超凡双生 Beyond: Two Souls

类型:
游戏 / 角色扮演 / 冒险 / 动作
平台:
PC / PS4 / PS3
别名:
超凡双生: 两个灵魂
开发商:
SCE XDev Studio / Quantic Dream
发行商:
Sony Computer Entertainment Europe
预计上市时间:
2013-10-08
发行日期:
2013-10-08
5星
36.1%
4星
43.0%
3星
17.5%
2星
2.5%
1星
0.8%
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超凡双生 的游戏图片  · · · · · ·  ( 全部84张 · 添加图片 )

超凡双生 的短评  · · · · · ·  ( 全部1351条 )

  • 31 有用

    热评居然都是一星和两星,很搞笑(你们真的好好的玩了游戏吗?丢人死了)。 在我心里不如暴雨,暴雨对于人物内心刻画的更完美一些,而且这部是固定视角不能切换,有点难受。 但仍不失为是一部佳作,实力派明星的加盟使得游戏有极强的代入感。 而且里面的聚魂器(吓人),沙漠(神秘感),和小男孩并肩作战(反战)这三个关卡非常的好玩。 说实在的故事没有什么不好理解的,如果觉得不好理解,那游戏叙事的顺序及其“杂乱”(主机通关之后可以打按照... 热评居然都是一星和两星,很搞笑(你们真的好好的玩了游戏吗?丢人死了)。 在我心里不如暴雨,暴雨对于人物内心刻画的更完美一些,而且这部是固定视角不能切换,有点难受。 但仍不失为是一部佳作,实力派明星的加盟使得游戏有极强的代入感。 而且里面的聚魂器(吓人),沙漠(神秘感),和小男孩并肩作战(反战)这三个关卡非常的好玩。 说实在的故事没有什么不好理解的,如果觉得不好理解,那游戏叙事的顺序及其“杂乱”(主机通关之后可以打按照时间顺序,pc可以开始游戏时候选),导致对一部分新玩家不友好,但还是推荐耐心玩原版顺序,到后面有一种“柳暗花明”的感觉。 我记得制作人大卫在采访时候说过,他们希望他们每一部作品都不一样,不会出续作。 而纵观他们的全部作品,永远不会丢失“亲情”,“抉择”,“奉献”。期待新作。 (展开)

  • 22 有用

    这些吹狗言过其实,以后再也不玩Quantic Dream工作室的作品了—— 视角不舒服、一会给点小动画、一会又要反应过来接手操作,总之体验不爽!... :/

  • 71 有用

    怪奇物语差不多可以说百分之八十都是从这里借的梗了

  • 9 有用

    纪念佩吉变trans补标一下...

  • 17 有用

    因为信达雅的游戏名翻译入了坑,觉得《超凡双生》这名字取得真酷,从《底特律 变人》第一次了解到Quantic Dream工作室,制作确实精良,面部捕捉加上演员的倾力演出将人物内心刻画的入木三分。但玩家的选择并不会像蝴蝶效应一样影响到结局,甚至没有一些小支线;明明游戏这一形式已经有足够的条件来展现更丰富的剧情、传达更多元的思想,但在一周目时编剧偏偏采用了闭锁式结构让玩家去体会一个时间跨度整整十几年且细节极其丰富的故事,搞... 因为信达雅的游戏名翻译入了坑,觉得《超凡双生》这名字取得真酷,从《底特律 变人》第一次了解到Quantic Dream工作室,制作确实精良,面部捕捉加上演员的倾力演出将人物内心刻画的入木三分。但玩家的选择并不会像蝴蝶效应一样影响到结局,甚至没有一些小支线;明明游戏这一形式已经有足够的条件来展现更丰富的剧情、传达更多元的思想,但在一周目时编剧偏偏采用了闭锁式结构让玩家去体会一个时间跨度整整十几年且细节极其丰富的故事,搞得人头昏脑涨。幸而通关后还会提供时间正序的玩法,姑且算是对结构不足的一些弥补吧。此外有人偶尔会对冗长的剧情感到困倦,觉得女主天南海北的魔幻经历有些不真实。不过这在我看来是游戏的一大亮点:人生本就漫长,过去再奇幻的记忆也不及当下的体会深刻,要对每一个选择负责(老存在主义了)。 (展开)

> 全部1351条
我要写攻略

超凡双生 Beyond: Two Souls的攻略 · · · · · · (全部 1 条)

vacant 2016-09-25 16:31:44

白金攻略(流程导向)

严重剧透 为了白金,完整流程至少需要通两遍,黑太阳这个章节至少要打5遍 至少要有一遍完整流程是双人模式完成 参考来源:http://bbs.tgbus.com/thread-5280913-1-1.html ## 第一遍 从头开始游戏,以重整之后的顺序游玩 这次救下所有人,完成大部分...  (展开)

超凡双生 Beyond: Two Souls的话题 · · · · · · ( 全部 )

什么是话题
无论是一部作品、一个人,还是一件事,都往往可以衍生出许多不同的话题。将这些话题细分出来,分别进行讨论,会有更多收获。
我要写文字

超凡双生 Beyond: Two Souls的文字 · · · · · · ( 全部 18 条 )

✈索老大✈ 2013-10-14 18:23:21

一周目通关,对比几个类似游戏单纯说说代入感方面的问题!

