半条命的引擎,画面实在太磕碜,减半星。
没想象的那么好 当我再次重复上一次的选择时 游戏回馈给我的是相同的结局的时候 对我来说 这个游戏就结束了
后现代的虚无www
做成VR游戏我肯定会流冷汗
这不是有关游戏设计的问题,是个有关强决定论的问题,从逻辑上根本无办法反驳,弱决定论只是把一些决定要素放大,并把它们称为自由意志罢了
史丹利明白,游戏评分是没有意义的,受限于语言的贫乏所束缚,又被舆论的压力所推动,史丹利闭上眼睛随便选了一个星星,这就是评分的真谛,这就是选择的自由
反游戏
22.12.27 显然是过誉了 喜欢这个游戏的人是不是也会爱看心理学畅销书
在扫帚间待了四十几分钟 电脑看了想打人
不好玩…在被作者戏耍,全程一个人加上不露面的旁白,会有恐怖的氛围。能体会到作者确实在表达自己的观念,确实挺阴暗,自我了结了也合理。个人风格很强,我没看出来什么哲学,我就觉得一个别扭并且想法不同喜欢钻牛角尖的人把自己的思考和痛苦放大折磨其他人,把牢骚和负能量发泄到游戏里罢了。
玩这个游戏最开心的恐怕就是一帮赶着发论文靠它养活的研究者。我觉得一款游戏可以很难,叫人恨不得砸手柄;也可以很虐,让玩家共情胃疼;但最不应该让玩家觉得是在“受苦”。它的确有与众不同值得体验一下的玩点,比方讲,电子游戏的叙事线,大致是由上帝视角的设计师、外部世界的玩家和投射进故事世界的虚拟化身共同完成的,这款游戏在让玩家通过身份反思“什么是游戏”的元游戏性上做得很出色,甚至有一些明显的讽刺,对只关注快速有效通过流程,不在乎设计意图和故事内涵的玩家,以及对盲目利用成就系统的开发者,只是驱使玩家重复大量无意义的任务。但是这款游戏本身也像一个反讽,一定要说具备了“游玩”的元素,那就是和旁白的角逐,也提供了痛苦的沉积之余唯一的笑料。只是这种画外音叙述角色行动的手法,在《奇幻人生》这类电影中就早已玩过了。
太绝望了,无论是否反抗旁白,你都在被他兴致勃勃的玩弄
被玩过
我晕3d,真的玩吐了
还可以,反映当代焦虑,这个类型成熟起来以后光环就会褪去。