疯人院 Sanitarium
简介 · · · · · ·
疯人院(Sanitarium),是1998年由ASC Games & DreamForge Entertainment制作发行的PC版游戏。
自这款游戏诞生之日起就引起了部分专业游戏评论者和冒险游戏玩家的高度评价。无论是它直到今天看来都十分出众的画面,还是整个游戏怪诞、隐讳的悬疑剧情,以及作为一款成功冒险游戏必不可缺的合理谜题设置,都是它倍受推崇的原因。
游戏画面堪称佳作,活生生地把一个扭曲世界带给大家。游戏中那种独特的建筑风格很好地烘托了颓废、荒诞以及精神错乱这一游戏主题。玩家将扮演这个神秘疯人院的居住者,在疯人院中自由走动、探索,与其他人交流,这些人中大部分或多或少有些精神错乱。游戏精美的画面与丰富的人物对白,游戏中的对话可用“海量”这个词来形容。
在游戏中,玩家从虚无中醒来,只记得一些零散的事情,电话铃声,很重要的事情,被一辆失控的汽车撞倒,现在整个头部缠满绷带,自己是谁,发生了什么都不清楚了。随着游戏的进展,不断地收集线索,探究自己究竟是谁,为什么在这时处在这种地方,这一切肯定是个大阴谋。随着情节的发展,主角还在不断地发生变化,分别变身成为小女孩、四手怪兽和阿兹特克勇士,他们具有各自不同的能力。
游戏共有9个章节,会有80多个NPC,此外还有3D渲染的场景、出色的音效以及数码音轨。游戏的界面采用标准的冒险游戏方式,当鼠标指向人物或物体时,图标会根据物品的不同而变成“交谈”或“使用”。要让角色在画面上行走,不必一下下地为他点取目的地,只要按住鼠标不放,并为他带路即可。游戏界面相当亲切与简便。
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借用一下大部分玩家对本作的缺憾表述:竟然是用精神分析外壳包着的“争夺一个正当专利”的剧情——太高开低走并虎头蛇尾了。马戏团之前是绝对的完美。也许作者想表达这么一个消极观点:梦总是越接近醒来时越平常。
33不是山山
一场如魔如幻的旅程。
16小时通,1/2是靠攻略打的,部分puzzle过难,找东西找到崩溃可以说。结尾稍稍差了一点,毕竟前面铺垫象征各种交相辉映的手法用的太好了,就觉得一个简单的HE有点单薄。最喜欢Sarah的故事部分,特别是the mansion,很温馨很感人。
上大学的时候还拿出来玩过,好怀念……