无限轮回的时光 Remember 11 - the age of infinity -

类型:
游戏 / 文字冒险
平台:
PC / iPhone / iPad / Android / PS2 / PSP
别名:
remember11
开发商:
KID Corp.
发行商:
KID Corp. / Success Corp.
发行日期:
2004-03-18
5星
75.8%
4星
18.1%
3星
4.5%
2星
0.6%
1星
0.9%
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无限轮回的时光 的短评  · · · · · ·  ( 全部309条 )

  • 38 有用

    E17吊打业界20年,所以现在好评如潮。R11吊打业界50年,所以现在毁誉参半。

  • 12 有用

    E17拿头和R11打,无论是第三视点的设定、复杂绝妙的线索、还是背后映射的内涵,深邃的理念,两者的深度和层次根本不在一个级别上,解密篇中泽已经给出来了,眼睛不要可以扣掉,没人愿意叫醒一个装睡的人,R11来自玩家推理的必要性是绝对的,理解不了这种理念的玩家显然没有理解榎本的那句话,回去再好好复习N7,如果连IN系列的根“cure”都不承认的话,那也别在外面吹E17了,缺了这个最根本的理念,不要说R11,E17恐怕连之后... E17拿头和R11打,无论是第三视点的设定、复杂绝妙的线索、还是背后映射的内涵,深邃的理念,两者的深度和层次根本不在一个级别上,解密篇中泽已经给出来了,眼睛不要可以扣掉,没人愿意叫醒一个装睡的人,R11来自玩家推理的必要性是绝对的,理解不了这种理念的玩家显然没有理解榎本的那句话,回去再好好复习N7,如果连IN系列的根“cure”都不承认的话,那也别在外面吹E17了,缺了这个最根本的理念,不要说R11,E17恐怕连之后的石头门、island、十三机兵等商业元素居多的作品都打不了。 (展开)

  • 1 有用

    这作品在心中的评价是随时间增加的,刚玩完没太大感觉,一段时间后越琢磨越觉得牛逼

  • 3 有用

    给五分应该不过分吧?

  • 30 有用

    我觉得比ever17好。为啥?因为它比ever17真实。现实就是这样,没有那么多喜闻乐见的因素,什么恋爱什么计划成功什么反派垮台什么一直等到最后就能揭晓答案,不存在的。不如意者十八九。

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无限轮回的时光 Remember 11 - the age of infinity -的话题 · · · · · · ( 全部 )

什么是话题
无论是一部作品、一个人,还是一件事,都往往可以衍生出许多不同的话题。将这些话题细分出来,分别进行讨论,会有更多收获。
我要写文字

无限轮回的时光 Remember 11 - the age of infinity -的文字 · · · · · · ( 全部 8 条 )

谭亭 2013-10-09 02:54:19

我的游戏簿NO.41:《Remember11:无限轮回的时光》

《Remember11》,KID社继《Ever17》之后推出的时空系列三部曲的第三部,在批评空间上评分数不足200,其口碑也是毁誉参半,给KID带来了一个绚烂但并不完美的终点。《Remember11》蕴含了KID的梦想家们无限的才气和进取心,但却因为“半成品”的问题而未能书写新的神话。我不知道...  (展开)
grox133 2018-08-22 23:58:40

Remember11

启 从两天前通关Remember11这个时间点,直到写这篇前言之时,我对这款游戏的内心评分经历了很多的变化。具体用文字来表示就是这样:通关游戏(80+N)→推完33个BE看完所有Tips(80)→看完了游戏年表(85)→看了不少分析文,内心逐步形成自己的答案(90)→心中的答案完成(94...  (展开)
行香子 2019-08-05 21:31:04

remember11,re-member11

写来自己梳理思路的,以脱离“优希堂计划”……:) 1、《remember11》这个标题 ever17,无处不在的17,永远17岁的月海,扣题扣的很好。 remember11里11出现的显著变少,remember也有点指代不明不知道是要记得什么,可能是2011年的朱苍岳事故,可能是2012年的11年前的沙耶香之...  (展开)
蓝色小T菌 2017-07-18 16:50:18

Remember11:不完美的完美之作

序:2017年7月13日凌晨2时45分,我终于在一周的困惑与紧张中结束了对这部传奇作品的瞻仰。这里我只能用瞻仰一词,因为我不得不为其中的一个个惊天trick所折服。失眠,久久无法忘怀,我感到既幸运又遗憾。幸运的是,在我的生命中出现了这样的一部作品,在我的人生中画下浓墨重彩...  (展开)
舟亢 2020-11-09 21:30:46

浅谈我为什么喜欢remember11

前一阵子刚推完remember11时,我就有很多话想说,但因为它结尾的特殊性,硬是让我缓了好几天才肯打开Word文档码下这些文字。 要说到我为什么喜欢remember11,得先提一提与它同属infinity系列的ever17。infinity系列总共三作,按照发布的时间顺序分别是never7、ever17和remember...  (展开)
才不是江湖骗子螂 2021-05-22 19:44:00

一心同体的胜利之后 却是悲剧无限轮回

尽管已通关多年 但仍旧可说是我心目中打越最棒的一部作品 就在那个外面白雪皑皑内部勾心斗角的小破木屋 还有那个莫名存在的神秘机构来来回回切换中 两位主角产生了我认为这个世界男女之间我最羡慕的一种 战友一般真挚的生死之情 Cocoro Satoru 至于重叠的那位小少年 他多说几句...  (展开)
2020-06-26 13:40:05

永远滴神

我喜欢r11最重要的一点就是 就算完全抛掉它的核心诡计,又如何? 剩下的部分也足够让我沉醉。 首先大部分谜题是讲清楚了,其他的根据线索也可以合理的推理出来,只是游戏临近结尾冒出的新坑争议比较大,而这些涉及核心诡计的坑基本也可以根据某be和全tips有个基本的了解,再加...  (展开)
圆香我老婆 2019-04-30 23:47:19

被算计了,被恶心到了,好讨厌的感觉

一星给子安武人。 非常让我觉得恶心的一作,剧情很神,但因为游戏的核心理念是优希堂悟报复玩家,而我确实也被报复到了,所以就觉得超级不爽。 本来没出解谜篇,两条线通好云里雾里。要打出110Tips又必须结局全通,而且BE各种交互相当变态的设计。全通以后如果不看网友解谜,依...  (展开)

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