命运之夜 Fate/stay night

类型:
游戏 / 文字冒险
平台:
PC / iPhone / iPad / Android / PS2 / PSV/PS Vita
别名:
フェイト/ステイナイト
开发商:
Type-Moon
发行商:
Type-Moon / Kadokawa Shoten
发行日期:
2004-01-30
5星
63.6%
4星
26.0%
3星
9.5%
2星
0.4%
1星
0.4%
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命运之夜 的短评  · · · · · ·  ( 全部408条 )

  • 有用 39

    献给一切有爱或曾经有爱之人

  • 有用 40

    推完三条线相当艰难,中途拖延症频发效率超级低....这种设定中二剧情狗血根本木有啥可圈可点的剧本....到底是为什么会聚集人气啊搞不懂(托腮)

  • 有用 30

    既然自己的一生是值得夸耀的,那么有什么必要再重来一次呢。

  • 有用 11

    不知道为何,我对saber并不感冒,但凛、伊莉雅和樱却深得我心。大概因为我不喜欢金发碧眼的老外吧(笑)。从士郎对自己所持的逗逼理想的态度转变,可以看得到他的成长和努力。在这残酷的圣杯战争中,我最厌恶的是金闪闪和间桐慎二,因为一个虐杀萝莉,一个是人渣。对于其他人,我都是基本同情的。

  • 有用 20

    与之相比动画就是骗小孩子的。

> 全部408条
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命运之夜 Fate/stay night的攻略 · · · · · · (全部 1 条)

夹心软糖 2016-08-17 15:47:26

全CG收集tips

相信立志【全ED/全CG】收集的玩家们,都找到过那个“完全中文版”攻略用来参考吧。我在照着玩通关后发觉相册里还缺几张,查了一下,【开启/关闭和谐模式】会有两套不同CG出现。 以下列出会出现不同CG(文字部分也有不同)的章节名字: 还没有开始玩游戏的,每次打过这些部分的...  (展开)

命运之夜 Fate/stay night的话题 · · · · · · ( 全部 )

什么是话题
无论是一部作品、一个人,还是一件事,都往往可以衍生出许多不同的话题。将这些话题细分出来,分别进行讨论,会有更多收获。
我要写文字

命运之夜 Fate/stay night的文字 · · · · · · ( 全部 6 条 )

谭亭 2013-10-09 02:51:31

我的游戏簿:《Fate/stay night》

  笔者最早接触Fate系列,是在2011年开始播放的动画《Fate/Zero》,对Fate的世界观产生了兴趣,并且十分在意故事中一些角色例如Saber、凛尤其是樱的后续命运,便开始补《Fate/stay night》的动画。与残酷硬派的FZ相比,FSN显得过于悠闲,主角士郎在圣杯战争中的表现完全无法...  (展开)
顾悦君 2017-06-04 16:00:13

对老虎道场的基本统计

全游戏共计老虎道场41个,其中娱乐道场1个,Bad End / Dead End 39个,特殊End 1个(道场38),除娱乐道场外,FATE线共计老虎道场14个,占比35%;UBW线共计老虎道场10个,占比25%;HF线共计老虎道场16个,占比40%。现将所有失败原因大致统计如下(排名按占比): 1 被击杀人物...  (展开)
58327941 2018-05-18 17:23:13

自己的一点感受

可以说伴随着我漫长成长的系列了,现在脱离出动漫这个圈子的狂热情绪后,反而更能看清这一系列作品是如何运作的,从前可能会争着为作品辩解,硬要说清那一条故事线最好,现在看来作为一部游戏作品,三条线是相互补充的,人物形象单靠其中的任意一线都是没法生动完整的,而且这...  (展开)
包思聪 2018-08-23 00:20:45

神作本无需多言

关于这游戏几乎已经没什么能说的了,从感想到人物分析,“前人之述备矣”,再唠唠叨叨地从头说一遍倒要被人嘲笑土鳖了。它的优秀也毋庸置疑。如今产生的影响力已经远远超出了普通GALGAME的范畴,堪比漫威超级英雄、X战警。如果还要说些什么的话,那就是作为曾经的GALGAME迷不得...  (展开)
Sagecracy-蓝A 2018-03-19 21:55:26

My End —— The Guardian Of Fate

https://user.qzone.qq.com/359487190/2?_t_=0.7634052013102333 Good End —— The Recycle Of Fate 就在Saber发动宝具摧毁圣杯的一瞬间,巨大耀眼的光芒亮起,将Saber和卫宫士郎吞没。。。 睁开眼时,一个巨大的光体出现在面前。。。 等等,围绕在它周围的人是,Saber,远坂...  (展开)

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