首先说明,我这人的接受能力还算比较强的,无论传统的“游戏性”游戏,还是互动电影类型;也不论剧情是挖掘人性的文艺内涵片,还是一路啪啪啪玩大场面的商业片,我都不会根据立意不同就先分个三六九等再说。我对作品的主要评价标准就和给作文打分一样,主要看内容是否充分合理...  (展开)
原然 2019-12-01 04:10:23

绝望的人类寻找死魂灵的通道,孤独的小女孩拯救现世

不同于 Quantic Dream 公司的其他两款电影互动类游戏《底特律变人》和《暴雨》多人物线操作关注社会环境,《超凡双生》似乎是一款个人色彩浓重,养成类的英雄主义游戏。2013年的 Quantic Dream 公司并没有太多资本,但这样的设定花成本请一个知名演员ellen page来演确实很有必...  (展开)
freshtime 2014-09-15 09:23:17

吐个槽

祖迪跟雷恩两人从天朝的地下基地坐潜水艇出来,后来又从潜水艇直接游出水面后,两人就坐在冰天雪地的湖边互吐倾情。 当时就忍不住吐槽,背后不远处就有小房子你们倒是先去找个小木屋避下风雪好吧?雷恩你还是穿的小背心,跟果着有区别吗?祖迪你那身潜水服从水里一出来也是马上...  (展开)
JiRoXn 2018-07-13 13:22:41

#9 请不要用英雄主义外壳掩饰剧本的单薄

超凡双生是由Quantic Dream出品的互动电影式游戏,游戏中无论是画面,剧情还是交互方式,处处都透露着Quantic Dream的影子。 而对于这一类型的游戏来说,剧本是尤为重要的,本作的剧本着实算不上上乘。 第一,科幻与灵异结合得并不够巧妙,科幻与灵异之间的界限模糊,经常从科...  (展开)
潇大侠 2017-07-30 22:20:26

什么都要靠我小祖迪

本作画面很细致,听说是PS3时代的巅峰之一? 感觉最大缺点在于没什么操作性,玩着玩着手柄都让我放一边了...怀念暴雨男主过电线的身法。 剧情比也暴雨差了不少...而且也太致郁了!女主简直集万惨于一身...没被世界温柔对待过,简直能跟福贵一拼高下。身边都是猪队友啥啥啥都得...  (展开)
wandering 2020-07-03 00:27:58

剧本尚可,可玩性不足

优点在于互动电影游戏的先河,然后主角的凄惨让人印象深刻,但缺点也不少: 1、操作很不爽,很多位置都是只有一个白点,但开门感觉左划还是右划完全没有规律,有些位置上滑还是下滑也需要试错,然后鼠标滑动方向不敏感,打斗的时候经常出现滑动无效,当然对结果没什么影响就是...  (展开)
Leapone 2019-08-21 13:21:48

一部灵魂的冒险

9分。 由法国Quantic Dream研发的一款互动电影类动作冒险游戏,这家公司之前出过惊艳一时的《暴雨》,但我个人觉得本作比《暴雨》更优秀。本作还请来了艾伦·佩姬、威廉·达福等担任主要动作捕捉演员,并且还参加翠贝卡电影节,游戏再次模糊了与电影的界限。游戏讲述了主角祖迪...  (展开)
愛德華艾爾利克 2019-02-04 10:47:27

兩個靈魂衝破命運的枷鎖

光與闇的交界 生與死的選擇 光之彼岸,卻是死 闇之現世,卻是生 彼岸即解脫,現世即受罪 你選哪一個? 比同公司上一作暴雨好玩、精彩。祖迪從出生開始就被CIA控制,控制了自由與人生,最後透過自己努力,反客為主擺脫CIA壓榨,擺脫不公與殘酷的命運,堅強地活著與現世作對抗(這...  (展开)
风丶月曦 2021-02-19 13:14:45

超凡双生小记

《超凡双生》通啦,这一作真的是发挥出了quantic dream的高水准,相比较同工作室的暴雨与底特律变人,这一作的个人英雄主义尤其浓厚,同时也更注重小家情怀,权衡之下,这可能是三部曲当中我最喜欢的作品,我也更容易被这种情节设计所打动,距离我上一次享受这种游戏体验还得是...  (展开)
丁小巾 2020-10-30 20:27:43

孤独,是超凡的结果;双生,是孤独的原因

孤独,是本部游戏的核心。 当你身无分文的那一刻,冒险就开始了 无论你是否天生就有灵体附身,无论你是否经过CIA的特训,无论你是否长得像艾伦佩吉一样可爱。 对于无家可归里的流浪汉之家、纳瓦霍的大农场、暗夜森林的逃亡这几个章节,特别有移情的感触。 Q公司一直是个非常会...  (展开)

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