美好的每一天 ~不连续的存在~ 素晴らしき日々~不連続存在~

类型:
游戏 / 文字冒险
平台:
PC
别名:
素晴日 / Subarashiki Hibi: Furenzoku Sonzai / Wonderful Everyday
发行日期:
2010-03-26
5星
80.2%
4星
13.6%
3星
3.8%
2星
1.5%
1星
0.9%
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美好的每一天 ~不连续的存在~ 的短评  · · · · · ·  ( 全部405条 )

  • 3 有用

    五星。其中由岐七星,某些恶趣味和电波的情节扣除两星。

  • 18 有用

    真神作,泪目。维特根斯坦的哲学思想,西哈诺的剧作,银河铁道之夜的故事。六个视角一个故事,不同视角层层揭盖故事真相,有校园欺凌,家庭暴力,毒品也有普通的家庭,日常的生活,以及对死亡的思考的探讨,虽然不说作者哲学思想有多深,但是至少是一个启蒙。且能将本来优秀的剧本如此展开并融恰贯通,一个游戏能做到有一定文学性与哲学启发性,以及巧妙的小说类似的多重铺垫,评为神作也不为过。缺点肯定有,逻辑不是十全十美,故事本身也说不上巨大创... 真神作,泪目。维特根斯坦的哲学思想,西哈诺的剧作,银河铁道之夜的故事。六个视角一个故事,不同视角层层揭盖故事真相,有校园欺凌,家庭暴力,毒品也有普通的家庭,日常的生活,以及对死亡的思考的探讨,虽然不说作者哲学思想有多深,但是至少是一个启蒙。且能将本来优秀的剧本如此展开并融恰贯通,一个游戏能做到有一定文学性与哲学启发性,以及巧妙的小说类似的多重铺垫,评为神作也不为过。缺点肯定有,逻辑不是十全十美,故事本身也说不上巨大创新,可能还有点过于电波与卖弄。但是瑕不掩瑜,五星,值。附上维特根斯坦的一句话 “人啊,幸福的活下去吧”—1914年 (展开)

  • 7 有用

    “人啊!幸福的活下去吧!”这句话只有在命令的语气下才显得无比深邃。

  • 31 有用

    人类呀,幸福地活下去吧。 直击人心灵的神作,没撑过前三章就弃坑的萌新实在是太可惜了。

  • 27 有用

    六个不同的视角阐述一个故事,其中集合了百合、猎奇、搞基、哲学、凌辱、悬疑、恐怖、电波、文学、爱情、兄控、妹控、推理、奇幻、冒险、精神学,等等等……众多元素糅合在一起,剧本的编排和故事的叙述简直是吊炸天了,即便猜到故事也绝对不失精彩,真结局简直就是封神了,编剧让我无话可说。

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美好的每一天 ~不连续的存在~ 素晴らしき日々~不連続存在~的攻略 · · · · · · (全部 1 条)

终焉 2018-02-07 15:04:09

素晴日中文版结局攻略

由岐视点 7月12日 ★去散步好了(此选项只有在二周目才会出现) 7月15日 接吻 save 1 选1号 镜END 从SAVE1 开始 选2号 司END 从SAVE1开始 选3号 TE END(注,接吻那里选择我做不到一样是进入TE END) TE END后,选择Down the Rabbit-Hole开始 7月12日 ★还是快去做自己该做的事...  (展开)

美好的每一天 ~不连续的存在~ 素晴らしき日々~不連続存在~的话题 · · · · · · ( 全部 )

什么是话题
无论是一部作品、一个人,还是一件事,都往往可以衍生出许多不同的话题。将这些话题细分出来,分别进行讨论,会有更多收获。
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美好的每一天 ~不连续的存在~ 素晴らしき日々~不連続存在~的文字 · · · · · · ( 全部 17 条 )

奥德赛的暗流 2012-12-27 07:52:47

秩序与混沌的赞美诗

对我来说,世界就是“英雄之旅”,人类不断地成长,挑战自身,挑战世界,昭示伟大道路的过程,并非我不知道其他生活方式的存在,而是我认为那样的生活方式缺乏价值,要说的话,凡众仅仅为了孕育英雄而繁衍? 但是,事实并不是那样的,所谓的英雄,在世界面前也不过是...  (展开)
谭亭 2013-10-09 02:29:04

