命运之夜 Fate/stay night

类型:
游戏 / 文字冒险
平台:
PC / iPhone / iPad / Android / PS2 / PSV/PS Vita
别名:
フェイト/ステイナイト
开发商:
Type-Moon
发行商:
Type-Moon / Kadokawa Shoten
发行日期:
2004-01-30
5星
64.5%
4星
25.8%
3星
8.9%
2星
0.4%
1星
0.4%
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命运之夜 的短评  · · · · · ·  ( 全部441条 )

  • 52 有用

    献给一切有爱或曾经有爱之人

  • 19 有用

    不知道为何,我对saber并不感冒,但凛、伊莉雅和樱却深得我心。大概因为我不喜欢金发碧眼的老外吧(笑)。从士郎对自己所持的逗逼理想的态度转变,可以看得到他的成长和努力。在这残酷的圣杯战争中,我最厌恶的是金闪闪和间桐慎二,因为一个虐杀萝莉,一个是人渣。对于其他人,我都是基本同情的。

  • 43 有用

    推完三条线相当艰难,中途拖延症频发效率超级低....这种设定中二剧情狗血根本木有啥可圈可点的剧本....到底是为什么会聚集人气啊搞不懂(托腮)

  • 34 有用

    既然自己的一生是值得夸耀的,那么有什么必要再重来一次呢。

  • 21 有用

    与之相比动画就是骗小孩子的。

> 全部441条
我要写攻略

命运之夜 Fate/stay night的攻略 · · · · · · (全部 1 条)

夹心软糖 2016-08-17 15:47:26

全CG收集tips

相信立志【全ED/全CG】收集的玩家们,都找到过那个“完全中文版”攻略用来参考吧。我在照着玩通关后发觉相册里还缺几张,查了一下,【开启/关闭和谐模式】会有两套不同CG出现。 以下列出会出现不同CG(文字部分也有不同)的章节名字: 还没有开始玩游戏的,每次打过这些部分的...  (展开)

命运之夜 Fate/stay night的话题 · · · · · · ( 全部 )

什么是话题
无论是一部作品、一个人,还是一件事,都往往可以衍生出许多不同的话题。将这些话题细分出来,分别进行讨论,会有更多收获。
我要写文字

命运之夜 Fate/stay night的文字 · · · · · · ( 全部 13 条 )

谭亭 2013-10-09 02:51:31

我的游戏簿:《Fate/stay night》

  笔者最早接触Fate系列,是在2011年开始播放的动画《Fate/Zero》,对Fate的世界观产生了兴趣,并且十分在意故事中一些角色例如Saber、凛尤其是樱的后续命运,便开始补《Fate/stay night》的动画。与残酷硬派的FZ相比,FSN显得过于悠闲,主角士郎在圣杯战争中的表现完全无法...  (展开)
顾悦君 2017-06-04 16:00:13

对老虎道场的基本统计

全游戏共计老虎道场41个,其中娱乐道场1个,Bad End / Dead End 39个,特殊End 1个(道场38),除娱乐道场外,FATE线共计老虎道场14个,占比35%;UBW线共计老虎道场10个,占比25%;HF线共计老虎道场16个,占比40%。现将所有失败原因大致统计如下(排名按占比): 1 被击杀人物...  (展开)
钱坤一 2019-02-03 05:54:31

《Fate/stay night》15周年 日本业界献上祝贺

今年1月30日是《Fate/stay night》的15周年。在官方开设的专题网站中,日本业界各位大佬都献上了祝贺。让我不禁感受到,《Fate/stay night》作为一部Galgame,能有今天的影响力和地位,真的是奇迹。 在大佬们的发言中,碰巧的是,关于游戏业内的大佬们的代表作品,我基本都接触...  (展开)
AeronConakry- 2019-01-10 04:30:19

只是简单说一下自己的感受

因为非常喜欢fate系列,抱着朝圣的心理玩了游戏,三条线玩下来可以说没有辜负我的期待吧。 整个游戏不可不夸蘑菇对人物的塑造能力,以及优秀并且适当的背景音乐,给我印象最深的就是士郎在脑子混乱的情况下,背景音里逐渐加快的钟表声音。 其实本身完之前完全是冲着大名鼎鼎的h...  (展开)
58327941 2018-05-18 17:23:13

自己的一点感受

可以说伴随着我漫长成长的系列了,现在脱离出动漫这个圈子的狂热情绪后,反而更能看清这一系列作品是如何运作的,从前可能会争着为作品辩解,硬要说清那一条故事线最好,现在看来作为一部游戏作品,三条线是相互补充的,人物形象单靠其中的任意一线都是没法生动完整的,而且这...  (展开)
鼼呞兠 2019-02-14 23:23:37

不忘初心?——Unlimited Blade Works线TE,Brilliant Years

如果说fate线(Saber线)基本上是Saber自己的故事的话,UBW线也许应该说是卫宫士郎/Emiya的故事吧,不过说起来比起Fate里Saber一家独大,这里其实颇有些群像的意思,很多人物形象比起最初的线都来的丰满了些。 凛就不用说了,毕竟是人家主场。可能比起Saber,她更多了些生活中...  (展开)
朋克水鸟 2019-02-07 01:21:26

归来

时间倒回到大概一周前。 像是被在脑袋里设置了一个计时器一样,刚刚度过了2018年,就有一个挥之不去地记忆始终在提醒我:某个很出名的也很赚钱的作者曾经许诺,在2019年1月,把他的某系列的作品数增加到「3」。 ……真是很可怕啊,能让人如此期待的作品,大概就像那种需要通过...  (展开)
梦追人Okum 2019-01-26 02:03:38

文字记录

献给一切有爱或曾经有爱之人 无论何时都要轻松优雅 无论花多少时间与技术都无法实现的就是魔法,只要有时间跟技术谁都能实现的就是魔术。 人类的技术是伟大的。这数百年,魔术一直是在后面追赶着文明世界的,人们变得没有做不到的事了。 如果说科学是朝着未来而跑,那魔术就是...  (展开)
鼼呞兠 2019-01-25 23:00:01

昙——Fate线,梦的延续

昙花。 Saber之于卫宫士郎,或许就如昙花一般。短暂的半个月,却在惊鸿间留下永不磨灭的印记。 最终,命运守护夜,尘埃落定时,即使接下来的剧情发展早已了然,心中不禁仍有小小奢望,奢求着saber能够留下,能够不用离开。但奢望终究是奢望,就如“Fate”之名,此线所突出的“...  (展开)
月落 2019-01-18 02:16:20

Fate Stay Night Fate(saber)线

"我终于发现,原来士郎就是我的剑鞘啊。" ——saber Fate Stay Night一共三条线,其中Fate线最值得宿命二字。从仓库的无心召唤,到一步步走入孤独的王内心。王者必然孤傲,于是她就做了一切王者该有的义务,从拔起石中剑的那一刻,便舍弃了作为人的身份,哪怕化作英灵参加圣杯...  (展开)

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