请出示证件 Papers, Please
简介 · · · · · ·
《请出示证件》(Papers, Please)是一款由前顽皮狗(Naughty Dog)工作室员工卢卡斯·波普(Lucas Pope)以一人之力,耗时九个月研发的独立游戏。若是一定要在独立游戏之外,为其划分一个游戏类型,应当是模拟游戏(Simulation Games)。这部游戏所讲述的,是在一个虚构的独裁国家阿斯托兹卡(Arstotzka)里,一个边防站中一名移民检查员的故事
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请出示证件 Papers, Please的攻略 · · · · · · (全部 1 条)
【处理方法】名字/照片/指纹/性别/体重/身高 不符怎么办?
1,名字不统一,有别名 测指纹。对比指纹,指纹正确,别名也正确,放行。如果指纹条上没有别名,扣押。 2,照片不符 测指纹。指纹正确放行,不正确扣押。 3,指纹不符 不管什么原因都扣押。 4,性别与照片和本人严重不符 拍X光并测指纹。X光有JJ是男的,没JJ是女的。测指纹正确...
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请出示证件 Papers, Please的文字 · · · · · · ( 全部 9 条 )
像素、重复、道德困境和反乌托邦
一款非常棒的独立游戏,可以称之为第九艺术的独立游戏。Lucas Pope一个人仅用9个月时间独立开发完成,不可谓不牛逼。不仅完成度极高,而且在玩法和气氛上做到了相当程度的创新。 容量不到60MB的游戏,用像素的画面,在一个操作重复且场景单一的情况下,在一个最核心的玩法是“...
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Checkpoints与身体政治 — 写在papers, please四个结局达成之后
多年之后,当他想起在边检站凭着一个红章和一个绿章就能掌握别人生死大权的日子,还有墙上被命令挂上的制作廉价的勋章,酸臭的腐味突然向他的鼻子袭来,喇叭处理过的人声像逐渐扩大的波纹钻进他的耳朵。他习惯性地去按“下一个”的按钮,却发现自己这次在检查站的另外一头,这...
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请出示证件 通关感言
共打出4个结局。 这款独游在几年前就听说过,关于一个边检员能通过日常工作了解一些入境者的故事与国家局势。玩下来虽然剧情方面不深,但以小见大这点确实是做到了。 美术是有些劝退的,风格倒很明显,属于僵尸风或是丑风。这种风格下有些人的性别都不好识别,也算是美术与玩法...
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每当我把游戏介绍给别的phd,他们就会吐槽这个游戏鬼畜的名字0 0
设计这个游戏的是天才。游戏的UI很容易被人忽略,这个游戏的UI设计诠释了什么叫镜头分工,每一块区域各司其职,且都有互动玩法。画风和黑色幽默更是体现出作者的品味。反乌托邦题材很好做,但是最恐怖的是这个游戏真的让人体会到工作的感觉,真的会面临保住饭碗还是网开一面的抉择,我自认为一个比较通融的人,竟然第一次对待那个6年没见儿子的老妇人时竟然还是想本拒签。而最后几天我为了让自己全家逃离阿国去没收游客护照时,我真的感觉到了时间... 设计这个游戏的是天才。游戏的UI很容易被人忽略,这个游戏的UI设计诠释了什么叫镜头分工,每一块区域各司其职,且都有互动玩法。画风和黑色幽默更是体现出作者的品味。反乌托邦题材很好做,但是最恐怖的是这个游戏真的让人体会到工作的感觉,真的会面临保住饭碗还是网开一面的抉择,我自认为一个比较通融的人,竟然第一次对待那个6年没见儿子的老妇人时竟然还是想本拒签。而最后几天我为了让自己全家逃离阿国去没收游客护照时,我真的感觉到了时间的紧迫和为了自己和家人不择手段的疯狂。而这一切,都仅仅体现在这一小块的工作窗口台上,这部游戏不简单,它会成为2D独立游戏设计的教科书。 (展开)
每次那个罚单一出来就心脏骤停
4.5。将“找不同“这一极为简单原始的游戏机制融入老大哥叙事,在苏联笑话式的黑色幽默中复刻威权国家里升斗小民的两难日常,每一次盖章都是对玩家的一次质问: 所有无法自洽的证件都是国家机器与具体情境之间难以咬合的缝隙,而作为掌管缝隙开闭的体制螺丝钉,你又能否当个自洽的人?所谓固若金汤的国家边境,只是边检站众生心中模糊界限的总和,所以必然千疮百孔。被我拒签的第一个大哥说的好,“你们这个边检站,根本就不该设。”
二周目了,巨额贿赂不敢收,最后还是没能力带家人逃跑,也没种自己一个人逃走。什么都做不到的我,简直太真实了。