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恐怖氛围塑造的不错,虽然是将近10十年前的游戏,画面依然可圈可点,特别是烟雾效果。游戏玩法非常新奇,用手电筒的光代替了传统的准星瞄准。剧情的槽点挺多,但恰倒好处的高潮和笑点也为游戏增色不少,游戏流程非常无聊,接近三分之一的游戏时间都在森林中探索打怪,而且男主明显体力不支,跑五米喘十米,从两米左右的地方摔下就会死亡,一度以为我在玩巫师,第一款玩到后期不停祈祷快点结束的游,7分
一丁点恐怖也没有,只有无聊,玩起来一丝爽感都没有,人物没有成长系统却有一大堆收集要素,游玩乐趣前期还可以,中期开始觉得无趣,后期觉得极度厌烦,翻来覆去的就是捡枪-捡手电筒-捡子弹-捡电池-剧情杀把枪手电子弹都清空,repeat,repeat,再repeat,来来回回七八次,怪物种类和打法也没什么变化,玩到后期真的不胜其烦。remedy的游戏都有一个好故事和好背景设定,但是每一作在玩的时候都让人非常难受,这个公司根本就不会做“游戏”,做电影不好吗……好几年前NGA有一个帖子讨论玩法和剧情哪个重要,remedy就是证明玩法重要的典型反例,剧情再好也撑不住一个不好玩的游戏。今年的二代产品要是不入XGP我应该不会买它了。SteamDeck上的第一个通关游戏。
让人欲罢不能的章节式剧情和极具深度的剧本,我心中榜单上的前五名,光耀必留游戏史。
23 年去玩 10 年的游戏,除开画面效果,剧情的演绎,氛围的渲染,足以给它豆瓣五星。我找回了当年玩《生化危机 1》的恐惧感,甚至有过之而无不及。生化系列游戏的恐惧来自外在的怪物,而《心灵杀手 1》的恐惧则来自人类心灵深处的害怕,怕黑暗的吞噬,怕影子的侵袭,怕爱人的离去…它可以作为一部深刻的心理学作品去体验,每个人心底到底最害怕的是什么?太厉害的游戏了,他不是给你简单的刺激,而是给你一场难以忘怀,乃至久久回响的心灵震撼。这就是能击穿时间,每一代人重温,都会被其深深打动的杰作!游戏,不止是游戏,达到金线标准之后,它就是永恒的艺术
典型的虎头蛇尾+设定毁神作的作品。 ①男主角设定是作家,但是体质太差,不知道是性生活太频繁还是手yin太多,严重肾亏,跑十几米就跑不动了。有人说真实,真实你妹夫。 ②到最后都没讲黑色的玩意到底是个啥,怪物种类少,后期各种垃圾扑面而来可太恶心了。 ③手电筒代替了准星,但是很难瞄准,容易导致子弹耗尽敌人还没死的境地。 ④慢镜头太多,后期多到吐,这不是《马克思•佩恩》! ⑤载具驾驶手感极烂。 虽然remedy的《马克思佩恩》系列是我的最爱,但《心灵杀手》我真的不喜欢!
绝唱前的最后绽放,光耀必永留游戏史。
操作有些变扭,比起说手电筒的光当作准星,这个游戏更像手电筒的光是本体,我们操控的角色实际上是手电筒,艾伦只是拖在手电筒后面的迷之人形物体,作为十几年前的游戏,其他地方都还算不错。
一个作者被催文逼疯的故事√ 主角每章都要掉手电筒,弹药到了白天就扔,跑两步就大喘气,不愧是作家。说是射击其实偏策略,在被满树林不断刷新的大汉追赶时,只能跑了,还得仓皇四顾每个人都给予点光的温暖,此时你会希望武器是光剑。亮瀑镇可与哥谭角逐全美文明示范城市。【警花第一战力啊!
