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严格遵循DND3.5e规则但实际上又存在很多规则bug的回合制RPG,美工没得说,剧情没得说(我汉语言真是博大精深)
以还原DND 3R规则而著称的作品,在游戏手册甚至有一节“未导入游戏的桌面规则”,细节到有冲刺/摔绊/终结攻击,可选猛力攻击的加值,鉴识术施法耗金币等等。但只复刻规则并不能让ToEE成为优秀的游戏,何况现实中DM不会给2级小队安排6个CR2-3敌人开门埋伏。初期血量少容错低又堆怪,休息刷敌复活要钱,繁琐Save Scum+Buff体操,胜利后没有成就感而是觉得骰运不错。进神庙后才是Sweetpoint,最终boss祖格莫伊轻松加愉快,难度曲线设计差体验难称流畅。故事则是平铺直叙,支线非常单薄,还有做A的任务要找B通过C来满足D的要求这一类。C&C和各种检定虽然存在,但对于剧情影响很低。 画面和美术还是非常不错的,有种旧时手绘油画般的质感。除了想体验3R踢门团并有丰富的经验,否则不推荐游玩。
这好像是神作中的神作之一。。听说
最接近TRPG的CRPG了吧
听说DND中比较靠谱的。
三驾车游戏工作室(troika games)的第二部作品,最接近d&d的游戏。该工作室的第一步作品是奥秘。
流程短,非常还原TRPG的回合制CRPG
回合制dnd倒是也挺好玩的,有内味儿,内置规则书好评(博德3肯定有参考toee(
卡关了,真的需要一个秘籍才能玩的游戏.
太多bug的hardcore crpg
bug太多,Win 98下必死机
剧情渣渣 系统很好 画面很好
游戏不错,可惜流程太短了
很好玩,就是短了点
回合制?一张图都没,也不晓得是不是小时候玩的灰鹰,地图貌似是半开放的,走过才会显示。但不记得是回合制啊,貌似是菜刀?
当年新华书店15块钱的芝麻开门系列...
我一直搞不太懂为啥我就是玩不来现在的神界…… 后来发现我特么从小就玩不来这种原汁原味的回合制,灰鹰这游戏显然是想用电子化的手段复制CRPG的游戏经验,但实际体验下来战斗节奏简直一团糟,真是糟蹋了灰鹰这个世界观。
troika games
上个月steam上了增强版,修复了原版的一些bug(但原版的bug据说堆积如山),Tim Cain担任创意总监,争取今年玩完他的另外几部作品就来玩这一部。
严格遵循DND3.5e规则但实际上又存在很多规则bug的回合制RPG,美工没得说,剧情没得说(我汉语言真是博大精深)
以还原DND 3R规则而著称的作品,在游戏手册甚至有一节“未导入游戏的桌面规则”,细节到有冲刺/摔绊/终结攻击,可选猛力攻击的加值,鉴识术施法耗金币等等。但只复刻规则并不能让ToEE成为优秀的游戏,何况现实中DM不会给2级小队安排6个CR2-3敌人开门埋伏。初期血量少容错低又堆怪,休息刷敌复活要钱,繁琐Save Scum+Buff体操,胜利后没有成就感而是觉得骰运不错。进神庙后才是Sweetpoint,最终boss祖格莫伊轻松加愉快,难度曲线设计差体验难称流畅。故事则是平铺直叙,支线非常单薄,还有做A的任务要找B通过C来满足D的要求这一类。C&C和各种检定虽然存在,但对于剧情影响很低。 画面和美术还是非常不错的,有种旧时手绘油画般的质感。除了想体验3R踢门团并有丰富的经验,否则不推荐游玩。
这好像是神作中的神作之一。。听说
最接近TRPG的CRPG了吧
听说DND中比较靠谱的。
三驾车游戏工作室(troika games)的第二部作品,最接近d&d的游戏。该工作室的第一步作品是奥秘。
流程短,非常还原TRPG的回合制CRPG
回合制dnd倒是也挺好玩的,有内味儿,内置规则书好评(博德3肯定有参考toee(
卡关了,真的需要一个秘籍才能玩的游戏.
太多bug的hardcore crpg
bug太多,Win 98下必死机
剧情渣渣 系统很好 画面很好
游戏不错,可惜流程太短了
很好玩,就是短了点
回合制?一张图都没,也不晓得是不是小时候玩的灰鹰,地图貌似是半开放的,走过才会显示。但不记得是回合制啊,貌似是菜刀?
当年新华书店15块钱的芝麻开门系列...
我一直搞不太懂为啥我就是玩不来现在的神界…… 后来发现我特么从小就玩不来这种原汁原味的回合制,灰鹰这游戏显然是想用电子化的手段复制CRPG的游戏经验,但实际体验下来战斗节奏简直一团糟,真是糟蹋了灰鹰这个世界观。
troika games
上个月steam上了增强版,修复了原版的一些bug(但原版的bug据说堆积如山),Tim Cain担任创意总监,争取今年玩完他的另外几部作品就来玩这一部。