命令与征服:红色警戒3 Command & Conquer: Red Alert 3
简介 · · · · · ·
《红色警戒3》的操作颠覆了《红色警戒2》的传统观念,使游戏更偏向于时代化,而相应的竞技性有所下降。不过总体来说,EA开发的C&C《RA3》在效果上有了明显的提高,且增强了玩家的综合判断能力的要求。
游戏故事描述经过多年征战之后,盟军终于获得了胜利,瑟缩在克里姆林宫城内的俄军,决定孤注一掷:运用实验性的时间旅行装置。任务目标:回到过去,在爱因斯坦创造出带领盟军迈向胜利的科技之前将他干掉。顺利完成任务后,俄军回到现代,发现盟军实力确实削弱不少。然而,在他们来得及庆祝之前,却发现他们的行动造就了新的威胁以及世界强权 - 神秘、科技先进的旭日帝国;旭日帝国崇尚科技,设计出来的部队融合科幻、武术和机械人文化的产物。
喜欢命令与征服:红色警戒3 Command & Conquer: Red Alert 3的人也喜欢 · · · · · ·
命令与征服:红色警戒3 Command & Conquer: Red Alert 3的文字 · · · · · · ( 全部 15 条 )
红色警戒3比之过去如何
说一下RA3的剧情。 一直认为RA1剧情最具有创新性:爱因斯坦与特斯拉的合作;抹杀希特勒;斯大林之死;凯恩崛起。对于当时刚结束冷战的玩家震撼较大,也为整个命令与征服的启一个很好的开头(红警娱乐化,命令与征服神经质,将军大作死)。 而到了RA2,剧情的冲击力就不大了,类...
(展开)
红色警戒3比之过去如何
说一下RA3的剧情。 一直认为RA1剧情最具有创新性:爱因斯坦与特斯拉的合作;抹杀希特勒;斯大林之死;凯恩崛起。对于当时刚结束冷战的玩家震撼较大,也为整个命令与征服的启一个很好的开头(红警娱乐化,命令与征服神经质,将军大作死)。 而到了RA2,剧情的冲击力就不大了,类...
(展开)
自己曾经最意淫的“”邪恶国家”,“”邪恶主义”成为了红警仓促结束的寿命最佳解读
想红警这类rts游戏关门停运已是老生常谈的事,ea将系列ip直接掐死,冷藏让我们感到遗憾,甚至气愤。可能大多数人觉着这就是rts在新时代的结局,没错,要是从公司决策角度看直接放弃不能盈利的系列,而不是像星际争霸2一样对着这种已经功能性死亡的游戏超长运营也是无可厚非,毕...
(展开)
> 更多文字 15篇
以下豆列推荐 · · · · · · ( 全部 )
- 另一半人生 (护士衫下)
- 游戏毁了我一生 (张眼)
- 玩过的游戏 (sghdteiwuvncm)
- 那些年玩过的游戏 (愆伏)
- 我曾经也是游戏达人之RTS (小米=qdmimi)
谁玩这部游戏 · · · · · ·
游戏资料贡献者 · · · · · · ( 全部 3 人 )
> 重复条目投诉
有好游戏要推荐?
> 创建游戏条目

相比于《红色警戒2》大幅的向提高竞技性方向发展,三个势力风格打法迥异,制作组在较短的时间内能完成这样的作品可以说很厉害了。可惜EA根本没上多大心,更新几次后就不管了,后来制作组都被解散了,在加上即时战略游戏的式微,生不逢时的游戏。
明明是一部换血成功的好游戏又碰上了一个很糟糕的游戏市场和玩家群体
虽然影响力不及红警2,但是画面(尤其是海洋)提升很大(虽然动画感十足),音乐满分。喜欢她最重要的原因是可以变换战术,提高敌人难度来挑战自己,现在能让人钻进去的游戏不多了,尤其是单机游戏。
基洛夫空艇被削弱了,却依然不能阻挡我狂虐小日本🇯🇵的步伐
建模玩具就玩具吧,打起来是真的爽,配乐疯狂加印象分!