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这个游戏对我来说是梦的开始,它为我打开了游戏之窗,让我从射击动作类的框框中跳出来,傲游在更广阔的电子世界中。游戏还能这么玩?真的是震撼我一生。
梦开始的地方👍
名声很大,其实不完善的地方很多。
居然是战棋
说实话,感觉从剧本到系统都相当一般,完全没有重置必要,
似乎上面很多人把这个错认为是第二部了,这应该是第一部战歌。回复不能回复魔力太难受了。二代中的雷恩和雪莉貌似是本作中兰斯和撒瑞尔的后代。
先说缺点,难度太低,一开始熬过去就非常容易。如果二周目就更低了。角色之间特色也不明显,飞兵枪兵都没有最高职业,而有5个人最高职业都是骑士。魔法早期用处不大,主要用来练级。角色之间差异也不太大。 优点是佣兵系统很有特色,先杀小兵还是先杀主将也是关系到金钱的选择。 然后是分支剧情,一共8条线,其实是4个主线,每个都有两种结局。对应四个女主,有点长就单独写吧。
不如火纹
8
最初是在游戏房看见它的。那时候世嘉MD还是新贵,游戏房是包时的。像这种长篇战棋游戏通一遍的时间价格应该是及其昂贵的。不过满屏的小人立刻吸引了我的关注。后来自己有了MD,这就是必入的卡。记得有一晚为了从第一关就全灭敌人(已经会了道具秘籍,否则不敢这么想),一遍一遍一遍的重启,就是为了那一点点随机的胜率。
ps4版本通关
我总觉得反派角色像极了罗德岛战记的反派
下载 安装多少次啊 就是一直没通关 终于通关 因为修改了主角能力。其他角色没改 后面几关 难度变态。。完全没法打。。静下心来两天通关了。。
运营的理念
当年画风人设真的赞
世嘉MD游戏机上一代是没有英文版,然而在模拟器上我玩到该作英文版,作为中世魔法题材,兵种对抗,人物塑造上和二代雷同,或者说是奠定了二代游戏元素的成功。然而从三代以后游戏节奏明显下降,有些为了配合伪3D战场和游戏光盘读盘时间,缺少了1、2代的那种流畅和爽快感,可以说他们砸了兰古利萨的招牌,而且一直再被毁坏。
这是原版
小时候MD上玩的经典
系列第一作。通关时间15小时。
玩过他的英文版叫Warsong,从初中打到大学,占据了我寒暑假的大部分时光,和帝国皇帝的决战是最难的,后来在电脑模拟器上才第一次通关。将大将全部升级到Magic Knight,几个Thunder魔法下去,敌人灰飞烟灭。
这个游戏对我来说是梦的开始,它为我打开了游戏之窗,让我从射击动作类的框框中跳出来,傲游在更广阔的电子世界中。游戏还能这么玩?真的是震撼我一生。
梦开始的地方👍
名声很大,其实不完善的地方很多。
居然是战棋
说实话,感觉从剧本到系统都相当一般,完全没有重置必要,
似乎上面很多人把这个错认为是第二部了,这应该是第一部战歌。回复不能回复魔力太难受了。二代中的雷恩和雪莉貌似是本作中兰斯和撒瑞尔的后代。
先说缺点,难度太低,一开始熬过去就非常容易。如果二周目就更低了。角色之间特色也不明显,飞兵枪兵都没有最高职业,而有5个人最高职业都是骑士。魔法早期用处不大,主要用来练级。角色之间差异也不太大。 优点是佣兵系统很有特色,先杀小兵还是先杀主将也是关系到金钱的选择。 然后是分支剧情,一共8条线,其实是4个主线,每个都有两种结局。对应四个女主,有点长就单独写吧。
不如火纹
8
最初是在游戏房看见它的。那时候世嘉MD还是新贵,游戏房是包时的。像这种长篇战棋游戏通一遍的时间价格应该是及其昂贵的。不过满屏的小人立刻吸引了我的关注。后来自己有了MD,这就是必入的卡。记得有一晚为了从第一关就全灭敌人(已经会了道具秘籍,否则不敢这么想),一遍一遍一遍的重启,就是为了那一点点随机的胜率。
ps4版本通关
我总觉得反派角色像极了罗德岛战记的反派
下载 安装多少次啊 就是一直没通关 终于通关 因为修改了主角能力。其他角色没改 后面几关 难度变态。。完全没法打。。静下心来两天通关了。。
运营的理念
当年画风人设真的赞
世嘉MD游戏机上一代是没有英文版,然而在模拟器上我玩到该作英文版,作为中世魔法题材,兵种对抗,人物塑造上和二代雷同,或者说是奠定了二代游戏元素的成功。然而从三代以后游戏节奏明显下降,有些为了配合伪3D战场和游戏光盘读盘时间,缺少了1、2代的那种流畅和爽快感,可以说他们砸了兰古利萨的招牌,而且一直再被毁坏。
这是原版
小时候MD上玩的经典
系列第一作。通关时间15小时。
玩过他的英文版叫Warsong,从初中打到大学,占据了我寒暑假的大部分时光,和帝国皇帝的决战是最难的,后来在电脑模拟器上才第一次通关。将大将全部升级到Magic Knight,几个Thunder魔法下去,敌人灰飞烟灭。