最后的守护者 人喰いの大鷲トリコ

类型:
游戏 / 益智 / 角色扮演 / 冒险 / 动作
平台:
PS4
别名:
食人大雕特里克 / 食人大鹫特里克 / The Last Guardian
开发商:
Team Ico
发行商:
Sony Computer Entertainment Incorporated
预计上市时间:
2016-12-06
发行日期:
2016-12-06
5星
57.8%
4星
25.8%
3星
13.1%
2星
2.1%
1星
1.1%
写文字 写攻略 分享   

最后的守护者 的游戏视频  · · · · · ·  ( 全部 1 个 · 添加视频 )

最后的守护者 的游戏图片  · · · · · ·  ( 全部79张 · 添加图片 )

最后的守护者 的短评  · · · · · ·  ( 全部613条 )

  • 有用 109

    事实证明 IGN评分就是屎,没有任何参考价值。

  • 有用 78

    虽然中间被大舅气死二百多次,大概是从流程1/3左右开始,每次战斗结束把它身上的矛拔出来之后都要摸摸它,乖的时候也要摸摸它,不听话也摸摸。知道没有任何意义,我就是想对它好一点T_T

  • 有用 63

    十年磨一剑 不负有心人

  • 有用 57

    凌晨4点通关后疲惫地倒下,梦中尽是坍塌的平台与高空坠落,就是没有Trico。就像少年派跟理查德,没有机会道别。

  • 有用 35

    羁绊 是冥冥注定的相逢 是至死不渝的陪伴 是终有遗憾的分别 是很久很久以后我呓语着对你的思念 隔着万水千山,日月星辰 你,还是可以听得见

> 全部613条

最后的守护者 人喰いの大鷲トリコ的话题 · · · · · · ( 全部 )

什么是话题
无论是一部作品、一个人,还是一件事,都往往可以衍生出许多不同的话题。将这些话题细分出来,分别进行讨论,会有更多收获。
我要写文字

最后的守护者 人喰いの大鷲トリコ的文字 · · · · · · ( 全部 20 条 )

螃蟹|MMCDD 2016-12-11 15:30:20

女孩儿,马和现在的这支大鸟

早在PS时代,我们就知道一个给SEGA做游戏动画的人要监制一个动作冒险游戏 叫做《ICO》,中文叫:古堡迷踪 结果因为机能和开发时间过长,这款游戏推迟到了PS2上发售 在日本和欧洲引起了轰动 Fumito Ueda,上田文人这个监制的名字第一次出现在了游戏界 他不仅游戏做的好,长的也...  (展开)
81ЯReki.dll 2016-12-15 13:37:08

羁绊是种牙败的东西 (带剧透和设定集下载)

看到自己四年前标记的苦等评论终于在昨天得到了回报,心情莫名复杂。 我其实AVG很苦手… 还晕3D 晕的连怪物猎人都打不下去的那种…… 玩大舅这游戏就更让我深刻体会到了“痛苦”与“快乐”的共存。 由于开发平台从PS3改到PS4…画面细腻感确实还只能说是PS3水平… 手动镜头捕捉...  (展开)
anonymous_user 2017-03-24 10:00:12

《人喰いの大鷲トリコ》:作者游戏的“最后的守护者”

2016年是个在游戏历史上值得纪念的年份。《Dark Souls》和《Uncharted》系列的完结自不必说,来自日本的《Persona 5》,《Final Fantasy XV》和这部《The Last Guardian》在年底相继发售,也算给不少老玩家一个交代。然而,这同时也意味着一个旧时代的结束—— 《Final Fantasy...  (展开)
Amigo 2017-03-22 18:25:54

拥有感情,生命存在的最大幸运

(微量剧透,请酌情观看) 泪眼朦胧中向TRICO发送了最后一道指令,离开。甚至没有一句像样的道别。一手抹着眼泪,一手还紧紧握着手柄舍不得放下。直到屏幕中淡淡的浮出THE END。 这部游戏无疑是我的2017年度最佳,它带给我的感动超过了以往任何一部PC或PS4游戏。 跟前两部作品...  (展开)
Kensnow 2016-12-24 10:52:14

说的不是冒险,是信任与爱

历经十年的等待后,上田文人给了我们一个可靠的交代。 游戏中一切引发我们好奇心的元素都是那么熟悉——灰绿色的古建筑,失落的文明,奇形怪状的文字,还有衣着原始的人类。最重要的是,游戏里都有一个与主角产生强烈羁绊的ta。 在ICO里,这个ta是白衣少女Yorda,在旺达与巨像...  (展开)
Aur 2017-02-18 22:08:05

耳旁风声

剧透 严重剧透、 非常严重的剧透 非常非常严重的剧透 慎入 慎入 慎入 慎入 --------------------分隔线------------------ 1. 当他准备助跑起飞的时候,我就静静呆在他耳朵旁。我们屏息着,听着风声。 2. 感动这件事情很难描述,...  (展开)
yako丸子 2016-12-14 15:52:52

我们为什么玩上田文人的游戏

先说缺点; 1.视角没有改进,还是那么捉急。这个毛病从ico时代就存在,历经三部曲似乎依旧没有任何改善 2.机关设计有点过于雷同重复,跟ico相比没有太多新意。 3.操作判定有些捉急,以动作冒险游戏而言,这个操作性的确有点差劲,不过这个也是老问题了,上田文人三部曲都有这样...  (展开)
歌留 2017-02-20 22:43:27

反正我是哭了

可以说是为了大鹫才买的PS4,之前心心念念想玩旺达想了好久,但是电脑跑不起来,一直都觉得很遗憾。所以大鹫出了以后就咬牙买了,想玩就不能拖太久。 知道这个游戏的流程不长,所以每次都掐着玩。整体操作难度属于中等吧,我是手残级别的,有几个地方就算看着攻略也不太明白。...  (展开)
[已注销] 2017-04-01 09:16:47

大舅!!!很高兴认识你啊!!!

我没有职业玩家或游戏设计师的需求,讲自己,我会认为如果我评价一个游戏从它的画质 操控 游戏性讲起我很可能并不是真心爱这个游戏。如果爱一个游戏我会,描述爱。 而爱“难以分割” 更不用说分割为几大块技术。爱一个游戏,再此之上,再会说说画质操控之类的。这个评论主要谈...  (展开)
潇大侠 2017-07-30 22:15:58

现在叫猫都是喊Trico了

最后的守护者通关完成!个人感觉8.5分的样子~结局好感人,哭了一整个片尾cast,好久没被游戏感动过了!作为猫奴玩效果更佳!(◦ˉ ˘ ˉ◦) 「无剧透」 「画面」那啥小男孩跟大舅画风不对啊!场景都是一个大场景里...不是石头就是草。对比度很高,绿色闪瞎眼,暗色看不...  (展开)

> 更多文字20篇

以下豆列推荐  · · · · · ·  ( 全部 )

谁玩这部游戏  · · · · · ·

游戏资料贡献者  · · · · · ·  ( 全部26人 )