废都物语 Ruina 廃都の物語
简介 · · · · · ·
ゲームブック的な雰囲気を楽しめる本格ファンタジーRPG。1980年代中頃に刊行され一大ブームを巻き起こした“ゲームブック”を強く意識した作りとなっており、ゲームブックのような小説に準ずる細やかな情景描写と、行動の自由度の高さが最大の特徴。本作では、好きなキャラクターを選んでパーティを組み、古びた地図を思わせるマップ画面に表示された、移動可能なポイントを選択することで探索を行っていく。移動可能なポイントは探索が進むにつれて増えていき、一度表示されたら現在地から離れていても選択可能なので、探索のたびに同じ道筋を何度もたどる必要がない。戦闘はオーソドックスなコマンド選択型だが、さまざまなスキルや特殊効果のある武器・防具が用意されておりプレイヤーを飽きさせない。全体的にはストイックな雰囲気のRPGだが、魅力的な女性キャラも登場するなど、今どきの国産RPGとしてのテイストもしっかりと盛り込まれている。
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书没读 论文没写 感着冒打了一整天
对废都的赞誉打了一大段最后删掉了 只有亲自玩一玩才能感受到这份令人动容的感情 可以说是我玩过最好的日式RPG
教科书级别的人物塑造 庞大深邃,完整恢宏的世界观 王道而不落俗套的故事 使用RM2000引擎,却同样令人震撼的画面音乐表现和剧情张力 如DND一般严谨的探索系统 数不清的选择分支和隐藏要素 难以想象这是一款几十m的游戏能够做到的 这才是真正属于电子游戏的《奇迹》
千百年后,还会有人记得曾经在这片土地上浴血奋战的我们吗?RPG该是什么样子,巫师3老滚5也许已经给出了标准答案,但废都物语却不慌不忙地走向了天平的另一端。细节的丰富固然重要,但三年五年过去,你还会记得这里曾发生的一切吗?RPG本就是在这个麻木的时代提醒我们“这世上仍有英雄”这一事实的特殊存在。我们也许早就忘记英雄的样貌,但我们还是会在每年固定的时候举办祭典,不厌其烦地告诉我们的孩子:这里曾经站着英雄。
相比平稳落地的GE,应该有人和我一样更喜欢那个梦幻泡影式的TE,是配得上这场冒险的结束方式。 “人生无常,纠纷难断,能将之尽数吞没的大河存在于此;不论经过多少岁月,都绝不会改变的事物正存在于此”。 仅用手绘图文和免费素材音乐做出来的游戏到底能传递出什么呢?《废都物语》呈现了其他JRPG梦寐以求的冒险感,史诗感,逝者如斯的历史厚重感以及最不应该丢掉的“角色扮演”感,震撼我心。 来自千禧年初的瑰宝,这是论作者性对游戏品质... 相比平稳落地的GE,应该有人和我一样更喜欢那个梦幻泡影式的TE,是配得上这场冒险的结束方式。 “人生无常,纠纷难断,能将之尽数吞没的大河存在于此;不论经过多少岁月,都绝不会改变的事物正存在于此”。 仅用手绘图文和免费素材音乐做出来的游戏到底能传递出什么呢?《废都物语》呈现了其他JRPG梦寐以求的冒险感,史诗感,逝者如斯的历史厚重感以及最不应该丢掉的“角色扮演”感,震撼我心。 来自千禧年初的瑰宝,这是论作者性对游戏品质影响的最完美体现。 (展开)