地铁:最后的曙光 Metro: Last Light

类型:
游戏 / 动作 / 第一人称射击
平台:
PC / Mac / Linux / Nintendo Switch / PS4 / Xbox One / PS3 / Xbox 360
别名:
Metro 2034 / 地铁:余光
开发商:
4A Games
发行商:
Deep Silver
发行日期:
2013-05-14
5星
51.1%
4星
37.0%
3星
9.7%
2星
1.7%
1星
0.5%
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地铁:最后的曙光的游戏图片  · · · · · ·  ( 全部 35 张 · 添加图片 )

地铁:最后的曙光的短评  · · · · · ·  ( 全部 616 条 )

热门 /  最新 / 
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    在脱衣舞小姐姐身上画了100多发子弹,以至于没钱买枪,我老色批了。

  • 17

    糙拟吗,吓死我了

  • 29

    自Bioshock后我玩过最棒的FPS!虽然核心玩法不如前者有新意,但是气氛营造、世界观建设、剧情、敌人设计、画面、枪模、操作、游戏节奏等都无可挑剔!(Redux版)(PS4:23)

  • 17

    What if this little Dark One is the last of the angels sent to save us?

  • 14

    把爆的每一个头都想象成国内影视投资人的头

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地铁:最后的曙光 Metro: Last Light的文字 · · · · · · ( 全部 10 条 )

十四年 2018-03-12 01:54:21

地铁 最后的曙光

大约2015年玩过,很喜欢那种废土末世的画面感。 游戏需要优化补丁,否则掉帧严重。 主角阿尔焦姆在三次世界大战后的莫斯科地铁网下苟活,怪物不同势力的战争还在持续。 用一句话总结地铁2033的情绪,就是游戏中的一句台词:世界原本是多麽美好,却被我们自己毁灭了。 地铁2033...  (展开)
一个花花的世界 2017-08-14 21:01:09

对最后的曙光的一点点小理解

玩过地铁2033的人都知道啊 ,这个游戏最后的曙光是继承了坏结局的 就是导弹摧毁了黑怪们的基地啊 。这部也是很魔幻的现实主义吧 ,主角每到一个地方 可能就会被幻想带进去 ,画面突然就从废墟变成了核弹爆发前的画面 ,也就是马上天空就变成学红色的那种画面 ,这个游戏里面有...  (展开)
小小蚊子君 2020-08-20 16:49:07

总觉得有些怪怪的

总觉得有些怪怪的 说实话,买switch就是为了玩这个游戏。 我喜欢这个游戏的世界观设定,世界毁灭,人们生活在地铁坑道里,用子弹作为交易媒介,黑乎乎的墙、黑乎乎的坑道,一切都透露着自嘲和绝望。 这才是我喜欢的末世游戏,要比《辐射》真实得多。 《辐射》里的世界,太乐观...  (展开)
未检测到人脸 2024-04-21 22:35:11

地铁最后的曙光复刻·虽然是第二部却是系列里我最后一个玩的

卧槽哈哈哈哈哈他妈的页面跟操作居然跟2033一模一样,简直无缝衔接,不需要再适应,真令人安心,甚至开头还加了一点操作指引,2033开头我记得都没有,还是看的绑定键位才知道的,属实进化了。还有我算是知道2033里偶尔闪一下是啥玩意了,我还以为是Artyom发疯出幻觉了呢,看起...  (展开)
陈瑜 2024-12-28 20:55:53

一个宗教游戏

最近连着玩了两部游戏,分别是《地铁2033》和《地铁:最后的曙光》。说起来这两部感觉像是一个游戏,因为故事都是围绕黑怪展开的。《离去》反而已经是一个全新的游戏了,故事也不发生在地铁里。 我不太喜欢前两部地铁的剧情,一个原因是宗教氛围太浓了,里面的道德点的(一种主...  (展开)
陈瑜 2024-12-28 20:49:44

一个宗教游戏

最近连着玩了两部游戏,分别是《地铁2033》和《地铁:最后的曙光》。说起来这两部感觉像是一个游戏,因为故事都是围绕黑怪展开的。《离去》反而已经是一个全新的游戏了,故事也不发生在地铁里。 我不太喜欢前两部地铁的剧情,一个原因是宗教氛围太浓了,里面的道德点的(一种主...  (展开)
清川江上的米格 2024-06-03 12:50:04

地铁:最后的曙光 通关感悟

在《地铁:最后的曙光》里,阿尔乔姆有更多的机会“遨游地铁”,相对于废土朋克风的前作,《最后的曙光》这一部显得更为压抑,绝望(说人话就是更阴间),剧情内容更加丰富,尽管仍然是线性剧情,但是有了更为流畅的衔接,加入了打怪的boss战。 在遨游各大地铁站的时候,在见识...  (展开)
Synivers 2023-04-23 10:39:26

对于道德点机制的一些理解

这个道德点机制可谓这款游戏的一个颇具争议的点,值得一番讨论。此机制虽然有点为难玩家,但是我经过一些了解后认为其目的应该是为了像玩家传达一个游戏背景设定:对于游戏中主角遭遇的任何敌人,我们都是以闯入者的身份进入他人的领地,单从敌人个体的角度来看,我们反而是“坏...  (展开)
不能亲 2018-07-23 16:53:13

对于游戏难度的迷思

未通关。 仗着玩过前作,选了比普通难度稍高一阶的游骑兵难度,落命之旅就是从这里开始...游骑兵难度对我而言就是一个灾难。设计师希望玩家在此难度下潜行避战。在人类面前,潜行相当于开挂,因为AI的视野极其狭窄,只要没灯,擦肩而过也毫无反应,用这种方式过关毫不费力,是...  (展开)

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