折磨:扭蒙拉之潮 Torment: Tides of Numenera
简介 · · · · · ·
In January 2013, Brian Fargo announced that the spiritual successor to Planescape: Torment, titled Torment: Tides of Numenera, was in production and would be set in the Numenera RPG universe created by Monte Cook.
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Reverse Engineering
# 随便说说 我觉得大部分想玩这个游戏的玩家已经都玩完了,剩下的大多数可能是不想玩或者没时间玩的,因为这个游戏文本量巨大,玩的过程比较torment,所以我就完全剧透了。下面的内容基本把游戏剧透完了,如果你想自己认真慢慢玩游戏就别往下看了。另外还有少许永恒之柱剧透。 ...
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不得不说游侠的翻译真的做到了震撼我妈。这么屑的翻译组有什么存在的必要吗?
文字并不美,只是堆砌;角色并不好,只是扭曲;画面并不赞,只是杂糅。设定很好,表现很烂。
花了33个小时通关,至少有25小时都在读对白。纽蒙拉世界太过宏大痛苦以及光怪陆离,玩的时候感觉像懵懂少年在天文课上被扔进了宇宙。某种意义上这是一个无法完成的游戏,里面描述的场景远远超越了图像能描绘的范畴。它确实有太多可以批判的地方(ui,战斗),但却是几年来的最rpg的rpg。
Gal game 即视感,体验不佳,眼睛都要看瞎了,玩这样的游戏还不如去读小说。
通关超30小时,90%是海量阅读。阅读体验不畅快。inxile文笔功力驾驭不了。纽蒙拉谈不上惊艳,bloom让人眼前一亮。队友或敌人角色的塑造,对比同期黑曜石的暴君,差距过于巨大。人物配音少的想哭。战斗系统蹩脚落后。法术系统放弃抢救。作为古典RPG会给高分;作为异域精神续作?醒醒