时空轮回 Ever17 -the out of infinity-

类型:
游戏 / 文字冒险
平台:
PC / Xbox 360 / PS2 / PSP / DC/Dreamcast
别名:
Ever 17 -the out of infinity- / 时光的羁绊 / Ever 17
开发商:
KID Corp.
发行商:
Hirameki International Group Inc. / KID Corp.
发行日期:
2002-08-29
5星
81.7%
4星
13.5%
3星
3.6%
2星
0.4%
1星
0.9%
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时空轮回 的短评  · · · · · ·  ( 全部927条 )

  • 15 有用

    我在网上搜了十年的剧透,始终没有成功

  • 3 有用

    过长的日常剧情和一个营造气氛特别厉害却最终没有解答的小坑,让我不得不扣半星,总体来说这款游戏非常厉害,而且还是02年的作品,给编剧跪了。我按照最佳顺序进线,在第三条线中途就已经提前猜出核心诡计的设置,但细节部分却脑补不出来,原来得用到不少科幻的设定。在过多刻意强调的铺垫之下,meta的插入并不算特别具有冲击力,但不可否认,核心诡计和meta元素的使用是只有文字的小说不能模仿的。可可线最后的双线交叉叙事和真相的推进部分... 过长的日常剧情和一个营造气氛特别厉害却最终没有解答的小坑,让我不得不扣半星,总体来说这款游戏非常厉害,而且还是02年的作品,给编剧跪了。我按照最佳顺序进线,在第三条线中途就已经提前猜出核心诡计的设置,但细节部分却脑补不出来,原来得用到不少科幻的设定。在过多刻意强调的铺垫之下,meta的插入并不算特别具有冲击力,但不可否认,核心诡计和meta元素的使用是只有文字的小说不能模仿的。可可线最后的双线交叉叙事和真相的推进部分节奏过于窒息,让我一口气连着几小时推到最后,整个过程非常顺畅和爽快。其中鸠线最后的阿基米德原理剧情,空线的隔着玻璃相触碰的剧情非常打动我,e17真棒! (展开)

  • 6 有用

    历时28.5h。现在我坚信,一部作品的高评价绝对是有理由的。作为Never7的续作,很多设定和系统都和前作一脉相承,并且有许多彩蛋,比如对「神经衰弱」的不同叫法,人物守野茂藏,「预知」误会等。但是其超越前作的惊艳之处在于两点,一是新颖的双视点切换,二是庞大的悬疑剧情。Never7中虽然路线分支多,剧情走向却很单一,最后的解谜线也只是勉强自圆其说。而Ever17中的悬疑成分可以称得上迷雾重重,一个又一个谜团不断出现,始... 历时28.5h。现在我坚信,一部作品的高评价绝对是有理由的。作为Never7的续作,很多设定和系统都和前作一脉相承,并且有许多彩蛋,比如对「神经衰弱」的不同叫法,人物守野茂藏,「预知」误会等。但是其超越前作的惊艳之处在于两点,一是新颖的双视点切换,二是庞大的悬疑剧情。Never7中虽然路线分支多,剧情走向却很单一,最后的解谜线也只是勉强自圆其说。而Ever17中的悬疑成分可以称得上迷雾重重,一个又一个谜团不断出现,始终萦绕着玩家。最后的可可篇将其凝聚成一点,让人豁然开朗,拍案叫绝。可以说如果没有通关,只会觉得本作前几条线纯属无病呻吟,大量的日常显得冗长枯燥,然而当谜底揭晓时的战栗与惊喜感是无与伦比的。打破次元壁的BW仿佛是创作团队送给通关玩家的礼物,“看哪,是你拯救了他们,你也是主人公”…… (展开)

  • 73 有用

    诸位,你们还记得阿基米德原理吗?我玩这个游戏时年纪已经不小了,不会随便为与自身生存环境不相干的事流泪,可是,在凌晨三点,在屏幕那副小小湛蓝的海洋前,我竟然双眼湿润。我为我永远遇不见这样真挚的感情而遗憾,为我吝啬向别人付出真诚而悔恨,我希望游戏帮我补完未竟的愿望,却被它嘲笑了。所以我将这份感受封存在评论里,这是独属于我的,生命体验。

  • 114 有用

    有句俗话”剧透死全家” 说的就是这个游戏

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时空轮回 Ever17 -the out of infinity-的话题 · · · · · · ( 全部 )

什么是话题
无论是一部作品、一个人,还是一件事,都往往可以衍生出许多不同的话题。将这些话题细分出来,分别进行讨论,会有更多收获。
我要写文字

时空轮回 Ever17 -the out of infinity-的文字 · · · · · · ( 全部 20 条 )

