史丹利的寓言 The Stanley Parable

类型:
游戏 / 冒险
平台:
PC / Mac / Linux
别名:
The Stanley Parable: HD Remix
开发商:
Galactic Cafe
发行商:
Galactic Cafe
发行日期:
2013-10-17
5星
66.9%
4星
25.3%
3星
6.5%
2星
1.0%
1星
0.2%
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史丹利的寓言 的短评  · · · · · ·  ( 全部622条 )

  • 有用 156

    记得steam上面对这个游戏有这么个评价:“游戏中笔电没电黑屏了,而我把这当做了结局之一”。

  • 有用 104

    这是一个旁白叨逼叨向的游戏。氛围营造满分,明明不是恐怖游戏一个人在家里玩得冷汗直冒。流程其实并不长,而且有着很明确的分支结构。小伙伴问我这是个什么类型的游戏,我想了想,可能是哲学类游戏吧。小伙伴听到“哲学”之后火速买了,一定不是他理解错了什么。

  • 有用 74

    如果以后有人问你游戏是不是艺术,你就把这个游戏拍他脸上,然后叫他去吃屎。

  • 有用 35

    你以为你在玩游戏?不,是游戏在玩你。

  • 有用 7

    不使用恐怖的背景音乐,没有jump scare, 也没有血腥暴力的cut scene,仅仅是Stanley 和旁白,还有游戏哲学式的进展,就能让你心中升起一阵阵寒意。我是谁,我从哪来,我到哪去(一周内先玩完Outlast,再玩Stanley,整个人都不好了)。

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史丹利的寓言 The Stanley Parable的话题 · · · · · · ( 全部 )

什么是话题
无论是一部作品、一个人,还是一件事,都往往可以衍生出许多不同的话题。将这些话题细分出来,分别进行讨论,会有更多收获。
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史丹利的寓言 The Stanley Parable的文字 · · · · · · ( 全部 7 条 )

鬼言者 2016-03-01 22:42:29

游戏中的复调叙事

现存的解读有很多,从存在主义到社会隐喻,娱乐时代的老大哥诸如此类。 其实我看来《史丹利》最明显的意图——或者说有可能的话,日后提到其在游戏史上的地位——最可能的是:第一次在游戏中运用复调叙事的尝试。 复调叙事的意思其实很简单:文本总会有叙事者,一...  (展开)
[未注销] 2015-04-29 21:55:11

The Stanley Parable

神作 内容:哲学,存在主义,对现代生活的反思讽刺,现代生活的异化Alienation,思考“自由”。反复出现的抽象主题是枷锁和冲破枷锁。对自由最可怕的限制是精神上的枷锁(物理上的枷锁我们会打破),这枷锁被画外音具体表现出来,即画外音对Stanley的心理描述。 形式:话唠,最...  (展开)
穿刺 2016-03-29 16:12:46

个人备忘

也许我过度解读~ 开头的动画就充满了讽刺性--史丹利按照屏幕上的指示不断地按着一个个的按键,日复一日如此,但史丹利仍然很享受,并且感到了十分快乐。 仔细想一下,我们玩的每一款游戏也不都是如此么,只不过是按键顺序不一样罢了,需要根据不同的提示、要求去按不同的按键...  (展开)
ーつ怢佚Y 2016-11-29 22:01:04

[剧透]随便写点什么

总是想找到一个答案,但是,这个答案却不存在。这款游戏就是给人这样的感觉。 一开始,我是听着旁白的指示行动的。跟着他,我发现了“阴谋”,然后成功阻止了这个阴谋,进入了美好的世界之中。 然而有些事情告诉我,这不太对劲。 首先是,剧情中完全没有对阴谋的仔细解释——是...  (展开)
[已注销] 2015-02-08 01:26:44

Endings

先记着慢慢看。 Freedom Ending(フリーダムエンド) 全てナレーターの指示通りに動く。 Explosion Ending(爆発エンド) ナレーターの指示通りに動き、最後の「SYSTEM POWER」でONを押す。 Coward Ending(臆病者エンド) 最初の部屋(427の部屋)を出る前にドアを閉じる。...  (展开)
MoWen 2017-09-07 17:39:16

Choose One More Time

以下是我《史丹利的寓言》先后玩出来的结局: Reluctant:手贱点了鼠标,探索游戏方式。一开始没有意识到这就是一个结局,还以为是正式开始之前必经的阶段。旁白在这还算留情,着重讲述了等待的正面意义。这永远不是终点,还有再开一局的机会。 Muesum:可以听从或者不听从,但...  (展开)
FayLee 2016-12-28 11:05:00

“觉醒”

该游戏深深激发了玩家的抖M心理,因为每次在我发现又被游戏制作者调戏了的时候都会由衷的感叹这个游戏真TM好玩。 游戏的故事线多到你根本分不清哪个才是主线,而且一些随机事件和彩蛋总是能在不经意之间给我惊喜。故事背后引发思考的空间极大,结束游戏后思绪还是停留在游戏中...  (展开)

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