超级密特罗德 スーパーメトロイド

类型:
游戏 / 横版过关 / 射击 / 冒险 / 动作
平台:
Nintendo Switch / SFC/SNES/超任
别名:
Super Metroid / 超级银河战士
开发商:
Intelligent Systems Co., Ltd. / Nintendo R&D1
发行商:
Nintendo
发行日期:
1994-03-19
5星
85.2%
4星
11.3%
3星
3.0%
2星
0.2%
1星
0.4%
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超级密特罗德的游戏图片  · · · · · ·  ( 全部 32 张 · 添加图片 )

超级密特罗德的短评  · · · · · ·  ( 全部 234 条 )

热门 /  最新 / 
  • 29

    《超级密特罗德》是游戏史上的里程碑,是一款近乎完美的游戏,靠一己之力完成了横版探索/解谜/动作游戏的版图。 本作关卡设计堪称2D巅峰,如果自称第二,没有一个游戏敢说第一。 依靠玩家思考的启发性引导方式、新的能力解锁新的区域、遍布全图的隐藏要素、非线性的通关方式、不是必备但优化体验的隐藏技能、可以打破部分关卡流程的进阶操作技巧…这些人们津津乐道的现代游戏设计理念,早在94年就几乎完美定型,启发了无数游戏。 本作画面、美... 《超级密特罗德》是游戏史上的里程碑,是一款近乎完美的游戏,靠一己之力完成了横版探索/解谜/动作游戏的版图。 本作关卡设计堪称2D巅峰,如果自称第二,没有一个游戏敢说第一。 依靠玩家思考的启发性引导方式、新的能力解锁新的区域、遍布全图的隐藏要素、非线性的通关方式、不是必备但优化体验的隐藏技能、可以打破部分关卡流程的进阶操作技巧…这些人们津津乐道的现代游戏设计理念,早在94年就几乎完美定型,启发了无数游戏。 本作画面、美术、氛围放眼今天仍可圈可点。萨姆斯装甲随呼吸浮动的细节、漏电的电线、漂浮的烟雾,游戏诡异且随流程变化的环境无声地讲述剧情,而结尾仅用两个镜头冲击玩家感情的剧本更是本作的升华之处。 《超级密特罗德》是一本游戏设计教科书,是一面镜子,是一座丰碑。 10/10 Legend (展开)

  • 25

    任天堂就他妈是世界的主宰

  • 17

    不禁与近日玩过的其它作品做对比。最大的差距不在于技术与经验,而在于思想、魄力与对美的观察。电子游戏本应是极自由的艺术载体,却渐渐群体式地被解构成几条商业技术标准凑成的工业垃圾。不知下一个划破暗夜长空的纯粹形式化作品何时出现。

  • 8

    牛逼!1994年的家庭主机游戏能做成这样。

  • 8

    94年的作品和现在软萌的老任游戏相比简直就是另类,有着cult的画风和诡异的音乐。但游戏最具魅(keng)力(die)的地方还是在于令人发指的细节,各种隐藏道具和卡关,不看攻略我都不知道能玩到哪里。现在哪个游戏敢这么做?sfc的游戏都是怪物!

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超级密特罗德 スーパーメトロイド的文字 · · · · · · ( 全部 8 条 )

link shao 2019-09-28 09:25:42

趁老,多体会经典。

己经记不清多少次试图去读《红楼梦》了,期待自己可以一边读一边摇头感叹:这个场景写得讲究!这首诗用得工整! 但实际情况是,我看半文言的句式比看英文还费劲儿!躺床上刚翻一页就能睡着。 类似的场景也发生在音乐、电影领域: 什么 伍迪·艾伦 的《安妮·霍尔》多幽默,多讽...  (展开)
七色锦 2021-08-16 14:19:14

《超级密特罗德》--生生不息

《超级密特罗德》是电子游戏史上的里程碑。这是一款近乎完美的游戏,靠一己之力完成了2D横版探索/解谜/动作游戏的版图。 本作的关卡设计堪称2D巅峰。依靠玩家思考的启发性引导方式、贯穿流程的锁钥设计、遍布全图的隐藏要素、非线性的通关方式、不是必备但优化体验的隐藏技能、...  (展开)
安放日记 2021-11-28 15:42:43

超脱时代的冒险体验

10:43通关,68%的收集率。久仰这部“神作”的大名,而今终于有机会好好瞻仰一番。 由于早期按键布局的局限、以及一些技能的复杂操作,这部作品在手感上要比GBA上的两作逊色许多。 但不得不说,纷繁复杂又彼此勾连的非线性地图设计的确令人瞠目结舌。而随着玩家解锁了新的技能...  (展开)
任小可051 2023-05-02 21:49:34

通关之后

1.全收集有230发导弹,50发超级导弹,50发超级炸弹,14个能量罐,4个备用能量罐 2.能力上有球形,球形跳,高跳,空间跳(空中左右可以连续无限跳跃),旋转闪电(空中跳跃球形闪电有必杀效果),加速靴,加速蓄力冲刺,蹬墙跳,电光索(抓住特殊地形和特殊敌人左右荡跳),x光...  (展开)
风丶月曦 2021-02-19 16:06:55

超级银河战士鉴赏

终于通了《超级密特罗德》啦,这款算是我玩过的最老的游戏(1994),顺便再纪念一下这也是我第二次通关2d横版过关游戏啦。概括一下这游戏给我的印象,就是游戏性爆棚,每次推进探索都有耳目一新的感觉,同时攻略过程中又含有许多新奇的能力,经过训练能让一般玩家也掌握一些邪道...  (展开)

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