关于心灵杀手 Alan Wake的评论

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    在玩2代,看了1代视频解说,防止自己忘记做个标记。

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    2024.2.21

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    没看过大卫林奇的很多作品,通过心灵杀手来弥补吧哈哈哈哈哈

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    配乐太棒了

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    剧情真的很不错,就是我本身不太喜欢双峰镇那种风格,这是我的个人喜好问题……但还是回归四星,还是牛逼啊。很厉害

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    双峰游戏版,这熟悉的咖啡厅。

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    发售至今,一直未完全通关

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    电影游戏

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    美国人真的很喜欢“一个偏远的小镇……”

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    最近家贫手头紧,买不起新出的游戏,翻出e宝送的百宝箱,抖一抖,还是能抖出不少好东西。Sam Lake这一看就是斯蒂芬金的粉丝,这剧情形也具备了,神也具备了,就是当中第三集就用旁白来揭秘的处理差了不止一个档次。想想金老师的作品,揭秘展现那些不可名状力量的场景描写都是放在最后一章的。打枪的部分果断开简单难度,难度不同区别就是怪物数量血量和攻击力,不要为难自己。

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    Epic送 不敢玩 B站看完了

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    故事本身很吸引人,真真假假虚虚实实,很喜欢这种文字与现实互动的题材,像电影《刺杀小说家》《夜行动物》我也很喜欢。对于游戏来说,玩法还是单一了。

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    剧情和画风都还可以,但是打斗系统真的很烂!

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    画面虽然是重制版但是多少还是差点意思,能想到如果当年首发就玩的话还是会很震撼的。游戏操作各方面都很中规中矩,没什么特别出彩的地方。不过很喜欢阿兰沃克这个主角,毕竟一直努力的去解救自己的老婆。

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    剧情和人物塑造很好,许多玩法设计的很巧妙。就是战斗占比如此高的游戏,战斗的重复性还这么高,全程都在打枪;人物总感觉很不灵活,动作慢一跑一喘,模型换成grandma都不会违和;推不开敌人经常被挡疯狂挨揍,天天要么挨打要么被砸,有点受虐感。但整体来看还是非常优秀的游戏,音乐都非常好听

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    阿兰醒醒hhh 设定很有意思但是游玩方法到后半段其实有点重复枯燥了。

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    美剧分集的剧情表现手法+用光打败黑暗的游戏设计,达到了1+1>3的效果。这个配合是很优秀的,本篇六章也很好的收住了。 不过确实没有什么游戏性,这点在dlc体现的尤其严重,没有了剧本的配合,游戏变得无聊又乏味。 这家公司的《控制》也是,他们就像没有游戏设计能力的小岛秀夫,点子是很新颖有趣的,但是设计能力实在不敢恭维

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    (卡关了(离开了………

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    文字风格很有feel,但是操作确实蹩脚

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    3.5左右,玩法有别出心裁的地方,但对我来说非常折磨。手电筒能做到驱退敌人以及辅助武器造成有效伤害的关键效果,但是敌人又可以顶着光芒往前走,某些情况下辅助效果产生得很慢,有做闪避操作但是判定范围有点刁钻。这就要求玩家很好地控制与怪物之间的距离,在被众多怪物近身的情况下如果没有闪光弹或者信号火炬很大程度上只有死路一条,而且我必须点名批评信号火炬,这个本身是一个放置在玩家身边抵御怪物近身的关键道具,但是它的光亮却非常影响玩家视线,在火炬身旁却不好输出。第三人称俯视角非常容易被偷后身,有些地方视角调整很痛苦。总的来说,初见还是要做好资源调配,子弹能省就省,多年前第一次玩就是因为没有节省子弹导致卡关死档。故事上,很容易让我联想到《战栗黑洞》,恐怖小说家可真是个危险的行业(幻影凶间、鬼域、战栗黑洞)。

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心灵杀手 Alan Wake
类别:游戏 / 射击 / 冒险 / 动作