买了买了
路痴玩的身心俱疲
从序章悬念迭起来到中后期的超能力大战,坚持了一路无趣的gameplay结果却让我感到茫然,雷声大雨点小,林奇的迷幻风格可不止是故弄玄虚地戏弄观众
我就是看了你们这些咋咋呼呼的评论才去玩的这个游戏,玩到后面我真的要吐了,这种故弄玄虚颠来倒去的三流剧本和草履虫制作也能被你们当成神,它像个屁的twin peaks碰瓷都碰到月球上了,就这玩意儿还心理恐怖还史蒂芬金还寂静岭还里程碑,里程碑个屁它也配,还有个说它有丰富的解读空间拜托我二大爷讲的鬼故事都比它有更丰富的解读空间
游戏版的《盗梦空间》,而且比《盗梦空间》更难懂,剧情值得反复玩味,解读的角度也很多,唯一的不足就是在它的射击方面。
意外玩到的佳作,同时还认识了个芬兰乐队。
这部作品将心理恐怖游戏提升到了一个很高的境界,作为一名痴迷于零系列的主机玩家,依旧被这部作品的恐怖氛围所吸引。对黑暗的恐惧是人类的本能,而该做将黑暗体现的可谓淋漓尽致;整个游戏采用小说章节式手法,层层深化剧情,耐人寻味;每章末的片尾曲,也是改作的点睛之笔。不可多得的佳作。
虽然出了很多年了,但仍然是最喜爱的游戏之一。整个过程很连贯,情结很紧凑,在让玩家专注于探索和战斗的间隙不断使用手稿和一些场景的让玩家回到主线剧情的思考中,这一过程一直持续到游戏的最后一刻。我很喜欢原稿的机制,有时候是对游戏后边一些剧情的预告,有时候是一些npc的心理活动,总之可以使玩家紧紧跟随剧情发展,当然也可以借机学习一些英文的描写方式...
剧情故弄玄虚,游戏性很低,单线跑到底,很无聊。唯一亮点是氛围塑造,但太同质化,很腻。
双峰镇
我最后的敌人...居然是...居然是文字...
抛开剧情来讲,游戏性真差劲
恐怖氛围塑造的不错,虽然是将近10十年前的游戏,画面依然可圈可点,特别是烟雾效果。游戏玩法非常新奇,用手电筒的光代替了传统的准星瞄准。剧情的槽点挺多,但恰倒好处的高潮和笑点也为游戏增色不少,游戏流程非常无聊,接近三分之一的游戏时间都在森林中探索打怪,而且男主明显体力不支,跑五米喘十米,从两米左右的地方摔下就会死亡,一度以为我在玩巫师,第一款玩到后期不停祈祷快点结束的游,7分
一丁点恐怖也没有,只有无聊,玩起来一丝爽感都没有,人物没有成长系统却有一大堆收集要素,游玩乐趣前期还可以,中期开始觉得无趣,后期觉得极度厌烦,翻来覆去的就是捡枪-捡手电筒-捡子弹-捡电池-剧情杀把枪手电子弹都清空,repeat,repeat,再repeat,来来回回七八次,怪物种类和打法也没什么变化,玩到后期真的不胜其烦。remedy的游戏都有一个好故事和好背景设定,但是每一作在玩的时候都让人非常难受,这个公司根本就不会做“游戏”,做电影不好吗……好几年前NGA有一个帖子讨论玩法和剧情哪个重要,remedy就是证明玩法重要的典型反例,剧情再好也撑不住一个不好玩的游戏。今年的二代产品要是不入XGP我应该不会买它了。SteamDeck上的第一个通关游戏。
让人欲罢不能的章节式剧情和极具深度的剧本,我心中榜单上的前五名,光耀必留游戏史。
23 年去玩 10 年的游戏,除开画面效果,剧情的演绎,氛围的渲染,足以给它豆瓣五星。我找回了当年玩《生化危机 1》的恐惧感,甚至有过之而无不及。生化系列游戏的恐惧来自外在的怪物,而《心灵杀手 1》的恐惧则来自人类心灵深处的害怕,怕黑暗的吞噬,怕影子的侵袭,怕爱人的离去…它可以作为一部深刻的心理学作品去体验,每个人心底到底最害怕的是什么?太厉害的游戏了,他不是给你简单的刺激,而是给你一场难以忘怀,乃至久久回响的心灵震撼。这就是能击穿时间,每一代人重温,都会被其深深打动的杰作!游戏,不止是游戏,达到金线标准之后,它就是永恒的艺术
典型的虎头蛇尾+设定毁神作的作品。 ①男主角设定是作家,但是体质太差,不知道是性生活太频繁还是手yin太多,严重肾亏,跑十几米就跑不动了。有人说真实,真实你妹夫。 ②到最后都没讲黑色的玩意到底是个啥,怪物种类少,后期各种垃圾扑面而来可太恶心了。 ③手电筒代替了准星,但是很难瞄准,容易导致子弹耗尽敌人还没死的境地。 ④慢镜头太多,后期多到吐,这不是《马克思•佩恩》! ⑤载具驾驶手感极烂。 虽然remedy的《马克思佩恩》系列是我的最爱,但《心灵杀手》我真的不喜欢!
