超级弹丸论破2 再见了绝望学园 スーパーダンガンロンパ2 さよなら絶望学園

类型:
游戏 / 文字冒险
平台:
PC / Mac / iPhone / iPad / Android / PSV/PS Vita / PSP / Linux
别名:
超级枪弹辩驳2 再会了绝望学园 / Super Dangan-Ronpa 2: Sayonara Zetsubou Gakuen / Danganronpa 2: Goodbye Despair
开发商:
Spike Chunsoft
发行商:
NIS America, Inc. / Spike Chunsoft
发行日期:
2012-07-26
5星
78.1%
4星
17.8%
3星
3.3%
2星
0.6%
1星
0.3%
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超级弹丸论破2 再见了绝望学园 的游戏图片  · · · · · ·  ( 全部69张 · 添加图片 )

超级弹丸论破2 再见了绝望学园 的短评  · · · · · ·  ( 全部1598条 )

  • 34 有用

    草莓房那个案件太神了,完美符合我心中的本格推理的感觉,线索也给的很足。 边古山也太有吸引力了。(

  • 303 有用

    创妹真可怜啊女朋友是二次元男朋友是神经病

  • 6 有用

    太棒啦!我整个人茶不思饭不想!教主这个人设真的在我的审美点上疯狂舞蹈!

  • 20 有用

    文字游戏为什么要切水果要玩音游!论剧情,狛枝的整个套路都震惊到我,不过未来机关有点玩大了。另外,七海,我滴天使——

  • 79 有用

    和奥德赛同一天通关 真是两个领域的顶峰 没有前作封闭空间的压抑感 但是手法的反转更令人着迷 尤其确实第五章 放在整个日本本格推理界 也堪称顶级 与其浪费时间在养蛙吃鸡 真该尝试这些人生必玩

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超级弹丸论破2 再见了绝望学园 スーパーダンガンロンパ2 さよなら絶望学園的话题 · · · · · · ( 全部 )

什么是话题
无论是一部作品、一个人,还是一件事,都往往可以衍生出许多不同的话题。将这些话题细分出来,分别进行讨论,会有更多收获。
我要写文字

超级弹丸论破2 再见了绝望学园 スーパーダンガンロンパ2 さよなら絶望学園的文字 · · · · · · ( 全部 25 条 )

大匠谢刀尺 2018-08-23 10:52:10

关于狛日苗及其三位一体的希望及其他

把自己分析视频(b站av28683480)里关于弹丸2部分的文稿复制了下来w 提到狛哥就不得不提到一位古希腊神话中的女神:岔路口女神赫卡忒。这里引用一下百度百科中对于她的描述:“她代表着某种游戏、快乐和偶然,代表着命运的随机性。她能对某人有利,也能对他有害,而对方却不知...  (展开)
分藤四郎 2014-01-07 08:00:47

弹丸2通关有感(剧透勿进)

狛哥你为什么这么屌!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 你为什么这么屌!!!!!!!!!!!! 你为什么这么屌!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 知道你死的时候,第一反应是卧槽!!!!! 再看你的尸体是那副模样,我就能感受...  (展开)
小虎牙 2017-08-02 16:19:52

再见绝望学园

希望和绝望总是像镜子共生的两面,无时无刻交织在一起。在《弹丸轮舞1:希望的学园和绝望高中生》中,我们就对希望和绝望进行了深沉次的剖析,只要你心怀希望,就能够从绝望中拨云见雾。但是,如果当你的心中无比憧憬希望,经历重重波折,却发现自己是绝望的衍生,你又该如何是...  (展开)
[已注销] 2020-07-28 05:07:23

重温二刷谈谈狛枝凪斗的魅力

狛枝凪斗的人设是极其有魅力,立体的,因为才能的诅咒,从小就沉溺于不幸与幸运的他无法摆脱对于才能的依赖,为了克服命运的折磨,他盲目的信仰着希望,希望对于狛枝凪斗是绝对好的东西(日向语),正是因为(被迫)深信着希望,(被迫)深信着最后自己一定能靠才能,所以游戏里狛枝...  (展开)
Howie 2020-08-17 10:16:50

1,2,v3,92小时通关,总结下系列套路(剧透)

没想到继逆转裁判后还能有这么惊艳的推理游戏。大逃杀的模式,暴风雪山庄的场景,鲜明各色的人设,各种高能反转,沉浸感十足的游戏系列。通关时间分别为24小时,31小时,37小时。包括很多人不喜欢的v3第六章我也很喜欢。 这款游戏虽然很多高能反转,但其实也是有很多套路,所以...  (展开)
小leo 2018-03-29 18:07:53

我想和他们说说话,可餐厅前却空无一人

随着大家见过的套路越来越多,一个让人猜不到结局的电影/游戏实在成了稀缺资源。无论是弹丸1还是2,这一方面却从未让人失望。 只要玩过1代,想必你会像我一样瞬间路人转粉,虽说在2代游戏开始前脑子秀逗去百度了些傻问题导致不小心被剧透一脸,但丝毫不妨碍我享受游戏的乐趣。 ...  (展开)
天灵狐 2020-03-11 16:13:44

破坏神暗黑四天王打败了我八次——赞田中

作案是要有动机的。 杀人更是如此! 那么你的动机呢? 担心大家会忍不住吃你的仓鼠? 担心自己的仓鼠挨饿? 担心仓鼠挨饿之后攻击主人? 都不是! 只是因为他是饲育股长! 同类相食,为生而战! 二大哟,我并不是为了什么而杀你,只是看你碍眼而已。 哦?我也不会手下留情!全...  (展开)
Phil.W 2017-03-12 19:50:42

“再见”弹丸论破

经历了荡气回肠的校园自相残杀后,纷至沓来的弹丸论破第二作肯定是备受期待。虽然综合来说,本作的总体素质并不输第一作,但是细细品味下,有惊喜、也有遗憾。 首先,游戏很好地玩弄了一把期待玩到“续作”的玩家——毕竟平台都是相同的,很少会有人不玩1代先玩2代吧。当玩家看...  (展开)
zxc 2016-09-10 09:12:54

神作

养成系统有些鸡肋,滑板和言刃好评。剧情确实神作,除了前三个案子推理略有漏洞。绪方惠美简直不能更棒!表白狛哥创哥七海  (展开)
cipher 2016-02-20 16:53:29

如果嘴炮能够化为实弹

知乎上有个著名问题,游戏中最奇葩的设定是什么?——某回答曰:“反派死于话多、主角赢在嘴炮” 而弹丸论破这个游戏,就是实实在在告诉各位玩家,嘴炮不但能赢得妹子、赢得基友、还能逆转程式,赢得个未来~你们,还敢小看嘴炮吗? 从整个游戏的设定来说,不算新奇,程式梦的...  (展开)

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