无限循环 古城昭示之梦 インフィニットループ 古城が見せた夢
简介 · · · · · ·
无限循环 梦见古城
游戏平台: PSP
游戏类型: 文字冒险
发行时间: 2008年7月24日
游戏介绍
《无限循环 梦见古城》是一款以王族社会以及古城为基础的文字冒险游戏,游戏舞台设定为类似中世纪欧洲的一个小王国。在这个王国中,一种不明原因的致命疾病在王宫中不断的蔓延,致使人们不得不远离王族、人民也逐渐从王都迁出。
在国王也因病死去后,年轻的王子继承了王位并开始了对这种疾病的调查。然而,在遭遇了突然出现的死神之后,王子也当场死亡,但其灵魂却没有消逝,而是凭依在一位侍从的背后。
之后,一位神秘的占卜师通过其特殊能力向王子暗示,这种可怕疾病的原因就是死神本身,而且死神依旧还存在于王国之中。而目睹死神死去的人不会有灵魂存在,因此王子的灵魂还存于世一定是有原因的。于是,王子开始通过凭依在人们的背后而开始了对他死后世界的调查……
游戏中凭依于人们身后的王子并不能支配人们的行动,也不能与他们对话,而是只能体验被凭依者的行动。在被凭依者与其他人进行对话时,王子可以随意的凭依于两人之间,并通过不断地切换凭依人而诱发新的对话,但当对话终了时王子的灵魂会强制凭依于最后的凭依者身上。
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附体系统碉堡了wwwwww剧情也不俗。
通过幽灵的“附身/转移”和“授梦”来调查事件,避免悲剧。真正在机制上的轮回系,可以一遍又一遍的进行重复。这种机制可使用的场景也十分的受限:游戏中人物不能多,而地点的设定也有局限(因此续作的设定地点也是魔界战记套皮的城堡内部)。但确实很成功地仅通过文字描述构建出了一个立体的世界,各场景之间的互动令人印象深刻。前期以死神迫使玩家进行角度的转变,尽管如此,在切换时全然不会感觉剧情不连贯,相当有功力了。
文字向幽灵诡计(没有诡计),多视角,剧情中规中矩,反派从一而终没有反转,没什么特别惊艳的地方。比较麻烦的是轮回必须从女仆开始且一个轮回里不能往前跳,主线可能还好,收集cg和数据库还有点蜡烛就比较麻烦。(ps:cg画师是不是在海里,好多cg整得像hs) 最后:虽然结局是纯爱,但我还是想对反派说一句:牛头人,爬。