绝唱前的最后绽放,光耀必永留游戏史。
操作有些变扭,比起说手电筒的光当作准星,这个游戏更像手电筒的光是本体,我们操控的角色实际上是手电筒,艾伦只是拖在手电筒后面的迷之人形物体,作为十几年前的游戏,其他地方都还算不错。
一个作者被催文逼疯的故事√ 主角每章都要掉手电筒,弹药到了白天就扔,跑两步就大喘气,不愧是作家。说是射击其实偏策略,在被满树林不断刷新的大汉追赶时,只能跑了,还得仓皇四顾每个人都给予点光的温暖,此时你会希望武器是光剑。亮瀑镇可与哥谭角逐全美文明示范城市。【警花第一战力啊!
买了买了
路痴玩的身心俱疲
从序章悬念迭起来到中后期的超能力大战,坚持了一路无趣的gameplay结果却让我感到茫然,雷声大雨点小,林奇的迷幻风格可不止是故弄玄虚地戏弄观众
我就是看了你们这些咋咋呼呼的评论才去玩的这个游戏,玩到后面我真的要吐了,这种故弄玄虚颠来倒去的三流剧本和草履虫制作也能被你们当成神,它像个屁的twin peaks碰瓷都碰到月球上了,就这玩意儿还心理恐怖还史蒂芬金还寂静岭还里程碑,里程碑个屁它也配,还有个说它有丰富的解读空间拜托我二大爷讲的鬼故事都比它有更丰富的解读空间
游戏版的《盗梦空间》,而且比《盗梦空间》更难懂,剧情值得反复玩味,解读的角度也很多,唯一的不足就是在它的射击方面。
意外玩到的佳作,同时还认识了个芬兰乐队。
这部作品将心理恐怖游戏提升到了一个很高的境界,作为一名痴迷于零系列的主机玩家,依旧被这部作品的恐怖氛围所吸引。对黑暗的恐惧是人类的本能,而该做将黑暗体现的可谓淋漓尽致;整个游戏采用小说章节式手法,层层深化剧情,耐人寻味;每章末的片尾曲,也是改作的点睛之笔。不可多得的佳作。
虽然出了很多年了,但仍然是最喜爱的游戏之一。整个过程很连贯,情结很紧凑,在让玩家专注于探索和战斗的间隙不断使用手稿和一些场景的让玩家回到主线剧情的思考中,这一过程一直持续到游戏的最后一刻。我很喜欢原稿的机制,有时候是对游戏后边一些剧情的预告,有时候是一些npc的心理活动,总之可以使玩家紧紧跟随剧情发展,当然也可以借机学习一些英文的描写方式...
剧情故弄玄虚,游戏性很低,单线跑到底,很无聊。唯一亮点是氛围塑造,但太同质化,很腻。
双峰镇
我最后的敌人...居然是...居然是文字...
抛开剧情来讲,游戏性真差劲