超凡双生 Beyond: Two Souls
简介 · · · · · ·
《暴雨》开发商Quantic Dream本届E3大展为索尼带来一款全新作品,霸气十足,继续增强最高素质的互动电影与多重剧情路线,本作由“盗梦空间”的萝莉“艾伦佩吉”扮演女一号,似乎他有着连接两个世界身份的秘密,其犀利杀人的技术无可匹敌。
“艾伦佩吉”扮演的女一号正在接受警方的质询,其念力的能力令人
震撼,让警方只能动用武力介入,就在质询警员准备撤离时,全部的武装部队都被静止了!
和《暴雨》一样,《超凡双生(Beyond:two souls)》也是一款电影剧情体验为主的游戏。当中使用了早前的《KARA》DEMO的技术,令角色表情捕捉更加细腻,更贴近CG级别。
超凡双生 Beyond: Two Souls的攻略 · · · · · · (全部 1 条)

白金攻略(流程导向)
严重剧透 为了白金,完整流程至少需要通两遍,黑太阳这个章节至少要打5遍 至少要有一遍完整流程是双人模式完成 参考来源:http://bbs.tgbus.com/thread-5280913-1-1.html ## 第一遍 从头开始游戏,以重整之后的顺序游玩 这次救下所有人,完成大部分...
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超凡双生 Beyond: Two Souls的文字 · · · · · · ( 全部 21 条 )

绝望的人类寻找死魂灵的通道,孤独的小女孩拯救现世
不同于 Quantic Dream 公司的其他两款电影互动类游戏《底特律变人》和《暴雨》多人物线操作关注社会环境,《超凡双生》似乎是一款个人色彩浓重,养成类的英雄主义游戏。2013年的 Quantic Dream 公司并没有太多资本,但这样的设定花成本请一个知名演员ellen page来演确实很有必...
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如果平凡的日常总是与你无缘,或许你注定要过超凡的双生呢
2021.12.18通关🙌我会给4.5星,半星扣在模仿电影镜头而过于摇晃的视角,沉浸感是有了,但是中途一度快把我晕吐了。 本作整体的剧情框架其实是一个传统的美国式“怪胎”终成英雄拯救世界的故事,但是制作者将朱迪的成长回忆打碎乱序,并在每一个碎片中都增加了大量或有趣或动...
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兩個靈魂衝破命運的枷鎖
光與闇的交界 生與死的選擇 光之彼岸,卻是死 闇之現世,卻是生 彼岸即解脫,現世即受罪 你選哪一個? 比同公司上一作暴雨好玩、精彩。祖迪從出生開始就被CIA控制,控制了自由與人生,最後透過自己努力,反客為主擺脫CIA壓榨,擺脫不公與殘酷的命運,堅強地活著與現世作對抗(這...
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如果操作再丝滑点就好了,就想看个剧情老是被这屎一样的操作卡住,有的地方指引不够,找了老半天才找到可以交互的地方
商业电影类型片究极缝合,你可以在公路漂流中插入西部探索和灵异恐怖,在超能谍战和政治斗争中一转家庭伦理剧场。终于炸完黑太阳,真嫌不能把地球一起炸了,直接奔入彼岸通关连QTA都懒得按,希望朱迪和艾登在异世界漫游愉快再也不用忍受生硬浮夸的单元剧场还被迫一路集齐美利坚渣男图鉴。
热评居然都是一星和两星,很搞笑(你们真的好好的玩了游戏吗?丢人死了)。 在我心里不如暴雨,暴雨对于人物内心刻画的更完美一些,而且这部是固定视角不能切换,有点难受。 但仍不失为是一部佳作,实力派明星的加盟使得游戏有极强的代入感。 而且里面的聚魂器(吓人),沙漠(神秘感),和小男孩并肩作战(反战)这三个关卡非常的好玩。 说实在的故事没有什么不好理解的,如果觉得不好理解,那游戏叙事的顺序及其“杂乱”(主机通关之后可以打按照... 热评居然都是一星和两星,很搞笑(你们真的好好的玩了游戏吗?丢人死了)。 在我心里不如暴雨,暴雨对于人物内心刻画的更完美一些,而且这部是固定视角不能切换,有点难受。 但仍不失为是一部佳作,实力派明星的加盟使得游戏有极强的代入感。 而且里面的聚魂器(吓人),沙漠(神秘感),和小男孩并肩作战(反战)这三个关卡非常的好玩。 说实在的故事没有什么不好理解的,如果觉得不好理解,那游戏叙事的顺序及其“杂乱”(主机通关之后可以打按照时间顺序,pc可以开始游戏时候选),导致对一部分新玩家不友好,但还是推荐耐心玩原版顺序,到后面有一种“柳暗花明”的感觉。 我记得制作人大卫在采访时候说过,他们希望他们每一部作品都不一样,不会出续作。 而纵观他们的全部作品,永远不会丢失“亲情”,“抉择”,“奉献”。期待新作。 (展开)
3.5,剧情顺序混乱不是问题,但最后两关剧情挑战显得过于敷衍和生硬!还不如女主逃亡时遭遇的两件事件流程解决来得精彩和情感升华
这些吹狗言过其实,以后再也不玩Quantic Dream工作室的作品了—— 视角不舒服、一会给点小动画、一会又要反应过来接手操作,总之体验不爽!... :/