最终幻想15 Final Fantasy XV

类型:
游戏 / 角色扮演
平台:
PC / PS4 / Xbox One / Stadia
别名:
FF15
开发商:
Square Visual Works / Square Enix
发行商:
Square Enix
预计上市时间:
2016-11-29
发行日期:
2016-11-29
5星
31.1%
4星
39.9%
3星
20.8%
2星
5.3%
1星
2.8%
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最终幻想15 的游戏图片  · · · · · ·  ( 全部126张 · 添加图片 )

最终幻想15 的短评  · · · · · ·  ( 全部1634条 )

  • 362 有用

    玩儿了20个小时,我现在是一个忘记老爹被杀、忘记国家被灭,一心做支线看风景还天天跟基友开玩笑的杀马特王子。

  • 224 有用

    女儿失踪,父亲沉迷打牌——巫师3 。儿子被抢,母亲沉迷拾荒——辐射4 。国破家亡,王子沉迷钓鱼——FFXV

  • 217 有用

    很多人玩了个巫师3就把自己当成rpg大师了

  • 167 有用

    很多人玩过两部FF就把自己当Jrpg大师了,这作是个什么玩意。而且刚发售不久就又开始鞭老坂的12,神TM的se。当然这都不耽误脑残粉跪舔,毕竟它们钓鱼都能钓10分,呸

  • 36 有用

    FF15并不完美,但却如此美丽

> 全部1634条

最终幻想15 Final Fantasy XV的话题 · · · · · · ( 全部 )

什么是话题
无论是一部作品、一个人,还是一件事,都往往可以衍生出许多不同的话题。将这些话题细分出来,分别进行讨论,会有更多收获。
我要写文字

最终幻想15 Final Fantasy XV的文字 · · · · · · ( 全部 40 条 )

Pika Snafu 2016-12-15 12:14:09

剧透:结尾的赶工行为给玩家带来的特殊体验

不作太多感想,用自己的语言重新描述一下游戏的尾声,会发现这个仓促的结局误打误撞地异常有味道。 王子堕入迷失之境,醒来发现已过去十年,在归程的只言片语中提及同伴们都有了各自的生活。小队相聚后能看出大家的变化,但都对王子错过的过去闭口不谈,即日便踏上终途伴送王...  (展开)
trico 2017-09-02 12:02:29

Stand By Me—最终幻想15

从半个月前入手,到昨天晚上通关,在玩之前和玩的过程做了一些功课,去看了王者之剑,兄弟情,还查了一些周边和资料,对于玩这个游戏确实有些帮助,不论是对剧情的认识深度以及理解。 这个游戏的风格我很喜欢,也许玩起来不是那么刺激紧张,而是给人一种慵懒,放松,就像下午透...  (展开)
曹白宇 2020-04-07 09:12:54

(令人爱恨交加的)FF15是怎么做崩的

FF15是一款体验非常奇特的游戏,就好比去某个异域小镇吃流水席。席间不乏一些精致可口,甚至堪称人间至宝的美味,但时不时会夹上一些油炸臭屁虫,清蒸癞蛤蟆之类的奇怪菜品。为了能吃到后续的好菜,你捏着鼻子把这些东西塞进嘴里嚼了。结果却发现,还有更多此类的黑暗料理等着...  (展开)
nous 2016-12-07 13:35:04

纯日式之魂的沙盒——《最终幻想15》的正确打开方式(无剧透)

FF15发售几天来,网上风评好坏各半。周末第一时间拿到后,发现比预期的更加喜欢。FF15首先需要一个正确的打开方式,即这是一个 纯 日 式 的沙盒游戏 不要被日式过去较少涉足的沙盒模式、公路题材、西方式的店铺和各种肤色长相的NPC等等迷惑,这部作品不是什么“美式公路片”,...  (展开)
混蛋快学英语去 2016-12-13 13:20:04

FF15通关吐槽呃呃呃

昨天通关了,再往下看肯定有剧透了。作为一个思想偏悲观的人,真的没法把故事往好的方向想。不喜欢这类悲剧式结局,感觉强行被喂翔。真是不爽啊啊!!还是忍不住去A9之类网站看了大家对故事情节和结局的解读,有一点自己的想法: ①旅途的意义 结合结局王子知道自己必定为世界...  (展开)
螃蟹|腮脖膨客 2016-11-30 08:06:19

古墓男团 Tomb Raider Boy Band

在上市前三天,我实在手痒忍不住买了一张Kingsglaive的蓝光电影,电影还没寄到,我拿到游戏了,典藏版打开一看,内附一张Kingsglaive的蓝光,于是我的电影就白买了,正好当圣诞节礼物送人好了。 最终幻想系列一直以来有一些标志性主题 包括陆行鸟,召唤兽和那股弥漫着日本动漫...  (展开)
painkiller 2017-09-04 08:17:50

stand by me

最后通关后黑屏,响起了开头几个人推车时的唠叨对话,然后那首stand by me再次响起时突然间就觉得应该把评分从三分拉到五分,一切都值了。 如果你没在游戏前中期耐着性子完成那些枯燥重复的跑腿狩猎任务,如果你没留意看每天晚上宿营时普隆普特拍的照片而只是做主线任务的话那...  (展开)
Isuzu233 2016-12-23 13:57:02

黑和吹都有点过头的游戏

无责任感想,有剧透哦,不爽不要看(实际上这剧情就算不剧透给你你也不会享受剧情吧?) 我还算是个狒狒饭吧,虽然通关的不多,当年PS2的FF10玩到快通关了,结果好像出了个什么问题,结果卡死,后来又看到了汉化版的国际版,不过已经没动力玩儿了,FF10-2也是玩儿了个开头就作...  (展开)
不正经的夏夜 2019-05-26 19:51:40

They deserve better

若把游戏和小说类比,那些精巧的独立游戏或许就像一篇篇短篇小说,或精致、结构完满,或具有强烈的实验性,新颖得让人惊诧。而那些耗时耗力、动辄游玩时长上百小时的3A大作,应当更像长篇小说。它们像一棵大树,粗壮的主干上伸出许多美丽枝桠。主干当然坚实好看,而枝桠也有自...  (展开)
Eas... 2017-12-29 13:09:02

在命运注定的旅途里成长并微笑死亡

从剧情上而言,也许FFXV并不叫好,因为匆促的流程并没能将每位人物的性格色彩挖掘的淋漓精致;甚至可以说,如果没有King Glaive和Brotherhood以及游玩后续的DLC的补充,某种程度上而言,FFXV的故事是残缺不整的; 从游戏性上而言,也许FFXV是中庸的。它既没有像前辈FFVI,FFVII...  (展开)

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