无限轮回的时光 Remember 11 - the age of infinity -
简介 · · · · · ·
本作是2000年发售至今仍然大受好评的「infinity」系列的最新作。
继承了「infinity」「Never7」「Ever17」的世界观的作品。
贯注于Infinity历代作品中的数字的含义。这次的「11」究竟有何含义……?
主要角色,舞台全部重新制作。
虽然继承了世界观,但故事本身与前作并没有直接联系。
本作的舞台与前作处于不同的时间和地点,故事是独立的,即使是从本作开始游戏,也不会有不协调的感觉。
当然,如果曾经玩过前作,便能够更加深入地融入本作的故事剧情。
本作分为「こころ编」和「悟编」2个剧本。 只有先将「こころ编」通关之后才能玩到「悟编」。
当玩家完成全部2篇剧本时,便可以体味到将本篇错综复杂的谜团解决的达成感。
本作不是恋爱AVG。
真正的目的在于了解故事的全貌,换句话说就是在游戏中生还。
当一切都结束时……玩家将体会到成功生还的达成感和感动。
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无限轮回的时光 Remember 11 - the age of infinity -的文字 · · · · · · ( 全部 19 条 )
Remember11
启 从两天前通关Remember11这个时间点,直到写这篇前言之时,我对这款游戏的内心评分经历了很多的变化。具体用文字来表示就是这样:通关游戏(80+N)→推完33个BE看完所有Tips(80)→看完了游戏年表(85)→看了不少分析文,内心逐步形成自己的答案(90)→心中的答案完成(94...
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11交错缠绕后便是∞
何其有幸,在R11事件发生的11年后游玩了这部作品。 Never7、Ever17、Remember11这三部作品我差不多是间隔一年左右玩的,因为每部作品都足以用很长的时间去回味、去消化。这三部作品在我心中的基调也是不同的,N7像是初遇之时的青涩,E17是熟知之后的热诚,R11则是临别之际的挽...
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Remember 11 全tips攻略
心篇 心篇GOOD END达成之后才会出现悟篇 “是谁呢?” 是唱“黎明时分的夜晚” 调查四扇门 走下台阶 害怕 “你装蒜也没用的” 说自己就是冬川心 和男性打招呼 这里是哪里? 在意为什么悠尼会在这里 和黄泉木说话 吃了一点压缩饼干 试着微笑 查看门 【SAVE1】 不吃 追问她和悟的...
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浅谈我为什么喜欢remember11
前一阵子刚推完remember11时,我就有很多话想说,但因为它结尾的特殊性,硬是让我缓了好几天才肯打开Word文档码下这些文字。 要说到我为什么喜欢remember11,得先提一提与它同属infinity系列的ever17。infinity系列总共三作,按照发布的时间顺序分别是never7、ever17和remember...
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一心同体的胜利之后 却是悲剧无限轮回
尽管已通关多年 但仍旧可说是我心目中打越最棒的一部作品 就在那个外面白雪皑皑内部勾心斗角的小破木屋 还有那个莫名存在的神秘机构来来回回切换中 两位主角产生了我认为这个世界男女之间我最羡慕的一种 战友一般真挚的生死之情 Cocoro Satoru 至于重叠的那位小少年 他多说几句...
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做这种作品的是真的高看玩家了啊,脱宅作+1
半玩半云。攻略打到9/11,放弃了。(不过我这放弃或许是self的胜利。嘻嘻,鬼畜脸ing) https://www.bilibili.com/read/cv237967?from=articleDetail https://www.bilibili.com/read/cv3781433?from=search&spm_id_from=333.337.0.0 可以看看这两篇文章和下面的评论。 总结一下...
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E17吊打业界20年,所以现在好评如潮。R11吊打业界50年,所以现在毁誉参半。
我觉得比ever17好。为啥?因为它比ever17真实。现实就是这样,没有那么多喜闻乐见的因素,什么恋爱什么计划成功什么反派垮台什么一直等到最后就能揭晓答案,不存在的。不如意者十八九。
游玩17h+看解析评论7h——《Remember11》是无解的诡计巅峰,是“妄想科学ADV”系列诡计概念的极致挑战,是极具野心的次元碾压(多含义),是从另一角度对《Ever17》的全面颠覆。涉及cure理论、哲学、心理学、量子力学,故事逻辑极强极烧脑!创作难度极大!误导极深!铺排极精致! 可惜,若中泽工、打越、KID之间没有分歧,那么此作品的完整体真的有可能超越E17。 但按照目前已有定论的表逻辑+里逻辑,其构造的故... 游玩17h+看解析评论7h——《Remember11》是无解的诡计巅峰,是“妄想科学ADV”系列诡计概念的极致挑战,是极具野心的次元碾压(多含义),是从另一角度对《Ever17》的全面颠覆。涉及cure理论、哲学、心理学、量子力学,故事逻辑极强极烧脑!创作难度极大!误导极深!铺排极精致! 可惜,若中泽工、打越、KID之间没有分歧,那么此作品的完整体真的有可能超越E17。 但按照目前已有定论的表逻辑+里逻辑,其构造的故事情节、诡计线索、推理等等,全已是神作标准。 最重要是,从作品的特殊意义来说,“没有解答”本身也属于终极真解答。 若说E17是美好童话,那R11就是地狱笑话——由于作品本身的特殊性,以及其中抱持的各种令人毛骨悚然的“恶意”,整个游戏体验在我的主观上,地位仍远不及究极无敌的E17… (展开)
E17拿头和R11打,无论是第三视点的设定、复杂绝妙的线索、还是背后映射的内涵,深邃的理念,两者的深度和层次根本不在一个级别上,解密篇中泽已经给出来了,眼睛不要可以扣掉,没人愿意叫醒一个装睡的人,R11来自玩家推理的必要性是绝对的,理解不了这种理念的玩家显然没有理解榎本的那句话,回去再好好复习N7,如果连IN系列的根“cure”都不承认的话,那也别在外面吹E17了,缺了这个最根本的理念,不要说R11,E17恐怕连之后... E17拿头和R11打,无论是第三视点的设定、复杂绝妙的线索、还是背后映射的内涵,深邃的理念,两者的深度和层次根本不在一个级别上,解密篇中泽已经给出来了,眼睛不要可以扣掉,没人愿意叫醒一个装睡的人,R11来自玩家推理的必要性是绝对的,理解不了这种理念的玩家显然没有理解榎本的那句话,回去再好好复习N7,如果连IN系列的根“cure”都不承认的话,那也别在外面吹E17了,缺了这个最根本的理念,不要说R11,E17恐怕连之后的石头门、island、十三机兵等商业元素居多的作品都打不了。 (展开)
这04年的流产作依然爆当下游戏11条街