刀剑封魔录
简介 · · · · · ·
《刀剑封魔录》是像素软件科技发展有限公司精心打造的一款新型动作角色扮演游戏(ARPG)。它不同与以往ARPG游戏,是一款以格斗为主体的RPG游戏。它巧妙地引入了格斗游戏的思想,打破常规地将其与游戏融合一体,玩家可以通过单招、连续技、必杀技与敌人进行格斗,享受搏杀的快乐。在战斗中,你可以直接操纵主角。刀剑封魔录不像其它ARPG游戏那样,你仅能支配角色辨认攻击对象,或是用鼠标点击攻击目标便万事大吉。刀剑提供给你给完善的控制系统,你可以决定各种攻击类型:戳刺、猛砍、剁削、跳劈和形形色色的功夫技;而且你仍可以控制战斗中的闪躲、阻挡等动作。这简直就像是一款拳皇和暗黑的经典组合。
《刀剑封魔录》的故事发生在距今约三千年前(BC1044),周武王伐纣灭商,商纣王自焚于朝歌城的摘星楼上,在纣王临死之前,商朝太师闻仲运用毕生法力,将纣王在最后一刻所凝聚的复仇执念带离人间,准备来日重返人界夺回王位。由于纣王的复仇怨念非常强大,导致人道、畜生道与恶鬼道产生了交错缺口,许多不同时代的人们被这股莫名的力量卷入同一个空间之中,而原本平行的世界在产生交错之后也导致许多妖物经由这个缺口四处窜流。这些妖物被闻太师所掌控,并组织了庞大的魔兽军团在人间与地狱活动。
游戏将历经三大截然不同的场景:人间、雪山之巅、地府, 细致入微的美术风格将向您展示出各个场景独特的韵味。山水、洞窟、冥界、雪原……都将一一呈现,栩栩如生。
游戏共设计了三类截然不同的主角,分别是剑客、刀客和女侠。他们各自有自己擅长的技能与招式,让玩家有更多的战斗体验。玩家可以自己组合自己所学会的各种招式,通过快捷键一次施展,避免战斗时来回切换的麻烦。此外,战斗部分采用了创新的格斗型战斗,引入连击、必杀技等格斗游戏的要素。玩家必须通过灵活多变的步法闪避敌人的攻击,同时寻隙出招,积攒足够的怒气值后,就可以释放学会的各种必杀技。
游戏采用全屏动态光影,能够很好的诠释昼夜变化以及光线效果。各种自然界的现象,例如风、雪、雨、电等都将完美体现。
人物制作引入最新的多部件系统,从而确保玩家所见即所换,并且使战斗也更加趣味。例如失去一臂的野猪怪,可能就无法举起盾牌抵抗进攻。
游戏突破了常见游戏中以格子划分占地块的做法,采用世界坐标,使玩家在游戏中步法移动更加自然,可以拟真出类似3D游戏中的闪避与伺机。 玩家不但可以通过升级培养自己的英雄,还可以通过升级武器来打造自己的神兵利器,有别于其他ARPG。
《刀剑封魔录》中的英雄在游戏中不会更换自己的武器,但通过寻找各种神奇的宝石可以为心爱的武器盔甲升级,这将使玩家更加增强培养的乐趣。
游戏中引入随机的概念,除了特殊场景外,随机敌人数量、随机敌人等级、随机宝物、随机属性等等,都会极大地唤起玩家的探索欲。
总的来说,刀剑封魔录将会带给你一种全新的ARPG体验。游戏本身所产生的互动性、创新的战略方式和区别于以往的战斗思维无疑将会提供给你一种新鲜而兴奋的游戏经验。
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最牛逼的国产游戏,看到评论里这句话的时候莫名升起了强烈的认同感!
老实说 这款游戏品质丝毫不输同期国外大作。 玩法新怡,打击感十足,剧情也很大气。 作为一个游戏爱好者,很幸运能经历那个国产游戏百花齐放的时代。
集中写游戏评论时想起来这款游戏。不知道像素公司当年从哪里搞的黑科技做出的这款超时代的游戏,也许完全不能在画质上与现今的游戏媲美,但游戏设计的理念绝对超出了现在国产游戏的水平。到此,也只能是一句叹息了。致童年。
简单粗暴,很棒。
作为国产类暗黑游戏,我想说刀剑真的会上瘾