地铁:最后的曙光 Metro: Last Light
简介 · · · · · ·
这款系列作品根据Dmitry Glukhovsky所著的小说创作。将呈现后启示录风格的莫斯科。开发商4A Games将以充满探索,冒险的刺激作战呈现令人印象深刻的战役模式体验。
《地铁:最后的曙光》讲述一场为争夺足以毁灭人类的世界末日装置的内战。人类依旧苟活在地下等死。不同派系之间的战争还在继续,晚上依旧有各种变异生物潜伏在暗处。地面依旧是各种毒气,但有传言冰层开始融化,阳光开始穿透云层。单人战役模式和多人模式将以4A引擎来打造令人印象深刻的光影,物理效果和破坏效果。
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地铁:最后的曙光 Metro: Last Light的文字 · · · · · · ( 全部 8 条 )
对最后的曙光的一点点小理解
玩过地铁2033的人都知道啊 ,这个游戏最后的曙光是继承了坏结局的 就是导弹摧毁了黑怪们的基地啊 。这部也是很魔幻的现实主义吧 ,主角每到一个地方 可能就会被幻想带进去 ,画面突然就从废墟变成了核弹爆发前的画面 ,也就是马上天空就变成学红色的那种画面 ,这个游戏里面有...
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地铁最后的曙光复刻·虽然是第二部却是系列里我最后一个玩的
卧槽哈哈哈哈哈他妈的页面跟操作居然跟2033一模一样,简直无缝衔接,不需要再适应,真令人安心,甚至开头还加了一点操作指引,2033开头我记得都没有,还是看的绑定键位才知道的,属实进化了。还有我算是知道2033里偶尔闪一下是啥玩意了,我还以为是Artyom发疯出幻觉了呢,看起...
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地铁:最后的曙光 通关感悟
在《地铁:最后的曙光》里,阿尔乔姆有更多的机会“遨游地铁”,相对于废土朋克风的前作,《最后的曙光》这一部显得更为压抑,绝望(说人话就是更阴间),剧情内容更加丰富,尽管仍然是线性剧情,但是有了更为流畅的衔接,加入了打怪的boss战。 在遨游各大地铁站的时候,在见识...
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对于道德点机制的一些理解
这个道德点机制可谓这款游戏的一个颇具争议的点,值得一番讨论。此机制虽然有点为难玩家,但是我经过一些了解后认为其目的应该是为了像玩家传达一个游戏背景设定:对于游戏中主角遭遇的任何敌人,我们都是以闯入者的身份进入他人的领地,单从敌人个体的角度来看,我们反而是“坏...
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自Bioshock后我玩过最棒的FPS!虽然核心玩法不如前者有新意,但是气氛营造、世界观建设、剧情、敌人设计、画面、枪模、操作、游戏节奏等都无可挑剔!(Redux版)(PS4:23)
在脱衣舞小姐姐身上画了100多发子弹,以至于没钱买枪,我老色批了。
What if this little Dark One is the last of the angels sent to save us?
把爆的每一个头都想象成国内影视投资人的头
依然是切得比较细碎的关卡安排,几乎一个场景就是一关,但比上一代在气氛营造和情节塑造上有进步,就是道德点这个系统设计得有些一言难尽。