信长之野望14:创造 信長の野望・創造
- 类型:
- 游戏 / 即时战略 / 策略
- 平台:
- PC / Nintendo Switch / PS4 / PS3 / PSV/PS Vita
- 别名:
- Nobunaga's Ambition: Sphere of Influence
- 开发商:
- Koei Co., Ltd.
- 发行商:
- Koei Tecmo
- 发行日期:
- 2013-12-12
简介 · · · · · ·
作为30周年纪念作品以及系列最新作的《信长之野望14:创造》,将预定在2013年内在PC和PS3同时发售。PC版对应的操作的系统为Windows XP/Vista/7/8。
本作的介绍,由制作人小笠原贤一进行。游戏类型自然依旧是历史模拟类,本作口号为“新时代的创造”。织田信长最终未能建立的新世界,将通过玩家之手予以实现。而关键字则是“真实感”(Reality)、“动态感”(Dynamic)、“戏剧感”(Dramatic)。
为追求图像质量,采用全3D的一张地图,从城下町到日本全国,可以进行无缝式的情报确认。当然,领国和城下町,随着玩家的“创造”也会发生真实的变化。
同时,合战可以将多个城池出击的军队陷入混战,从而展现动态化的一面。为此还准备了系列最多的300座以上的城池,可使合战形成多面作战。而且,合战中的视点变更也将无缝化进行。
与历史相关的事件将以任务的形式出现,各式各样的历史剧像将由玩家来“创造”。
在发售后,预定提供地区、武将、势力等要素的追加下载内容。
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信长之野望14:创造 信長の野望・創造的文字 · · · · · · ( 全部 7 条 )
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我真的只想按照战国传来走,但是还原历史还需要天时地利人和……最后我就成了一个种田流玩家
取消了前几代的科技而改用了由创造性而决定的能开启和关闭的政策,兼顾了游戏性和带入感。武将特性系统和可选的手动合战也能满足不同玩家的需求。战国传系统则让想体会历史事件的玩家有了更明确的游戏目标而不是对着网上的攻略进行。总之经过PK版加强后已然成为玩过的最好的信野。
当年就是靠着信野14,我把贝多芬的就部交响曲反反复复听,到最后终于入门了交响曲
超好玩,可以附庸别的大名,让别的大名送女儿给你当人质,然后就可以集齐全日本大名的女儿了。