命运之夜 Fate/stay night

类型:
游戏 / 文字冒险
平台:
PC / iPhone / iPad / Android / PS2 / PSV/PS Vita
别名:
フェイト/ステイナイト
开发商:
Type-Moon
发行商:
Type-Moon / Kadokawa Shoten
发行日期:
2004-01-30
5星
67.7%
4星
23.4%
3星
7.2%
2星
1.0%
1星
0.7%
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命运之夜 的短评  · · · · · ·  ( 全部785条 )

  • 2 有用

    看过动漫补游戏,找了好久终于找到了资源

  • 83 有用

    第五次圣杯战争,又称“少儿版圣杯战争”(Fate Junior),是由伦敦塔教育考试协会推出的赴英留学标准考试,成绩优秀者可免申请全奖入学……

  • 59 有用

    因它放弃了考研去了日本

  • 119 有用

    献给一切有爱或曾经有爱之人

  • 34 有用

    玩过的第一部galgame,让我打开了新世界的大门。音乐、演出质量上乘,蘑菇写的充满内心活动的剧本非常优秀,游戏体验极佳。相对于到处都是的吾王厨来说我对saber线没那么有感觉,最喜欢ubw线和凛,但是毫无疑问樱线才是游戏最重要最黑暗最解释真相提升格局的一条线。(要是真有伊莉雅线就好了,这样的话不是三条线层层递进也无所谓了) 唯一要吐槽的是h-scene,严重拉低游戏体验,尤其是saber线,本来那么紧张刺激的战斗,... 玩过的第一部galgame,让我打开了新世界的大门。音乐、演出质量上乘,蘑菇写的充满内心活动的剧本非常优秀,游戏体验极佳。相对于到处都是的吾王厨来说我对saber线没那么有感觉,最喜欢ubw线和凛,但是毫无疑问樱线才是游戏最重要最黑暗最解释真相提升格局的一条线。(要是真有伊莉雅线就好了,这样的话不是三条线层层递进也无所谓了) 唯一要吐槽的是h-scene,严重拉低游戏体验,尤其是saber线,本来那么紧张刺激的战斗,到了个地方突然就莫名其妙开始三人行,感觉人设突然崩塌...... (展开)

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我要写攻略

命运之夜 Fate/stay night的攻略 · · · · · · (全部 1 条)

夹心软糖 2016-08-17 15:47:26

全CG收集tips

相信立志【全ED/全CG】收集的玩家们,都找到过那个“完全中文版”攻略用来参考吧。我在照着玩通关后发觉相册里还缺几张,查了一下,【开启/关闭和谐模式】会有两套不同CG出现。 以下列出会出现不同CG(文字部分也有不同)的章节名字: 还没有开始玩游戏的,每次打过这些部分的...  (展开)
我要写文字

命运之夜 Fate/stay night的文字 · · · · · · ( 全部 25 条 )

谭亭 2013-10-09 02:51:31

我的游戏簿NO.5:《Fate/stay night》

笔者最早接触Fate系列,是在2011年开始播放的动画《Fate/Zero》,对Fate的世界观产生了兴趣,并且十分在意故事中一些角色例如Saber、凛尤其是樱的后续命运,便开始补《Fate/stay night》的动画。与残酷硬派的FZ相比,FSN显得过于悠闲,主角士郎在圣杯战争中的表现完全无法与切...  (展开)
要碗牛肉面 2019-03-19 19:38:15

浅谈《Fate/stay night》游戏本作

开学前一天打通游戏,拖了又拖,终于在碎片时间内写完这篇评论。 三条线打完,补全了老虎道场,结束了漫长的游戏流程,不由感慨一番。 《Fate/stay night》无疑是一部影响力巨大的作品,作为TPYE-MOON宇宙的老大哥,在现今宅圈有着数量庞大的粉丝,衍生手游fgo在购买力极强的月...  (展开)
顾悦君 2017-06-04 16:00:13

对老虎道场的基本统计

全游戏共计老虎道场41个,其中娱乐道场1个,Bad End / Dead End 39个,特殊End 1个(道场38),除娱乐道场外,FATE线共计老虎道场14个,占比35%;UBW线共计老虎道场10个,占比25%;HF线共计老虎道场16个,占比40%。现将所有失败原因大致统计如下(排名按占比): 1 被击杀人物...  (展开)
秋刀鱼柠檬醋汁 2019-06-17 18:12:16

对hf杂七杂八的想法

Heaven’s feel是我心中最好的一条线,也的确是Fate三线中最黑暗最丰富的一条线,真正揭示了圣杯战争的本质(所以推完fate和ubw后才能进入hf)间桐樱也因此成了我最喜欢的Fate女主,她的心路历程比另外两位女主更加清晰生动。 她是鲜活、不完美的,甚至是阴暗的可耻的,她没有s...  (展开)
钱坤一 2019-02-03 05:54:31

《Fate/stay night》15周年 日本业界献上祝贺

今年1月30日是《Fate/stay night》的15周年。在官方开设的[专题网站]中,日本业界各位大佬都献上了祝贺。让我不禁感受到,《Fate/stay night》作为一部Galgame,能有今天的影响力和地位,真的是奇迹。 在大佬们的发言中,碰巧的是,关于游戏业内的大佬们的代表作品,我基本都接...  (展开)
小有印象 2019-02-07 01:21:26

归来

时间倒回到大概一周前。 像是被在脑袋里设置了一个计时器一样,刚刚度过了2018年,就有一个挥之不去地记忆始终在提醒我:某个很出名的也很赚钱的作者曾经许诺,在2019年1月,把他的某系列的作品数增加到「3」。 ……真是很可怕啊,能让人如此期待的作品,大概就像那种需要通过...  (展开)
Orange 2019-01-10 04:30:19

只是简单说一下自己的感受

因为非常喜欢fate系列,抱着朝圣的心理玩了游戏,三条线玩下来可以说没有辜负我的期待吧。 整个游戏不可不夸蘑菇对人物的塑造能力,以及优秀并且适当的背景音乐,给我印象最深的就是士郎在脑子混乱的情况下,背景音里逐渐加快的钟表声音。 其实本身完之前完全是冲着大名鼎鼎的h...  (展开)
行素菌 2020-12-22 18:39:32

从1993到2003:FZ动画+FSN游戏全通关感想

ATTENTION:FSN仅限游戏剧情,不讨论动画改编;有横向对比;有比较强烈的个人主观情感 Part 1 亚瑟王的心愿与三王会谈 我应该是少有的不认为三王会谈时大帝所言即为真理的人,理由也很简单,王应该笑得最欢怒的最盛,活成最令人羡慕的人,以此来激励臣民向着成为王奋斗,这需要...  (展开)

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