兰斯6:赛斯崩坏 RanceVI-ゼス崩壊-
简介 · · · · · ·
这次作品的舞台是和平富裕的魔法大国ゼス,时间是《兰斯5D》的剧情之后不久。身为一国国王,却眷恋流浪的剑士生活,到处冒险(乱来)的兰斯,终于又跟多年来冒险剑士的厄运碰头了——没钱。为赚钱接下到魔法王国ゼス完成任务的兰斯,到了极度重视魔法,鄙视不会魔法者的ゼス王国,因不会魔法而遭迫害,他的奴隶シィル却因身为魔法使得到优待。被投入狱中,憋着一口恶气的兰斯,出狱后加入反ゼス集团レジスタンス,并开始着手颠覆ゼス的行动。但实际上,他只是借解放国民大名,对抓来的坏魔法使进行“体罚”,把成为伙伴的女孩子召集起来过酒池肉林的生活,极尽鬼畜之能事……
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我的游戏簿NO.359:《兰斯6:赛斯崩坏》
其实不怕你笑话,在接触六代之前,我一直以为兰斯系列是一个只在游戏性上有建树,剧情只有二三流水准的拔作系列。哪怕这个时候我已经玩过七代,并且了解到前面五代的故事了。六花梨花加入到剧本阵营,似乎给这个系列增添了许多不一样的气质。文艺一点来说,居然带了些人文关怀...
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迷宫地狱,这是我对兰斯6最直观的感受。第一人称视角让我有种在玩弹丸论破的错觉,迷宫内探索区域丰富的要命,往往都需要扫图来获得信息。各种怪物开门杀以及本作最让人头疼的落穴陷阱,有时还因为找不到正确的道路而一直在原地转圈,真是让人深陷其中。 R6剧情量很大,在阶级固化、资源不均、腐败专权的赛斯,偶然成为“奴隶”的兰斯又偶然成为反抗军借此掀起了一场革命。大量人物登场,包括赛斯、利萨斯、赫尔曼、魔人等各有想法,使整个赛斯乱成... 迷宫地狱,这是我对兰斯6最直观的感受。第一人称视角让我有种在玩弹丸论破的错觉,迷宫内探索区域丰富的要命,往往都需要扫图来获得信息。各种怪物开门杀以及本作最让人头疼的落穴陷阱,有时还因为找不到正确的道路而一直在原地转圈,真是让人深陷其中。 R6剧情量很大,在阶级固化、资源不均、腐败专权的赛斯,偶然成为“奴隶”的兰斯又偶然成为反抗军借此掀起了一场革命。大量人物登场,包括赛斯、利萨斯、赫尔曼、魔人等各有想法,使整个赛斯乱成了一锅粥。 科潘冬恐成最大赢家!(笑) 剧情上还补完了一些前作的遗留,雪花般的小事件极大丰富了整个六代的剧情和人物。 人物上也许是因为5D的影响,R6里面兰斯的性格温柔许多,不过本作兰斯多次出糗,那套魔法服真的好蠢,另外冰雕大作战真是太狠啦。志津香也终于了解了一桩心事。 期待重置 (展开)
对“gal”的偏见还是让我与很多好玩的游戏失之交臂了的。
纯剧情党,直到到6六代,可以说本作是该系列真正蜕变成为成熟作品的转折点。抛开服务玩家的主角兰斯,本作的笔墨兼顾了数位不同阵营角色之间的命运交织,使得整部故事一路痛快结束之余,回味时充斥着丝丝悲情,不得不对那些仍旧前途未卜的角色充满担忧,感叹命运捉弄之苦(作者的恶意)。关于游戏性,和真女神类似巫术like的地下城迷宫有些亲切感,但上手门槛略高、不人性化的引导,最终还是坚持全CG收集看到了真结局。
基本主线算是走完了,还有后日谈的一小部分,剧情上来说并没有想象中好,大概是现在阈值太高了……必须要承认游戏节奏真的太棒了,让人欲罢不能。兰斯这人虽然满脑袋精虫,做事也不怎么靠谱,但是这种依靠着强运推倒一切困难,佛挡杀佛的豪爽感,确实能给困于现实细枝末节的我带来莫大的快感
四星半,剧情渐入佳境后越推越上头,迷宫系统虽然能让玩家拥有更多游戏体验,但伴随而来的是巨大的时间消耗,有时候卡图会卡一个小时就离谱,几次踩陷进踩到自闭,真的是血压上来了。总之,我对兰斯6的游戏系统又爱又恨。主线剧情还挺好看的,借由魔法使为主导的国家赛斯探讨了阶级对立的统治问题,故事依然是荒诞中带点讽刺的风格。本作的支线剧情做得也很好,不少系列人物在6里都有了塑造的支线任务,尤其是志津香终于了却了一桩心事,好评(不过恶... 四星半,剧情渐入佳境后越推越上头,迷宫系统虽然能让玩家拥有更多游戏体验,但伴随而来的是巨大的时间消耗,有时候卡图会卡一个小时就离谱,几次踩陷进踩到自闭,真的是血压上来了。总之,我对兰斯6的游戏系统又爱又恨。主线剧情还挺好看的,借由魔法使为主导的国家赛斯探讨了阶级对立的统治问题,故事依然是荒诞中带点讽刺的风格。本作的支线剧情做得也很好,不少系列人物在6里都有了塑造的支线任务,尤其是志津香终于了却了一桩心事,好评(不过恶魔妹子太惨了,出场只有一小会儿,却让我差点鼻子一酸,兰斯以后不对她好我就把兰斯鲨了( 兰斯和希露的糖发得比5多,尤其是樱花那个任务,只有希露可以解锁新cg,最后兰斯放弃王位选择和希露抛弃这一切继续去闯荡真的好甜,这就是正宫的待遇吗,爱了爱了 总的来说,这是目前仅次于3的一作 (展开)