马蹄北去 2016-04-27 18:10:50

对《Ever 17》的三重考察

(警告:完全泄底)(警告:完全泄底)(警告:完全泄底)(警告:完全泄底)(警告:完全泄底)(警告:完全泄底)(警告:完全泄底)(警告:完全泄底)(警告:完全泄底)(警告:完全泄底)(警告:完全泄底)(警告:完全泄底)(警告:完全泄底)(警告:完全泄底)(警...  (展开)
谭亭 2013-10-09 05:26:57

我的游戏簿NO.1:《Ever17》

中文名译为《时空轮回:时光的羁绊》,日本KID公司于2002年8月29日发售的游戏,至今仍在批评空间的全游戏排名里高居前十位的名作(笔者写文时该游戏在批评空间里中央值分数为90,全游戏排名第四),是为数不多的被大多数全通关后的玩家誉为“神作”的游戏。老游戏在系统和画面...  (展开)
水果 2019-01-04 10:04:57

XB360版ever17与原版不同之处

几年前写的,贴在这里方便没玩过的人参考。深度剧透。 ———————————————— ———————————————— ———————————————— 重制版对我来说算是交了一份比较满意的答卷,补完了设定与剧情,修正了一些BUG与不清不楚的地方,把剧情圆的更合理...  (展开)
缘起随风 2017-03-01 22:27:17

一生一次的骗局

这是一款已经在批评空间90点台上屹立10余年而不倒的作品,这是一款仅凭剧本就可以碾压绝大多数ADV的作品,这是剧作家打越钢太郎的巅峰杰作,这是一部相比于恋爱更偏向解谜的游戏,我相信各位推过本作之后一定会对这个诡计长期免疫,因为它的震撼力真的是太强了。 本作的亮点全...  (展开)
f1209780005 2014-01-01 18:39:06

残缺的神作——包括ever17的infinity系列

ever17是我玩的第一款galgame,虽然我并不想把它称为galgame,和那些以H为卖点的gal不同,ever17比起恋爱更加侧重冒险,而且当然,和普通的gal完全不是一个等级,如果把ever17叫做galagme的话,就有些贬低它了。ever17是让我对文字冒险游戏产生兴趣的开始,正是ever17才让...  (展开)
Sunkworld 2016-01-25 13:23:30

似乎超了短评字数...

这次唱个反调...确实最后被可可线惊到了,但解密篇相比前面实在太短了,就像把世界观设定一股脑儿地扔出来一样,虽然是很抓人眼球但违和感也是满满的...叙述性诡计确实是gal巅峰水平,但解密篇剧情的展开还没石头门做得好...再加上前期远不如一般gal的四条线(或者是我对gal里的...  (展开)
grox133 2018-03-10 19:53:14

Ever17(有剧透)

作为一部2002年的Galgame,从现在看起来似乎有些粗糙,但总体上,在立绘和CG上表现还是不错的,至少不会令人难以忍受。另外本作的音乐还是很出色的,特别是游戏标题画面的那首Karma,实在是非常动听。 如果你是Galgame玩家和文字AVG,请绝对绝对不要错过这部作品。如果你是喜...  (展开)
嘉术2015 2020-02-10 05:17:22

无剧透安利—这是一部怎么样的作品?

“打破你的理所当然” 现在是凌晨四点四十六,我不知道第几个发誓不再熬夜的夜晚,因与它的邂逅而打破。 我不知道屏幕前的您是否已经对某些事物的理解习以为常? 不再相信童话故事里的情节? 不再愿意因付出而受伤便选择躲在舒适区? 不再去试图理解立场不合的人得过且过? 不...  (展开)
LEON꧁༺๑๑༻꧂ 2020-01-29 08:42:45

那难以忘怀的主题曲

每当主题曲《Karma》响起, 主角们不是倒在血泊中, 就是被巨浪所吞没。 但是此刻, 无论是临终绝望的哭喊; 还是耳边轻声的永别, 仿佛都被添上了一抹深蓝, 显得那么神圣无暇。 唯我在屏幕外, 一次又一次目送他们, 葬身于无尽深蓝之中。 只为等到一句话: “故事尚未结束,...  (展开)
唯风^习习 2019-02-19 22:26:58

无剧透安利神作ever17

先直接讲讲ever17的受众:喜欢悬疑推理的、喜欢神转折剧情的、对时空轮回(穿越)感兴趣的、比较有耐心的(怎么想石头门厨都很符合条件啊,其实我也是石头门厨233) ever17如今在bangmi9.1,仅次于塞尔达。一款02年的文字冒险游戏,说直白点就是一部视觉小说,何以成为许多人心...  (展开)

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