兄弟:双子传说 Brothers - A Tale of Two Sons
简介 · · · · · ·
Starbreeze Studios曾经制作过《超世纪战警/星际传奇2》(The Chronicles of Riddick)系列以及《黑暗领域》(The Darkness)等备受好评的人气作品。本作采用了虚幻引擎来创造一神奇的幻想童话世界,同时也邀请了黎巴嫩(Lebanon)出身的人气电影导演Josef Fares参与制作。《兄弟》的故事背景描述两位兄弟为了医治生病已久的父亲而展开了寻找传说秘药的生命之泉(Water of Life)的协力动作解谜冒险游戏。
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《双人成行》制作人失败的处女作
看到文章标题后很多玩家就已经不乐意了吧,这么好玩且有深意的游戏怎么能算失败呢。因为笔者认为:制作人自己的故事可能很感人,但不能把游戏做的像某电影一样,自己想妈妈,就要拉着观众和ta一起想,强迫玩家体验他的经历,强行煽情,自我感动。有的玩家会说你不喜欢可以不玩...
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游戏机制与情感深化的典范
我曾在一个游戏评论为主的YouTuber上看到这款游戏的介绍,起因也是因为上田文人系列。据说是无数受启发作品之一,蹭着GSA头终于也铁不动的情况下提前一周放复活节假外加DDL延期,于是我“少见”得打开了steam列表里买了未完的游戏中点开了这个。 游戏通关时间大概2到3小时,基...
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苦命兄弟为救父亲牺牲自己
人物美术:2星 场景:4星 故事:3星 创意:4星 操作手感:2星 音乐:4星 剧情:整体来说是一个悲剧故事,兄弟二人为了治父亲的病,踏上了寻药之路。 从乡间小镇到巨型兽人领地,再到巨人战场,蛮族部落。遇到了一个被部落绑架的美女,善心大发英雄救美,谁知竟然是一蛇蝎毒妇,...
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弟弟独立游泳的按键设定让人动容,这是个没有一句台词却能让你感受到角色情绪与成长的好游戏
沒想到是奇幻世界的設定。畫面不贅述,F12按不停,希望能看全景而不衹是左右。哥哥那段預見到了,但最後操作弟弟游泳時還是感動了一下。非典型結尾,欣慰的是主角依然典型地成長了。
所谓成长的代价。最后必须按住左扳机才能游泳和拉动摇杆,因为那曾是哥哥的力量,如今终于化作自己的。在如今千篇一律的所谓沙盒大作的衬托下,这个13年的小游戏或许告诉了我们一个真理:交互和游戏性才是游戏之所以为游戏的理由。所以他能做出双人成行一点也不意外。
画质 剧情 到最后哥哥的操作按键(这几个因素都给满分) 你不在了 可是却好像还在我身边 一下子眼泪全都出来了 想到游戏中的爸爸也是该有多痛苦啊 最后一幕:爸爸 站在妻子和大儿子的墓前 痛哭 心都碎了 头一回玩游戏虐到自己 玩的这么难受 好评 这也是第九艺术的魅力所在8
作为一个独立游戏已经让我很感动了。剧情不长,并以悲剧收尾,情感朴实真切。母亲的身影一直支持着兄弟俩,家庭失去母亲已承受了巨大的打击,而现实却让他们再次失去,直到游戏最后一刻,我都一直期待着能有奇迹发生,但最后依然是唏嘘不已。同时操控双人略显鸡肋,如果能加上双人同屏游戏或许会更好