超级马里奥64 スーパーマリオ64
- 类型:
- 游戏 / 冒险 / 动作
- 平台:
- Nintendo Switch / N64/任天堂64
- 别名:
- 神游马力欧 / Super Mario 64
- 开发商:
- Nintendo EAD
- 发行商:
- Nintendo
- 发行日期:
- 1996-09-29
简介 · · · · · ·
超級瑪利歐64(神游机:神游马力欧)是第一款3D化的瑪利歐遊戲,它於1996年6月23日時,隨著任天堂64一同在日本上市,目前總銷售量已經超過了1100萬[1]。《超級瑪利歐64》原本並不支援震動功能,但在1997年時於日本發售了震動版,此外,2004年12月2日時,在追加了新的要素後,重製在任天堂DS上。
《超級瑪利歐64》的發售對於之後的3D遊戲產生了影響。
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这游戏有种究极的神秘和恐怖,一直延续至今并演化成对部分事物的看法。在掌握了操作方法物理规则空间感觉后,顺着主线前进时,会一路感觉到微小的世界的异样。高空的孤独平台,冰山背面的悬崖,这些偶然被你看到,看似超越了法则,要冒着掉入虚无之险才能去到的地方。所有的这些带来的恐怖前所未有
120星完美通关,游戏时长约40小时。这款1996年发售的游戏,视角转换做得极其坑爹,伤害判定也很迷,有些关卡我当真试了一百多次、玩到年初修过的左Joycon再次开始漂移,游戏初期一天拿二三十星,中期一天几颗星,最后冲刺阶段,每天都在“开开心心打开游戏→心态炸裂怒关掌机”、“觉得自己完美不了想要放弃→再试试没准下次就拿到这颗星了”这样的状态中无限循环。雪人世界、小大岛屿、滴答钟表以及飞行帽子那关,我这辈子都不会再玩你... 120星完美通关,游戏时长约40小时。这款1996年发售的游戏,视角转换做得极其坑爹,伤害判定也很迷,有些关卡我当真试了一百多次、玩到年初修过的左Joycon再次开始漂移,游戏初期一天拿二三十星,中期一天几颗星,最后冲刺阶段,每天都在“开开心心打开游戏→心态炸裂怒关掌机”、“觉得自己完美不了想要放弃→再试试没准下次就拿到这颗星了”这样的状态中无限循环。雪人世界、小大岛屿、滴答钟表以及飞行帽子那关,我这辈子都不会再玩你们了!(除非未来的某一世代任天堂将它重制。) (展开)
时至今日,"Super Mario 64"拥有视频游戏中最好的3D视角 – 秘诀在于游戏的展现从玩家外的独立角色视角来对待。革命性的模拟控制是对游戏视角的完美补充,而关卡设计也巧妙地将传统的2D玩法转化为3D空间。
马里奥第一次3D化竟然能这么成功,一个又一个奇妙又吸引人的世界等着你去探索,其中的妙处只有你亲自玩过才会知道。游戏的深度非常可怕,只要你有耐心探索,它一定耐玩的让你惊讶。游戏的难度并不低,一次又一次的尝试让玩家找回初代马里奥的感觉。不管怎么说,这一作绝对是神作。
这个游戏简直超坑爹。小学的时候玩,第一关最后的boss是个在山顶上的大炸弹,每次都是举起来往山底下扔,怎么也死不了,结果最后发现不能往山下扔,要举起来直接扔在地上扔三次。。。。。。真的是掀桌了!