超级马力欧银河 スーパーマリオギャラクシー
- 类型:
- 游戏 / 动作
- 平台:
- Nintendo Switch / Wii
- 别名:
- Super Mario Galaxy / 超级马里奥银河
- 开发商:
- Nintendo EAD Tokyo Group No.1
- 发行商:
- Nintendo
- 发行日期:
- 2007-11-01
简介 · · · · · ·
本时代最强平台动作游戏。各个版面充满了天马行空的想象力和各式各样的乐趣。
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超级马力欧银河 スーパーマリオギャラクシー的文字 · · · · · · ( 全部 4 条 )
超级马力欧银河 — 童趣
在 12 年左右,我去玩了愤怒的小鸟太空版本,惊为天人。原版的愤怒的小鸟已经是十分令人上瘾的好游戏,当我知道它将出现新版本的时候,我还想着应该是加量不加价的对第一部的升级,但是它们竟然将游戏搬到太空,运用太空各个星球的引力将游戏的魅力提升上了一个台阶,对游戏制...
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玩完马里奥银河,我却说不好不好玩。
30多个小时全收集,正直马里奥银河大电影上映。。我感觉陆陆续续得玩了半年才打完,实话说这游戏一关一关不适合一口气玩,每天收集几颗星星放松下是真的惬意,但除了那游泳,滚球,还有体感的恶心关之外。总体还是很好玩的很有趣。3d平台跳跃,boss战千篇一律啊。就是带点解密...
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任天堂的游戏再一次击碎我的既有观念,一款13年前的游戏放在今天居然还可以这么好玩!画质再高也会过时,剧情再精彩也比不上电影,一个游戏的核心就应该是最简单又最难以达成的趣味性啊!
20200930☞242星完美通关,游戏时长65小时,我真的做到了啊啊啊!这是我第一款达成100%的马力欧“正传”游戏!一周目用了九天,二周目四天,原来玩游戏真的是熟能生巧,有些用马力欧尝试几十次才勉强成功的关卡,二周目竟然一两次就可以搞定,(当然也出现了原本一发入魂现在反倒费劲吧啦的几关)。路易真的很难用,脚底抹油惯性还大。///20200927☞啊啊啊!我竟然真的达成一周目完美了,太激动了啊!万恶的远跳、竞速、紫... 20200930☞242星完美通关,游戏时长65小时,我真的做到了啊啊啊!这是我第一款达成100%的马力欧“正传”游戏!一周目用了九天,二周目四天,原来玩游戏真的是熟能生巧,有些用马力欧尝试几十次才勉强成功的关卡,二周目竟然一两次就可以搞定,(当然也出现了原本一发入魂现在反倒费劲吧啦的几关)。路易真的很难用,脚底抹油惯性还大。///20200927☞啊啊啊!我竟然真的达成一周目完美了,太激动了啊!万恶的远跳、竞速、紫币、超级猴子球,卡住的那些关真的被我用汗水和运气一一征服了!接下来,就是用路易再重玩这120关!///20200920☞无视最后一个世界,先通关了再说,目前只有61颗星星,距离全收集还远得很,慢慢玩吧。手残党如我每获得一颗星星,都会在心底燃起一朵小小的、象征着成就感的烟花。 (展开)
玩去年某款爆火被吹上天的 3D 动作轻解谜的时候,总感觉各种地方都不太对劲,那时我忽然想到自己似乎是通关过几乎每一作 3D 马的。马里奥系列对比塞尔达系列最大的区别在于,后者往往作为时代的开创者引起玩家的关注、开发者的追随,但前者往往将一种玩法的每一个细节发挥到极致,使人难以追随、更几乎不可能超越。人们越去深入思考其细节设计,越不得不感慨其精巧和完善。这导致几乎所有类 3D 马游戏,很容易让人感觉手感不太对劲、动作不... 玩去年某款爆火被吹上天的 3D 动作轻解谜的时候,总感觉各种地方都不太对劲,那时我忽然想到自己似乎是通关过几乎每一作 3D 马的。马里奥系列对比塞尔达系列最大的区别在于,后者往往作为时代的开创者引起玩家的关注、开发者的追随,但前者往往将一种玩法的每一个细节发挥到极致,使人难以追随、更几乎不可能超越。人们越去深入思考其细节设计,越不得不感慨其精巧和完善。这导致几乎所有类 3D 马游戏,很容易让人感觉手感不太对劲、动作不太连贯、关卡有点生硬,像是笨拙的学生,见到一代宗师。奥德赛、银河、银河二都是站在 3D 马最顶端傲视这一游戏类型的杰作。任何一个时代的玩家和开发者,都可以像打开一本教科书一样去学习和体验它们。它们的趣味性穿越时空,实属经典中的经典。 (展开)
关闭马64后开启马银我快乐到流泪
日版,14年玩到拿了67颗星,时隔三年后又重新捡起,120颗星达成,激动/作为游戏史上媒体评分最高的游戏,你可以举出种种理由说出它可能不是那个最棒的游戏,但不可否认这确实是一款伟大的游戏,在手机重力感应已经普及的如今仍然为关卡的重力系统所折服,想想,这是一款十年前的游戏,那时的玩家该有多震撼呀/正如以前多哥还不是东哥所说的,如果世间有多一些人能玩到MARIO,大概这个世界也会和平许多吧/这是我通关的第一款3D MAR... 日版,14年玩到拿了67颗星,时隔三年后又重新捡起,120颗星达成,激动/作为游戏史上媒体评分最高的游戏,你可以举出种种理由说出它可能不是那个最棒的游戏,但不可否认这确实是一款伟大的游戏,在手机重力感应已经普及的如今仍然为关卡的重力系统所折服,想想,这是一款十年前的游戏,那时的玩家该有多震撼呀/正如以前多哥还不是东哥所说的,如果世间有多一些人能玩到MARIO,大概这个世界也会和平许多吧/这是我通关的第一款3D MARIO正统续作,我会一直去补完64、SUNSHINE、GALAXY2、3D WORLD以及去期待ODYSSEY,因为这里,任天堂的第一王道品牌中,有着一个游戏玩家的初心 (展开)