我的游戏簿NO.22:《美好的每一天:不连续存在》

我不喜欢电波的东西,因为我觉得它们神神叨叨的,在我想平静的时候把气氛搞得很烦躁,叫人不爽。《美好的每一天》在汉化发布的那一天就打出了电波系神作的旗号,算是一下子触了我的两个反感点。电波系?不碰。神作?冷笑。不过我接触东西往往习惯看它们的口碑,因此当这部游戏...  (展开)
落語三森 2020-03-27 07:53:57

空气力学之诗-《素晴日》发售十周年纪念

写在前面:今天(2020年3月26日)是galgame《美好的每一天~不连续存在~》(以下简称《素晴日》)日版原作发售十周年的纪念日。借着这个特殊的日子,以“素学家”之名、入坑galgame七年有余的笔者,想浅谈一下自己对《素晴日》的评价。事先声明,以下评价中会穿插部分剧透,但不...  (展开)
Yu_Ying 2018-11-10 14:19:51

美好的每一天·不连续的存在

我之前曾花了几个小时尝试把这个游戏的内容进行概述,但是失败了,因为此作的信息太大了,可圈可点的地方太多,根本没办法事无巨细地全部写下来,只能找几个点评价,于是推翻重写,才有了这个评论。 首先,这个游戏可以说是一个优秀的悬疑故事,序章的梦境,第一章和第二章又留...  (展开)
明月清风 2020-03-24 13:42:59

希实香end1评论

本来玩这个游戏的时候精神状态就不太稳定,看完这个结局果然泪奔了。不得不说,极致的浪漫主义悲剧确实让人久久不能忘怀,特别是希实香的最后一句“笨蛋”更是浪漫到了极点,真的真的特别感动。 回顾这条线的历程,冷静思考了一下其实这个结局与教主和彩名的对话十分契合,音无...  (展开)
Yukino 2017-07-27 22:11:44

美好的每一天

还是决定好好地写下素晴日的评论。 开始玩到第一章的时候,实在看不下那个中二的少年借着中二的理由去诱导杀人,于是一气之下就把游戏删了,后面看到口碑实在好得惊人,心里想着到底是有多大魅力才能赢得这么多好感啊,又重新开始推,自动屏蔽卓司疯掉的言行,冷静地找缘由,居...  (展开)
endless4869 2016-08-13 14:34:09

梦中结局

通关一年了,发现手机里的夏之大三角这首居然是循环次数最多的,今天偶然又听到了这首于是开始循环起来。 可能是最近通了swan song又看了psyche的缘故,被烂户口的阴郁浸染的太深,回头想想素晴日,真的只能用美好来形容。 个人觉得扶她自的东西真是超级积极向上,虽然有些比...  (展开)
根本木有人 2016-03-08 14:53:20

让人通宵的游戏

被誉为g吧12神器之一,开始一直不敢碰,但是玩了开头两章发现根本停不下来,用7个章节7个人的视角将一个故事演绎的如此引人入胜,开始的时候伏笔连连,让人摸不到头脑当玩到后面的章节讲故事一步一步展开,一个完整的故事复出水面,在虐了6章之后最后再附以甜的不行的结局,整...  (展开)
袁某 2020-09-11 22:06:07

打完之后内心充满愤怒

一开始兴致勃勃,看这游戏探讨百合,校园暴力,戏剧,多重人格诡计,这些我觉得都不错,是个好故事,只需要忍受编剧时不时的像做梦的时候写出来的一大堆不明所以的话就可以了。到了后来干脆故事也说不明白了,突然加过来的民俗设定,各种打破牛顿定律的操作,兄妹之间莫名其妙...  (展开)
零溢 2020-09-11 15:49:01

主体、此在与世界——《美好的每一天》(素晴日)哲学思想考察

前言 在上一篇文章《终之空与世界结构论》中我尝试以命题的方式陈述一些我对“世界”的想法。经过最近一段日子的思考,我发现文章有许多不成熟的地方,并且文章可能无法让读者直观清晰的明白“世界”的概念。故这篇文章我打算使用较为日常的语言,通过一个日常的问题来重新对“...  (展开)

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