时空轮回 Ever17 -the out of infinity-
简介 · · · · · ·
本作游戏是2002年发售至今仍然大受好评的“Infinity”三部曲的第二部。游戏继承了于2000年3月以PS版,以及于同年12月以DC 版的形式发售的,《Never7 - the end of infinity- 》的世界观,是悬疑文字类游戏。
游戏舞台『LeMU』是一个漂浮在水深51公尺的近未来海洋主题公园,馆内所有设备皆採用了最先进技术,其中最厉害的是控制整个LeMU的电脑-雷米,雷米拥有应变任何问题及事故的紧急控制设计,而且全馆皆採用最新的饱和潜水模式构造,理论上是不可能被海水压迫而导致崩坏。但是在西元2017年5月1日-午后12点51分,乐园内一次不明意外的产生,造成7名男女被困在乐园内,食物、水、空气都逐渐在消失当中,而且还面临了新的威胁:栖息於深海的未知病毒。一直承受著强大水压的乐园墙壁将在119小时内崩坏,隔著厚厚的玻璃,另一头则是深邃的黑暗,在这密闭的空间还有仅剩的时间下,他们互相帮助,互相鼓励,当彼此的感情正不断的投入时,死亡期限也不断地逼近,究竟这7名男女要如何跨越一次次的危机,用彼此的情谊战胜死亡的恐惧呢?!还有……这不明的意外究竟是?!
时空轮回 Ever17 -the out of infinity-的文字 · · · · · · ( 全部 30 条 )

无剧透安利—这是一部怎么样的作品?
“打破你的理所当然” 现在是凌晨四点四十六,我不知道第几个发誓不再熬夜的夜晚,因与它的邂逅而打破。 我不知道屏幕前的您是否已经对某些事物的理解习以为常? 不再相信童话故事里的情节? 不再愿意因付出而受伤便选择躲在舒适区? 不再去试图理解立场不合的人得过且过? 不...
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Ever17(有剧透)
作为一部2002年的Galgame,从现在看起来似乎有些粗糙,但总体上,在立绘和CG上表现还是不错的,至少不会令人难以忍受。另外本作的音乐还是很出色的,特别是游戏标题画面的那首Karma,实在是非常动听。 如果你是Galgame玩家和文字AVG,请绝对绝对不要错过这部作品。如果你是喜...
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似乎超了短评字数...
这次唱个反调...确实最后被可可线惊到了,但解密篇相比前面实在太短了,就像把世界观设定一股脑儿地扔出来一样,虽然是很抓人眼球但违和感也是满满的...叙述性诡计确实是gal巅峰水平,但解密篇剧情的展开还没石头门做得好...再加上前期远不如一般gal的四条线(或者是我对gal里的...
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残缺的神作——包括ever17的infinity系列
ever17是我玩的第一款galgame,虽然我并不想把它称为galgame,和那些以H为卖点的gal不同,ever17比起恋爱更加侧重冒险,而且当然,和普通的gal完全不是一个等级,如果把ever17叫做galagme的话,就有些贬低它了。ever17是让我对文字冒险游戏产生兴趣的开始,正是ever17才让...
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谁玩这部游戏 · · · · · ·
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真配服女拳们,什么厕所大乱斗,acg曾经神作,我想女拳大人们不会玩儿这种给媚男作品,再这样下去高低给去女性向游戏全部0分,感觉就像小孩子们互骂一样哈哈。
优点和缺点同样明显的作品。叙述性诡计设计非常出彩,包装后的时间线也做到了严丝合缝,但相对的剧情方面很无聊,日常很冗长,只想快点结束这游戏。(完了,被无数人吹捧且有批评空间历史高分背书的 Ever17 神作,刚刚全路线通关。内心可谓波澜不惊,这又臭又长的日常描写知道是为了最后一刻叙事性诡计的惊天反转服务,也隐约感受到了编剧在不同视角中拨弄时间线(毕竟人都对不起来)很遗憾,就最后的综合体验来说,哪怕有浅川悠加分,也无法救... 优点和缺点同样明显的作品。叙述性诡计设计非常出彩,包装后的时间线也做到了严丝合缝,但相对的剧情方面很无聊,日常很冗长,只想快点结束这游戏。(完了,被无数人吹捧且有批评空间历史高分背书的 Ever17 神作,刚刚全路线通关。内心可谓波澜不惊,这又臭又长的日常描写知道是为了最后一刻叙事性诡计的惊天反转服务,也隐约感受到了编剧在不同视角中拨弄时间线(毕竟人都对不起来)很遗憾,就最后的综合体验来说,哪怕有浅川悠加分,也无法救场整体演出实在糟糕。我觉得我马上睡一觉就可以清除掉游戏中的大部分细节了。就跟之前通了一周目的壳之少女一样。至此白色相簿2 在我心中的地位更加稳固了。 (展开)
忍受着男性凝视下单薄愚蠢的女性塑造和充斥着全篇的黄段子玩完了…………确实是超前的设定和仅仅只能被游戏载体巧妙叙述的故事,哪怕在今天也还是很有意义的Meta系游戏。但是……………………提出批评……………打越钢太郎……有些桥段实在太臭了,出于本作本身就是galgame来考虑,所以对里面所有的女角色必须被设置感情线都暂时放置不批判了(包括甚至有专门为了第四面墙的玩家而设置的14岁少女呢),一些桥段对我简直就是酷刑……教一个... 忍受着男性凝视下单薄愚蠢的女性塑造和充斥着全篇的黄段子玩完了…………确实是超前的设定和仅仅只能被游戏载体巧妙叙述的故事,哪怕在今天也还是很有意义的Meta系游戏。但是……………………提出批评……………打越钢太郎……有些桥段实在太臭了,出于本作本身就是galgame来考虑,所以对里面所有的女角色必须被设置感情线都暂时放置不批判了(包括甚至有专门为了第四面墙的玩家而设置的14岁少女呢),一些桥段对我简直就是酷刑……教一个Ai如何做好女人,女人嫁人的黄金年龄…用物体隐喻性交过程……可能本身是四星的游戏,我会因为这些没有必要的元素减掉一星。(以及热评的对古早游戏不要要求太多的说法,若批评不自由,赞美则无意义。只有经得起时代变迁也还在熠熠生辉的作品才能被称之为经典,而不是让时代去“迁就”其局限性) (展开)
姜老师的安利来的,感谢她的安利!不过还是感觉有点小失望,可能是我期望太高了……在之前这种设定肯定是非常超前的,但是到现在再复盘就略显平庸……再加上一些辱女的桥段,扣一星
想了很久还是扣了一颗星。我并不是gal玩家,所以并不能以gal玩家的标准要求我代入到日常线中,优秀的日常应该是吸引玩家沉浸其中的,但显然e17的日常带给我更多的是痛苦。即使是有伏笔,但我个人认为部分流程还是过于冗长且无意义的(指对于推动主线毫无影响)。但不可否认的是,真结局却是相当高能,且真正将“游戏”这一载体发挥到了极致。